हिदेकी कामिया एक्सबॉक्स वन एक्सक्लूसिव स्केलबाउंड पर अधिक जानकारी देता है

Posted on
लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 19 जून 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
Anonim
प्लेटिनम गेम्स हिदेकी कामिया आखिरकार एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव स्केलबाउंड को रद्द करने का कारण बताता है
वीडियो: प्लेटिनम गेम्स हिदेकी कामिया आखिरकार एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव स्केलबाउंड को रद्द करने का कारण बताता है

प्लैटिनम गेम्स द्वारा ड्रैगन-माउंट करने और मोनोलिथिक जानवरों को लेने का समय इस नेक्स्ट-जीन टाइटल से कम है।


E3 2014 में, Microsoft ने घोषणा की Scalebound एक्सबॉक्स वन के लिए एक विशेष शीर्षक के रूप में, साथ ही प्लेटिनम खेलों के साथ एक नई साझेदारी। प्रकट ट्रेलर में ड्रेगन के साथ एक सुंदर परिदृश्य और कई जानवरों को दिखाया गया था जिन्हें मानव निवासियों द्वारा बंद किए जाने की आवश्यकता थी। हमने भयावह ड्रेगन और एक मानव समकक्ष के बीच सहयोग को देखा, भयानक, हाइड्रा जैसे जीवों से लड़ते हुए।

जबकि इस शीर्षक की बारीकियों के बारे में कोई और जानकारी नहीं दी गई है, प्लेटिनम गेम्स के निदेशक हिदेकी कामिया ने हाल ही में एक साक्षात्कार में बात की कि खेल उनके द्वारा किए जाने वाले कुछ से अलग होने जा रहा है:

एक बात जो मैं कहूंगा वह यह है कि मेरे करियर में इस बिंदु तक, और प्लेटिनम गेम्स के इतिहास में इस बिंदु तक, हमने कभी भी स्केलबाउंड जैसा खेल नहीं बनाया है। मैं स्केलबाउंड के साथ क्या करने की कोशिश कर रहा हूं इस बिंदु तक मैंने जो कुछ बनाया है, उससे बहुत अलग तरह का खेल। हम नया गेमप्ले बनाने की कोशिश कर रहे हैं, और यह मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से एक चुनौती है।


एक पूर्व डैवेल मे क्राए तथा Bayonetta डेवलपर, कामिया को उनके कठिन खेलों के लिए जाना जाता है, जिसके लिए आपको जिस भी खेल को फेंकना पड़ता है, उसके लिए आपको स्टाइलिश और अच्छी तरह से तैयार होना पड़ता है। इस समय के आसपास, हालांकि, कामिया का कहना है कि यह "कठिनाई का प्रकार नहीं है कि [Scalebound ] खिलाड़ियों से मांग करने जा रहा है। "वह कहते हैं:

“आसान या मुश्किल को कई अलग-अलग तरीकों से परिभाषित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि यह एक बहुत ही पाठ या संवाद भारी खेल था, लेकिन फिर भी आप उस बिंदु पर गए जहां आपने महसूस किया था। तो अतीत में यह वास्तव में तीव्र था, आप वास्तव में उच्च प्रभाव वाले उच्च गति प्रकार के एक्शन गेम्स जानते हैं जिनमें कौशल की आवश्यकता होती है।

इस अर्थ में, यह हमारे द्वारा देखे गए अनुभव को वितरित नहीं कर सकता है, लेकिन साथ ही इसका मतलब यह नहीं है कि यह आसान होगा। ”

उसी साक्षात्कार में, कामिया ने टिप्पणी की Scalebound लड़ाइयों या मुठभेड़ों के लिए कई अलग-अलग दृष्टिकोण होंगे, जो इसे एक शीर्षक की तुलना में बहुत कम रैखिक बनाते हैं डैवेल मे क्राए। आप यहां कामिया के साथ साक्षात्कार के और अधिक पढ़ सकते हैं।


हालांकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख निर्धारित नहीं की गई है, इस नई जानकारी ने गेमर्स को तिल प्लेटिनम गेम्स पर जाने के लिए थोड़ा अधिक दिया है और माइक्रोसॉफ्ट घोषणा करने के लिए तैयार है कि हम ड्रेगन के साथ उड़ान भरने के लिए कब तैयार होंगे।