तूफान और बृहदान्त्र के नायकों; एंटी स्नोबॉल यांत्रिकी

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 4 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
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तूफान और बृहदान्त्र के नायकों; एंटी स्नोबॉल यांत्रिकी - खेल
तूफान और बृहदान्त्र के नायकों; एंटी स्नोबॉल यांत्रिकी - खेल

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किसी भी मल्टीप्लेयर ऑनलाइन बैटल एरेना गेम (MOBA) में सबसे निराशाजनक चीजों में से एक यह है कि गेम स्नोबॉल कितना खराब है। यदि खेल के शुरुआती हिस्से में विरोधी पक्ष को थोड़ा सा फायदा मिलता है, तो यह अक्सर उन्हें अपने छोटे लाभ का दुरुपयोग करने की अनुमति देता है और बड़े लाभ के लिए तब तक बढ़ने का कारण बनता है जब तक कि वे दूसरे पक्ष के साथ मंजिल को खत्म न कर दें। यह बहुत परेशान करने वाला हो सकता है, क्योंकि एक पक्ष जानता है कि वे हारने जा रहे हैं, लेकिन अभी भी बाकी खेल खेलना है।


बर्फ़ीला तूफ़ान साँचा तोड़ता है

ब्लिज़ार्ड ने शैली में इस कमजोरी को पहचान लिया और बनाया तूफान के नायकों अपने खेल की नींव के रूप में एंटी-स्नोबॉल यांत्रिकी का उपयोग करना। वे सफल भी थे, जैसे कि कई उदाहरण हैं जो दिखाते हैं कि एक टीम जो खेल में बहुत पहले से बहुत पीछे है वह पूरे मैच में कड़ी मेहनत करने में सक्षम है और अंततः गेम जीत सकती है। यह दोनों पक्षों को 100% पूरे खेल में खेलने के लिए बनाता है, जो अविश्वसनीय रूप से मज़ेदार और आकर्षक झगड़े की ओर जाता है जिसमें बहुत अंत तक कोई स्पष्ट कटौती जीत नहीं होती है।

कैसे पूरा होता है?

यह कहते हुए कि "मैं एक संतुलित गेम बनाना चाहता हूं जिसमें स्नोबॉलिंग की सुविधा नहीं है" वास्तव में इसे करने की तुलना में बहुत आसान है। ब्लिज़ार्ड को कई अनूठे तरीकों से नवाचार करना पड़ा और शैली में खुद को एक अभूतपूर्व बदलाव लाना पड़ा। आइए देखें कि उन्होंने इसे कैसे पूरा किया।

फेयर लेवलिंग मैकेनिक्स

MOBA गेम में फ़ीचर स्तर होते हैं, जो दुश्मन की सेनाओं या नायकों को मारने और दूसरे पक्ष की संरचनाओं को नष्ट करने के अनुभव प्राप्त करने से प्राप्त होता है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जो खेल में बहुत पहले असंतुलन पैदा कर सकता है। एक पक्ष 4 के स्तर पर पहुंच रहा है, जबकि दूसरा पक्ष अभी भी स्तर 2 है, जो उन्हें आक्रामक रूप से दबाने और आगे रहने की अनुमति देता है, और अंतिम अनलॉक होने के बाद यह 10 के स्तर से दोगुना हो जाता है, इसलिए बर्फ़ीला तूफ़ान इसका मुकाबला कैसे करता है?


एक बड़ी बात यह है कि अगर आप पीछे हैं, तो यह उस स्तर को कम करने में समय लगता है। यहां तक ​​कि अगर आप दुश्मन टीम के तीन या चार स्तर पीछे हैं, तो बस एक्सपेट विभाजन पर ध्यान केंद्रित करना और एक लेन को एक टीम के रूप में नीचे धकेलना आपको दोनों पक्षों के बीच की खाई को जल्दी से बंद करने की अनुमति देगा। यह अपने आप काम नहीं करेगा, क्योंकि दूसरी टीम आपको प्रत्येक अलग-अलग पुश पर रोक सकती है जो आप अभी भी मानचित्र के अधिकांश हिस्से को नियंत्रित करते हुए बनाते हैं। इसका कारण यह है क्योंकि जीतने के लिए कई रणनीतियां हैं और कई अलग-अलग उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए जो मजबूत टीम को विभाजित करने और फैलाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

जीतने के लिए कई रणनीतियाँ

अद्वितीय यांत्रिकी के साथ कई नक्शे होने से जो साइड जीत में मदद करने के लिए लीवर हो सकता है, शैली में ब्लिज़ार्ड के लिए धन्यवाद का एक नया क्षेत्र है। गलियों को भिगोने, टीम के झगड़े करने और भाड़े के लोगों को काम पर रखने के अलावा, एक अतिरिक्त क्षेत्र है जिसका उपयोग उत्तोलन के लिए किया जा सकता है: मानचित्र ही। ये ड्रैगन शायर में ड्रैगन नाइट हैं, शापित होल में श्रद्धांजलि, ब्लैकहार्ट की खाड़ी में सोने के सिक्के, आदि।


जब यह एंटी-स्नोबॉल मैकेनिक्स की बात आती है तो यह काम करता है कि यह एक कमजोर टीम को एक मजबूत टीम का शोषण करने की अनुमति देता है। आपको मानचित्र यांत्रिकी में प्रभावी ढंग से संलग्न होने के लिए विभाजित करना होगा, इसलिए यदि मजबूत टीम को सिक्कों या बीजों के लिए जाने वाले नक्शे के चारों ओर विभाजित किया जाता है, तो कमजोर टीम एक-एक करके उनका शिकार करने में सक्षम होती है। यहां तक ​​कि अगर एक विशाल स्तर की विसंगति है, तो भी 5 वी 2 की मृत्यु होने की संभावना है। यदि मजबूत टीम यांत्रिकी के लिए जाती है, तो कमजोर टीम भाड़े के सैनिकों के लिए जा सकती है, और इसके विपरीत। कि या वे अन्य भाड़े के लोगों के लिए जा सकते हैं, या बस पुश योजना पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। कई अलग-अलग रणनीतियाँ हैं जो एक कमजोर टीम वास्तविक रूप से अपने लाभ को हासिल करने के लिए नियोजित कर सकती हैं।

संयुक्त यांत्रिकी

वापसी यांत्रिकी के बारे में सबसे बड़ी चीजों में से एक है कि वे प्रकृति में कितने प्रतिस्पर्धी हैं। एक मानचित्र उद्देश्य प्राप्त करने का मतलब यह नहीं है कि आपका पक्ष मामूली लाभ प्राप्त करता है, इसका मतलब यह भी है कि विरोधी पक्ष एक 'नुकसान' हासिल करता है, जो इसे और अधिक शक्तिशाली बनाता है।

केवल एक पक्ष में ड्रैगन नाइट या ब्लैकहर्ट्स शिप या स्पाइडर क्वींस आदि हो सकते हैं। यह एक कमजोर टीम को आक्रामक टीम को तुरंत रक्षात्मक स्थिति में लाने के लिए मजबूर करता है जबकि दूसरा पक्ष अतिरिक्त शक्ति हासिल करने के अवसर का उपयोग कर सकता है।

यह प्लेयर बेस को कैसे प्रभावित करता है

एक अधिक निष्पक्ष और संतुलित खेल स्पष्ट रूप से अच्छा है, लेकिन एक होने से खिलाड़ी का आधार भी दिलचस्प तरीके से प्रभावित होता है। लोग आमतौर पर टीम वर्क के लिए अधिक खुले होते हैं और पिकअप समूहों में खेलते समय अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के निर्देशों का पालन करते हैं। जैसा कि आप जानते हैं, कुछ खेल जो प्रतिस्पर्धात्मक होते हैं और टीम आधारित होते हैं, वे अक्सर लड़ाई-झगड़े या खिलाड़ियों को जन्म दे सकते हैं, जिससे एक अत्यधिक विषाक्त खेल संस्कृति पैदा होती है। जबकि HotS यह एक निश्चित सीमा तक होता है, सामान्य रूप से खेल के खिलाड़ी बहुत अधिक लक्ष्य उन्मुख होते हैं और आमतौर पर दूसरों की तुलना में बेहतर होते हैं। यही कारण है कि गेम इतनी तेज़ी से बढ़ रहा है और क्यों गेम को तुरंत चुनना आसान है और इसे खेलना शुरू करें, भले ही आपके किसी दोस्त ने इसके बारे में नहीं सुना हो।

एंटी-स्नोबॉल यांत्रिकी: अंतिम विचार

बर्फविरोधी यांत्रिकी को अच्छी तरह से लागू करना बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा एक बढ़िया विकल्प था और एक रणनीति जो उन्होंने बहुत अच्छी तरह से नियोजित की थी। यह वर्षों के दौरान अभूतपूर्व रूप से विकसित होने के लिए खेल को स्थापित करने जा रहा है, जो कि बर्फ़ीला तूफ़ान को ध्यान में रखते हुए, उनके द्वारा विकसित किए गए अन्य खेलों की सफलता को देखते हुए है। स्टॉर्म मैच का एक हीरो वास्तव में खत्म नहीं होता है जब तक कि एक तरफ का कोर नष्ट नहीं हो जाता है, यही कारण है कि यह लापरवाह या मैला-कुचैला नहीं होना चाहिए और हमेशा जितना हो सके उतना कठिन खेलें।