हैलो नेबर एक्ट 3 पूर्ण वॉकथ्रू

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लेखक: Frank Hunt
निर्माण की तारीख: 17 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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Hello Neighbor Act 3 Red Key: How To Get The Red Key Walkthrough 2018 Version
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में प्रत्येक कार्य नमस्ते पड़ोसी कहानी का एक अलग सेगमेंट बताता है, समय के साथ-साथ एक लड़का बड़ा हो जाता है और पड़ोसी के घर में बुरी चीजें होती हैं।


अधिनियम III द्वारा, आपके पास पहले से ही खेल के मैकेनिक्स का बहुत अच्छा विचार होना चाहिए और नए मार्गों को खोजने या वस्तुओं और कुंजियों की खोज करने के मामले में किस तरह की चीजों को देखना है।

हालांकि, इस अंतिम अधिनियम के सूत्र में कुछ बदलाव हैं, और मूल रन डॉ। सेस / विली वोंका-शैली रोलर कोस्टर के साथ पिछले अल्फा बिल्ड के समान है।

नमस्ते पड़ोसी अधिनियम III गाइड

कुछ ओवरलैप के बीच मौजूद है नमस्ते पड़ोसी अधिनियम II और III। यदि आपने अभी तक एक अलग समय में होने वाले इन-इन-सेगमेंट को पूरा नहीं किया है, तो अपने घर में एक कटक के लिए चलें, फिर पड़ोसी के घर तक पहुंचने और फोन लेने के लिए कार की डिक्की से हरी कुंजी को पकड़ें। उस रास्ते से बाहर, यह नियमित गेमप्ले पर वापस शुरू करने का समय है।

सबसे पहले, पकड़ो किसी भी छोटी, फेंकने योग्य वस्तु (जैसे आपके घर में वीएचएस टेप) और दो बक्से। आपके घर की अलमारी में फिर से बक्से हैं, या आप पड़ोसी के यार्ड में कुछ बाहर पा सकते हैं।

हाथ में उन वस्तुओं के साथ, पड़ोसी के घर के दाईं ओर पीछे की ओर सिर। खुली हुई जाली के सामने बक्से को नीचे फेंक दें जहाँ एक लाल स्विच बस मुश्किल से दिखाई देता है।


बॉक्स टॉवर पर कूदो और स्विच पर अपना आइटम फेंकें इसे खत्म करने के लिए और घर के अंदर एक दरवाजे को अनलॉक करने के लिए।

स्विच पर पहुंचना

घर के अंदर और सिर के बगल में सीधे खिड़की तोड़ दें। तुरंत बाएं मुड़ें और उस दरवाजे में प्रवेश करें जो स्विच द्वारा खोला गया था, जो आगे बढ़ता है सीढ़ी के कई लंबे सेट ऊपर जा रहे हैं।

लैंडिंग प्लेटफ़ॉर्म पर पहले दो सीढ़ी ऊपर जाएँ, फिर लाल स्विच खींचो दरवाजे के ऊपर। रोलरकोस्टर ट्रैक खोजने के लिए अंदर जाएं। हम इस सेक्शन पर अभी नहीं जा रहे हैं, हालाँकि। बजाय, अपने दाईं ओर लाल सीढ़ी पर जाएं, और सीढ़ियों के नीचे अपनी बाईं ओर का दरवाजा खोलें।

खुले दरवाजे से नीचे देखने पर, आपको खाली जगह को ट्रैक के हिस्से तक ले जाना चाहिए और दूर तक एक खिड़की होनी चाहिए। अगर तुम ट्रैक पर कदम रखें, तुम्हे देखना चाहिए खिड़की के सामने एक छेद जिसमें आप कूद सकते हैं.


खिड़की के पास बाएं केंद्र में छेद के लिए निशाना लगाओ

छेद के माध्यम से कूदना आपको रोलर कोस्टर ट्रैक कंट्रोल रूम में ले जाता है। स्विच को पलटें नियंत्रण कक्ष के दूर बाईं ओर (सावधान रहें कि बहुत दूर न जाएं और छेद के माध्यम से गिरें), फिर लाल बटन दबाओ ट्रैक चालू करने का अधिकार।

बटन दबाने के बाद, मंजिल में छेद के माध्यम से कूदो यार्ड पर लौटने के लिए नियंत्रण कक्ष के ठीक सामने। घर में वापस उसी खिड़की के माध्यम से वापस जाएँ जिससे आप पहले टूट गए थे, और ऊपर चढ़े हुए दालान के पास सीढ़ियों को अपने दाईं ओर ले जाएं (यदि आप इसके बजाय सामने के दरवाजे से प्रवेश कर रहे हैं, तो घर के पीछे जाएं, और सीढ़ियां आपके बाईं ओर होंगी)।

दूसरी मंजिल पर, सीढ़ियों के ऊपर, आपको कमरे का एक गेट-ऑफ भाग दिखाई देगा। गेट से पिछले करने के लिए, लकड़ी की रेलिंग पर कूदें, फिर पलटें और विपरीत दीवार पर दीपक से कूदें।

गेट के पीछे कूदते हुए

वहां से, फिर से मुड़ें, और आपको ए देखना चाहिए मंजिल का खुला खंड आप सुरक्षित रूप से एक छलांग के साथ पहुंच सकते हैं।

यदि आप चाहते हैं, तो आप दीवार पर स्विच खींच सकते हैं, जिससे गेट खुलता है ताकि आपको फिर से कूदने की पहेली न करनी पड़े, हालांकि इसका मतलब यह है कि पड़ोसी भी क्षेत्र को अधिक आसानी से गश्त करने में सक्षम होगा।

टॉवर बनाने के लिए इस कमरे में बक्से का उपयोग करें ताकि आप बाईं दीवार पर चित्रों तक पहुंच सकें। शीर्ष पर सेब की पेंटिंग के साथ बातचीत करें छत के पास इसे बग़ल में मोड़ने के लिए (बस पेंटिंग को पकड़ने के लिए इसे पकड़ने के बजाय ई दबाएं), जो गेट के दूसरी तरफ एक रैंप वापस खोलता है।

इस पेंटिंग को चालू करें!

पेंटिंग रैंप को चलाएं, फिर सीढ़ियों और रैंप को तब तक ऊपर उठाएं जब तक आप शीर्ष मंजिल तक न पहुंच जाएं, जहां आप ए देख सकते हैं कैंडी केन-धारीदार प्रवेश द्वार "नो गन्स" के साथ।

अंदर सिर, फिर दरवाजे को दाईं ओर, और अगले दरवाजे को दाईं ओर ले जाएं, जब तक कि आप कमरे के भाग से अधिक अवरुद्ध धातु की सलाखों के साथ एक कमरे तक नहीं पहुंचते। हम वास्तव में इस बार उन्हें पिछले नहीं जा रहे हैं, हालांकि।

दीवार की बाड़ को अनदेखा करें और इसके बजाय शेल्फ से जूता पकड़ो, फिर दीवार पर एक स्विच के साथ एक बॉक्स खोजने के लिए सलाखों की ओर वापस मुड़ें।

आप बॉक्स नहीं खोल सकते हैं, लेकिन यदि आप जूता के लिए फेंक फेंकने के लिए राइट क्लिक करते हैं, तो आप कर सकते हैं इसे दाईं ओर स्थित बॉक्स में झंझरी के माध्यम से लॉन्च करें, लीवर को खुली स्थिति में रखें.

एक जूता के साथ लीवर के ऊपर से आगे बढ़ना

पिछले कमरे में वापस चलाएं, जहां एक और सील बॉक्स खुलेगा, जो आपको देगा एक लाल कुंजी पकड़ो। यह गलती से इस सेगमेंट को गड़बड़ाने के लिए आसान है, इसलिए यदि जूता लीवर को आगे नहीं बढ़ाता है, तो बस शेल्फ से दूरबीन की तरह कुछ और पकड़ो और फिर से प्रयास करें।

धातु की बाड़ के साथ कमरे में वापस जाएं, और एक नया कमरा खोजने के लिए बाईं ओर का दरवाजा खोलें जहां एक कुर्सी द्वारा एक दरवाजा बंद किया जाता है। कुर्सी से खींचो और दरवाजा खोलो, लेकिन आगे मत बढ़ो, क्योंकि आप निचले तल पर गिरेंगे।

बजाय, लाल-गर्म मुकुट खोजने के लिए ब्रेकर को अपने दाईं ओर खोलें। मुकुट को पकड़ो, जो तुरंत गिर जाएगा, क्योंकि यह पकड़ के लिए बहुत गर्म है।

संभालने के लिए बहुत गर्म है, लेकिन हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी

हमें क्राउनबार के गर्म होने के बारे में कुछ करना होगा, लेकिन पहले निचले कमरे में कूदें और छाता पकड़ लो फर्श से दूर।

हाथ में छाता के साथ, सोफे के बगल में चौकोर छेद के माध्यम से कूदें अपने दाहिनी ओर एक आधी खुली दीवार के साथ एक अजीब कमरे में प्रवेश करें।

छेद के माध्यम से देखो और बुककेस खोजें मुश्किल से दिखाई देने वाला चुंबक खोजने के लिए। इसे पकड़ो, जैसा कि आपको धातु की वस्तु लेने के लिए इसकी आवश्यकता होगी।

इसके साथ, हम हॉट क्राउन उठा सकते हैं!

अभी व, जिस कमरे में कौवा गिरा था, वहाँ वापस आ गया। अब वहाँ कई मार्ग होने चाहिए, जैसे आपने रैंप को खोला हो और दरवाजों को अनलॉक किया हो।

जब आप कमरे में वापस आते हैं, मुकुट लेने के लिए चुंबक का उपयोग करें अपने वर्तमान इन्वेंट्री स्लॉट में चुंबक के साथ क्रॉबर पर इंगित करते हुए बाएं क्लिक को पकड़े।

मुकुट धारण करना

सोफे के बगल में स्क्वायर छेद के माध्यम से वापस नीचे जाएं फिर से उस कमरे में प्रवेश करें जहां आपको चुंबक मिला था। इस समय, दीवार पर स्विच फेंक दो और धातु की बाड़ के माध्यम से जाना जब यह खुलता है। इस कमरे में बॉक्स पर एक कुंजी है जिसे आप किसी अन्य क्षेत्र का पता लगाने के लिए उपयोग कर सकते हैं, लेकिन इसे अधिनियम को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है।

बाथरूम के अंदर प्रवेश करने के लिए अपने दरवाजे के ठीक सामने (इस कमरे के दाईं और बाईं तरफ के दरवाजों को अनदेखा करें)। शॉवर चालू करें और पानी की धारा के नीचे चमकता हुआ गर्म क्रॉबर पकड़ें। कुछ सेकंड के बाद, यह ठंडा हो जाएगा ताकि आप उपकरण (अंत में) को पकड़ और उपयोग कर सकें।

कूल्ड क्राउन उठाएं ताकि यह आपकी इन्वेंट्री में जाए, फिर हॉलवे में वापस जाएं। बाईं ओर मुड़ें, फिर कुर्सी को हटा दें और एक बड़ी कुर्सी और टेलीविजन मॉनिटर के एक गुच्छा के साथ एक कमरे में प्रवेश करने के लिए उस दरवाजे को खोलें।

टीवी के नीचे दराज खोलें, और आपको एक क्लिक सुनना चाहिए। कमरे के दाईं ओर सिर और जमीन के स्तर तक नीचे कूदने के लिए फर्श पर दरवाजा खोलें।

मुख्य ग्राउंड फ्लोर के कमरे में लौटने के अपने दरवाजे के माध्यम से जाएं। आप यहाँ कर सकते हैं बोल्ट को हटाने के लिए क्राउनबार का उपयोग करें बेसमेंट में पहुंच को प्रतिबंधित करने वाले बोर्डों को पकड़ना।

बोर्ड हटा रहे हैं

यद्यपि कुर्सी और बोर्ड हटा दिए जाते हैं, फिर भी आपको तहखाने के लिए इलेक्ट्रॉनिक लॉक खोलने के लिए एक कीकार्ड की आवश्यकता होती है। सुनिश्चित करें कि आपके पास अभी भी आपकी सूची में छाता है, और लौड़े की उस लंबी श्रृंखला पर लौटें आपने शुरुआत में वापस आने का तरीका अपनाया।

ट्रैक के साथ कमरे में लौटने के लिए स्विच के साथ खोले गए दरवाजे के माध्यम से वापस जाएं। अगर ट्रॉली है, तो उसके गुजरने का इंतजार करें। अन्यथा, ट्रैक पर और घर के बाहर के क्षेत्र में आगे की ओर चलें।

वापस ट्रैक रूम में लौटे

जब तक आप घर में फिर से प्रवेश नहीं करते तब तक ट्रैक नीचे चलाएं और अपने दाईं ओर एक कमरे में बदल सकते हैं।

आपको इस भाग को ध्यान से देखना होगा ताकि आप ट्रॉली की चपेट में न आएं, क्योंकि हो सकता है कि जब आप इस खंड पर पहुँचें। यदि आपको परेशानी है, तो ट्रॉली के आप तक पहुंचने की प्रतीक्षा करें, फिर उसके जाने के तुरंत बाद जाएं।

यह मत भूलो कि छतरी आपके गिरने को धीमा कर देती है यदि आप इसे दबाए रखते हुए बाएँ क्लिक को दबाते हैं, तो आप वास्तव में इसका उपयोग उस रास्ते से बाहर कूदने के लिए कर सकते हैं यदि ट्रॉली आपकी ओर दौड़ रही है।

साइड रूम में तब तक खड़े रहें जब तक ट्रॉली धीमी न हो जाए और आपके सामने रुक जाए। दरवाजा खोलो और अंदर हॉप करो ट्रैक पर एक सवारी लेने के लिए।

किसी सवारी के रुकने का इंतजार

ट्रॉली के दूसरे खंड में जाएं और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप दीवार के छेद के माध्यम से लगभग मुख्य ट्रैक कमरे में वापस नहीं आ जाते हैं। ट्रॉली को रोकने के लिए लीवर खींचो, फिर बाहर कूदो।

यह हिस्सा सुपर गड़बड़ है और अजीब तरीके से व्यवहार करता है, इसलिए आप शायद हवा के माध्यम से उड़ान भरेंगे और फिर उस पहले ट्रैक रूम में वापस चलेंगे।

ट्रैक पर एक बॉक्स ड्रॉप करें और अपने बाईं ओर पाइप पर कूदें, फिर वहां से, रुकी हुई ट्रॉली के ऊपर से कूदें। मुड़ें ताकि आप ट्रॉली के सामने का सामना कर रहे हैं, और आप के सामने छत अनुभाग पर कूदो।

यदि आपको यह हिस्सा पूरी तरह से आपके लिए लगातार गड़बड़ दिखाई देता है और आप इसे काम में नहीं ला सकते हैं, तो बस ट्रॉली के गुजरने का इंतजार करें, फिर पाइप के पार जाने के लिए ट्रैक के किनारे पर दो बक्सों को रखें, फिर दूसरे बॉक्स को छोड़ दें इसलिए आप उच्च स्तर पर हैं। कुछ प्रयासों के साथ, आप ट्रॉली के बिना छत पर मैन्युअल रूप से पहुंचने के लिए छतरी का उपयोग कर सकते हैं।

ट्रॉली से छत पर कूद गया

बाएं मुड़ें और छत के ऊपर तक चलाएं ताकि पेड़ों का एक गुच्छा मिल सके। छत के विपरीत कोने में पेड़ के शीर्ष पर कूदो, जहां आपको जमीन पर एक छोटा ब्रेकर बॉक्स-प्रकार खुलता हुआ मिलेगा। इसे खोलें और एक बॉक्स की तरह कुछ फेंक दें जंक मारने के लिए।

उस के साथ, दाईं ओर नीचे जाएं और पाइप पर कूदें। दूरी में आपको बोर्डों द्वारा हवा में निलंबित एक छोटी इमारत को देखना चाहिए। ऊपर कूदो और शीर्ष पर उतरने के लिए छाता को सक्रिय करें, फिर पहुंच छेद नीचे कूदें।

द्वितीयक भवन में पहुँचना

लाल कुंजी का प्रयोग करें हमें वाया आआआआआआआ शुरुआत में दरवाजा खोलने के लिए अंदर लौटा, जो हमें एक डर के कमरे में ले जाता है, जहां आप छोटे आकार में सिकुड़ जाते हैं।

अपनी खुद की रैंप बनाने के लिए आवश्यक होने पर कप के साथ बोर्डों पर दस्तक देते हुए, अलमारियों के ऊपर अपना रास्ता बनाएं। जब आप टोस्टर तक पहुँचते हैं, तो ऊपर की ओर गुलेल होने के लिए अंदर कूदें।

डर के कमरे से बाहर निकलने के बाद, मुख्य ट्रैक कमरे में वापस जाएं और उस ट्रैक के विपरीत पक्ष से बाहर जाएं, जिस पर आप पहले गए थे। जब आप घर के खंडों को फिर से देख सकते हैं, तो आगे कूदें और बाईं ओर जाएं ताकि आप बुलसी रग और एक कुर्सी के साथ क्षेत्र पर भूमि।

बाहर के दरवाजे से और फिर अगले दरवाजे से अपने दाईं ओर जाओ। अब अगले दरवाजे के माध्यम से सिर जो आपकी बाईं तरफ होना चाहिए (यदि यह बंद है, तो इसका मतलब है कि पड़ोसी ने दूसरी तरफ एक कुर्सी गिरा दी है, इसलिए आपको दूसरी दिशा से घर से गुजरना होगा)।

दीवार पर एक स्विच फ्लिप करें और हरे रंग के कमरे में प्रवेश करने के लिए विषम धातु के दरवाजे के माध्यम से सिर। यहां फर्श पर गिटार पकड़ो।

गिटार को हथियाना

जब तक आप कुछ बक्से को नहीं देख लेते हैं, तब तक वापस दालान और दूसरी दिशा में जाएं। बक्से के शीर्ष पर टॉर्च पकड़ो, फिर खोजने के लिए कोने के चारों ओर आगे बढ़ें एक नीले बच्चे का कमरा।

यहाँ आपका लक्ष्य है ड्रेसर और दीवार खंड को फिर से बनाएं जैसा कि दीवार पेंटिंग पर दिखाया गया है। शेल्फ पर टॉर्च, गिटार और हैट को ड्रावर के ऊपर, ड्रॉ के लिए फर्श पर तकिया और ड्रॉअर के सामने सीधे स्केटबोर्ड रखें। आप एक ध्वनि सुनेंगे यदि आपने इसे ठीक से किया।

खिड़की के ऊपर जमीन पर एक काले तार की तलाश करें। तार का पालन करें और फ़ेंस किए गए क्षेत्र पर कूद जाएं, जो अब खुला होना चाहिए, और जनरेटर पर लाल बटन दबाएं। यह एक उपकरण को बंद कर देता है जो आपको हरे रंग की कुंजी को हथियाने से रोकता है।

जनरेटर स्विच को फ्लिप करना

मुख्य ट्रैक रूम में लौटें, और लाल सीढ़ियों के लिए रेलिंग पर कूदें ऊपर से बक्से द्वारा अवरुद्ध दीवार का एक खुला खंड देखने के लिए। के माध्यम से प्राप्त करने के लिए बक्से में कुछ फेंक दें, फिर अगले कमरे में चलाएं और हरी कुंजी पकड़ो.

मुख्य मंजिल पर लौटें और दालान में जाएं जहां सीढ़ी स्थित है, और रैंप रूम तक जाने वाली सीढ़ियां हैं।

या तो दिशा लेने के बजाय, नीचे की ओर बने हुए हॉलवे पर जाएं और बक्से के ऊपर से कूदें। दरवाजा खोलने और एक अन्य डर कमरे में प्रवेश करने के लिए हरी कुंजी का उपयोग करें।

ग्रीन डोर

डर सेगमेंट को खत्म करने के बाद, पेंटिंग रैंप पर वापस जाएं और उस कमरे में वापस आ जाएं जहां आपने पहली बार छाता पकड़ा था (एक सोफे के बगल में छोटा वर्ग छेद के साथ)।

लाल लीवर को चालू करें (एक लंबी काली केबल से जुड़ा) नीले सोफे के पीछे तैनात है। अगले डर कमरे में प्रवेश करने के लिए लीवर को खींचने के बाद खुलने वाले लकड़ी के दरवाजे के माध्यम से सिर।

जब आप इस सेगमेंट को पूरा कर लेते हैं, तो मुख्य मंजिल पर लौटें और रसोई में प्रवेश करें। कीकार्ड खोजने के लिए फ्रीजर खोलें अब तहखाने में आपका इंतजार है (यदि आपने डर के कमरे को पूरा नहीं किया है, तो कीकार्ड नहीं होगा)।

अब आप आखिरी बार तहखाने में प्रवेश कर सकते हैं, जहां चीजें सुपर फ्रीफ़ॉर्म और अजीब हो जाती हैं क्योंकि कहानी ऊपर उठती है। का आनंद लें!

यह पूरे समय फ्रीजर में था?

क्या आपको कोई अन्य रहस्य याद आया? नीचे टिप्पणी अनुभाग में हमें बताएं!

खेल के पूर्व भागों को अभी तक समाप्त नहीं किया है? हमारी पूरी जाँच करें नमस्ते पड़ोसी खेल के दो पिछले कार्य यहीं के लिए पूर्वाभ्यास:

  • नमस्ते पड़ोसी अधिनियम 1 गाइड
  • नमस्ते पड़ोसी अधिनियम 2 गाइड