Hellgate और पेट के; लंदन - ए रियल गेटवे इन रिपेटिटिव हेल

Posted on
लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 22 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
Anonim
Hellgate और पेट के; लंदन - ए रियल गेटवे इन रिपेटिटिव हेल - खेल
Hellgate और पेट के; लंदन - ए रियल गेटवे इन रिपेटिटिव हेल - खेल

विषय

जब पूछा गया कि कौन सा खेल कम से कम पूरा करने का अनुभव रखता है, तो जब तक मुझे थोड़ा सा खेल याद नहीं होता, तब तक जवाब देना मुश्किल था हेलगेट: लंदन। यह गेम एक ऐसी अति-सम्मोहित, अत्यधिक शक्तिशाली रचना थी कि जब आप वापस जाते हैं और आपके द्वारा खेले जाने वाले खेलों को क्रॉनिकल करते हैं तो यह अक्सर अनदेखी हो जाती है। आप में से जिन लोगों को इस गेम को खेलने के लिए असंतोष नहीं था, उनके लिए यह विशेष रूप से पीसी के लिए फ्लैगशिप स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था और गेमिंग बाजीगर ईए द्वारा विकसित किया गया था। मैं यह निश्चित रूप से नहीं कह सकता कि इनमें से किस कंपनी ने प्रगति करने के लिए अंतिम निर्णय लिया, जिस तरह से उन्होंने किया था, लेकिन किसी को निर्णय में भारी चूक हुई।


ऐसा वादा किया था!

अब, मुझे गलत मत समझो, मैं निश्चित रूप से खेलों से नफरत करने का प्रकार नहीं हूं क्योंकि मैं हमेशा डेवलपर्स को संदेह का लाभ देने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन इस खेल की कमियों को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। मैंने कहा था कि यह बहुत शक्तिशाली था, लेकिन अवधारणा, सेटिंग और कोर गेमप्ले बहुत लुभावना था। एपोकॉलिक दुनिया में लंदन के आसपास के भूमिगत समाज वास्तविक विजेता सेटिंग-वार की तरह लग रहे थे। और, इसे बेहतर बनाने के लिए, सर्वनाश मानव निर्मित नहीं था, लेकिन राक्षसों के प्रभाव के लिए बाइबिल और नर्क के आंत्रों से निकलने वाले अंधेरे डेनिज़ेन। इतना ही नहीं, बल्कि नरक का द्वार यह भी इस भविष्य प्रदान करके ठेठ MMORPG संरचना पर एक अद्भुत नए सिरे से प्रदान की है, लेकिन अभी भी कल्पना सेटिंग और खेल में कार्रवाई प्रकार नियंत्रण के पहले चिकनी एकीकरण में से एक प्रदान की है। यह सब दक्षिण में कहां गया?

द फ्लेव्स

जबकि सभी MMO कालकोठरी समाशोधन के आसपास नहीं बनाए गए हैं, लेकिन नरक का द्वार था। यह खेल को भयानक और दोहराव नहीं देता है क्योंकि सेटिंग भूमिगत में quests और उद्यम का समर्थन करने के लिए पूरी तरह से तैयार है। समस्या उन काल कोठरी की संरचना और संपूर्ण वातावरण में निहित है। जबकि शुरुआत में बहुत अच्छी तरह से बनावट, खेल 10-20 के स्तर के माध्यम से जल्दी से गिरावट आती है। एक बहुत ही मूल और आसानी से देखा जाने वाला तरीका "मिक्स अप" डंगऑन को उड़ा देता है, जिससे खिलाड़ी एक डंगऑन में घूरता है, थोड़ा रीटेक्स्टर्ड (और मेरा मतलब है) बहुत थोड़ा), एक कालकोठरी के रूप में एक ही सटीक लेआउट के साथ जिसे पहले 3-4 स्तरों को साफ करना पड़ता था। यकीन है, शायद यह बहुत बड़ी बात नहीं है अगर यह घटना केवल 10-20 के स्तर की है (हालांकि यह वह जगह है जहां खेल है माना कट्टर प्रशंसकों में आकर्षित करने के लिए), लेकिन खेल के दौरान पैटर्न जारी रहा।


जैसे ही खिलाड़ी स्तरों में आगे बढ़ता है, यह स्पष्ट हो जाता है कि प्रत्येक क्षेत्र में खिलाड़ियों को फिर से देखने के समान तरीके हैं जो खिलाड़ी वातावरण में जल्दी देखता है। यहां तक ​​कि अंतिम गेम सामग्री भी इस पैटर्न का अनुसरण करती है और, जो कोई भी MMO दृश्य से परिचित है, उसके लिए आपको पता होगा कि यह एक गेम विध्वंसक है। अंत खेल एक MMO में खेल को इसके लायक बनाता है और इस कारण से, दोहरावदार प्रकृति के साथ, मुझे कहना होगा कि अनुभव असाधारण रूप से अप्रभावी था।

मेरी समझ से गेम का एक नया संस्करण है जिसे हनबिट सॉफ्ट द्वारा अधिगृहीत किया गया था, जिसे अपडेट किया गया था और यह वर्तमान में खेलने के लिए स्वतंत्र है और केवल उत्तरी अमेरिका और कोरिया में उपलब्ध है। अगर कोई इसे देखना चाहेगा, तो कृपया करें और अपने लिए न्याय करें, लेकिन मैंने पाया कि रिबूट के बाद भी खेल में कमी है।

हमारी रेटिंग 5 देजा-वु ... सब जगह, हर समय।