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अगर यह नहीं था चूल्हा, ग्वेंट शायद सार्वजनिक बीटा सफलता नहीं होगी कि यह अभी है। जब तक चूल्हा2013 में रिलीज़, कार्ड गेम मुख्यधारा के गेमिंग समुदाय में बहुत प्रमुख नहीं थे, और वे ज्यादातर एक आला के रूप में हैरान थे कि बहुत सारे गेमर्स वास्तव में परवाह नहीं करते थे या गंभीरता से नहीं लेते थे। लेकिन अब सब बदल रहा है।
कई पेशेवर चूल्हा Lifecoach जैसे खिलाड़ियों ने सामने आकर कहा कि ग्वेंट बेहतर खेल है। क्या यह? क्या दोनों की तुलना भी की जा सकती है? चूल्हा तथा ग्वेंट दो पूरी तरह से अलग खेल हैं, और मैं तर्क दूंगा कि दोनों के बीच सबसे महत्वपूर्ण समानता यह है कि प्रत्येक खेल एक प्रतिद्वंद्वी के साथ सामना करने के लिए कार्ड और डेक का उपयोग करता है। इसके अलावा, वे दो पूरी तरह से अलग CCG अनुभव हैं। यदि आप ए चूल्हा पर संक्रमण करने की कोशिश कर रहा खिलाड़ी ग्वेंट, यहाँ कुछ सबसे महत्वपूर्ण अंतर हैं जिनका आप सामना करने जा रहे हैं।
लक्ष्य (या विन कंडीशन)
में चूल्हा, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के स्वास्थ्य को 0 पर गिराकर एक गेम जीतते हैं। ग्वेंट अधिक पारंपरिक और सरल दृष्टिकोण पर ले जाता है। जहाँ तक चूल्हा कार्ड में उनके लिए कई तत्व हैं, आप वास्तव में एक ही नंबर पर देख रहे हैं ग्वेंट कार्ड - और वह संख्या प्रभावी रूप से "अंक" का एक अंक है जिसे आप कार्ड खेलकर प्राप्त कर रहे हैं। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी में बोर्ड पर 7 और 5 है, तो आप तुरंत जानते हैं कि यदि आप 12 अंकों से कम के कार्ड खेलते हैं, तो आप हार रहे हैं।
में कोई स्वास्थ्य कुल नहीं है ग्वेंट - और इसके विपरीत चूल्हा, एक मैच के तीन राउंड होते हैं। कई राउंड ऐसे हैं जो इसे रणनीतिक रूप से इष्टतम होने से रोकते हैं कि आप बोर्ड पर अपने हाथ से जितने कार्ड ले सकते हैं उतने ही डंप करें।
ना मन ताल
चूल्हा कार्ड की संबद्ध लागत मन है। मन में मौजूद नहीं है ग्वेंट, लेकिन अभी भी एक संबद्ध लागत है। अपने पहले ही मोड़ पर ग्वेंट, आप अपना सबसे शक्तिशाली कार्ड खेल सकते हैं। डेक और हाथ के आकार भी संसाधन हैं चूल्हा, लेकिन यह मुख्य संसाधन में है ग्वेंट मैच।
सबसे बड़े हाथ के आकार को बनाए रखते हुए सबसे छोटे अंतर से एक राउंड को कैसे जीतना है, यह जानना इस खेल में महान बनने की कुंजी है।
पासिंग एक कोर मैकेनिक है
में एक मोड़ से गुजर रहा है चूल्हा आमतौर पर केवल तब होता है जब आपके पास अपने वर्तमान मन कुल में खेलने के लिए कोई कार्ड उपलब्ध नहीं होता है, या यदि आपके पास पहले से ही बोर्ड के लिए पर्याप्त प्रतिबद्धता है। में ग्वेंट, मैं तर्क दूंगा कि पासिंग शायद मुख्य मैकेनिक है जो खेल को बहुत अधिक जटिल और रणनीतिक बनाता है चूल्हा.
में ग्वेंटएक राउंड पास करना प्रभावी रूप से सभी शेष घुमावों को रोक रहा है और आपके प्रतिद्वंद्वी को उनके दिल की सामग्री के लिए कार्ड खेलने की अनुमति देता है। जब आप आगे हैं तो पास होने का मतलब है कि आप बोर्ड के आगे कोई भी कमिट करने के लिए तैयार नहीं हैं और आप अपने प्रतिद्वंद्वी को आपसे मिलाने के लिए चुनौती दे रहे हैं, और जब आप पीछे होते हैं, तो आप उस दौर में आगे निकल जाते हैं।
टग-ऑफ-वार जो प्रत्येक दौर से गुजरता है ग्वेंट यह अनुमान लगा रहा है कि क्या आपके प्रतिद्वंद्वी ने उनसे अधिक किया है, और यदि उन्हें एक राउंड जीतने से आपको अगले दो राउंड में जाने का संसाधन लाभ मिलेगा।
अलंकार अलग है
में चूल्हा, हम सभी गैर-लीजेंडरी कार्ड के डुप्लिकेट होने में सक्षम होने के रूप में डेक को जानते हैं (जबकि हम केवल दिग्गजों के एकल हो सकते हैं)। ग्वेंट बहुत अलग है और तीन कार्ड प्रकार के होते हैं:
- कांस्य: प्रत्येक के 3 तक, कुल 15
- चांदी: प्रत्येक 1, 6 कुल
- सोना: प्रत्येक का 1, 4 कुल
इसका मतलब है कि कोई बात नहीं, बहुत कम से कम आपके डेक में कार्ड की 10 एकल प्रतियां शामिल होंगी। हालाँकि, क्या आपको 25 कार्ड का डेक चुनना चाहिए (जैसा कि आप 40 तक कर सकते हैं), तीन में से एक कांस्य कार्ड होने का मतलब है कि आपके डेक के 10% से अधिक में एक कार्ड है। की तुलना में यह अविश्वसनीय रूप से अधिक सुसंगत है चूल्हा और एक गेमप्ले अनुभव के लिए अनुमति देता है जो प्रत्येक खेल के समान लगता है।
इसकी तारीफ करना यही तथ्य है ग्वेंट खिलाड़ियों के हाथ में 10 कार्ड होते हैं, जो तीन या चार की तरह नहीं होते हैं चूल्हा। में अपने डेक का डिजाइन ग्वेंट यकीनन इससे कहीं ज्यादा सार्थक है चूल्हा इन कारकों के कारण।
RNG क्रूर नहीं है
में चूल्हा, अगर आपका प्रतिद्वंद्वी टर्न # 2 पर नाइफ जॉगलर खेलता है और फिर टर्न # 3 पर दो कार्ड, दो चीजों में से एक होने जा रहा है:
- आपके शुरुआती-गेम मिनियन छीने जा रहे हैं और आप पूरी तरह से बोर्ड नियंत्रण खो देते हैं (और शायद तब खेल)।
- आप भाग्यशाली होने जा रहे हैं और फिर आप प्रभावी रूप से अपने विरोधियों के कम-मूल्य वाले minions में अपने minions का व्यापार कर सकते हैं और अपने छोटे आकार के कारण उन्हें अभिभूत कर सकते हैं।
में ग्वेंट, आप RNG द्वारा नहीं जीते और मरेंगे। आरएनजी खेल का एक छोटा तत्व है जो निश्चित रूप से परिणाम को प्रभावित कर सकता है, लेकिन कार्डों में इस तरह के शानदार प्रभाव नहीं होंगे कि खेल पूरी तरह से उनके द्वारा तय किए जाएंगे।
एक अच्छा उदाहरण प्रबलित ट्रेबुचेट है। हर मोड़, यह कार्ड एक यादृच्छिक गैर-सोने की दुश्मन इकाई से 1 ताकत को हटा देगा। ऑन-बोर्ड इकाइयों से ताकत निकालना और पूरी तरह से एक शुरुआती गेम मिनियन को मारना, जैसा कि नाइफ जुगलर करता है चूल्हा, बेहद अलग हैं। ग्वेंटRNG की शैली आपके खेल के अनुभव की तरह महसूस करने के लिए अधिक अनुकूल है, एक यादृच्छिक प्रभाव के साथ कुछ कार्ड द्वारा पूरी तरह से बर्बाद नहीं किया गया था।
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जैसा कि आप देख सकते हैं, चूल्हा तथा ग्वेंट एक "सेब और संतरे" की तरह है। वे दोनों कार्ड गेम हैं, लेकिन इसके अलावा आप कुछ बहुत चरम अंतर देखने जा रहे हैं। और अगर आप से संक्रमण बना रहे हैं चूल्हा इस नए के लिए राक्षसी 3-CCG से प्रेरित, आप यांत्रिक विसंगतियों के विशेष नोट्स लेना चाहते हैं ताकि आप अपने आप को एक मैच के अंत में न पाएं।
खेल में कुछ मदद मिल रही है? इन अन्य की जाँच करें ग्वेंट आरंभ करने में आपकी सहायता करने के लिए मार्गदर्शिकाएँ:
- ग्वेंट अलंकार गाइड ऑन डेकुलेटिंग एंड विनिंग टैक्टिक्स
- ग्वेंट Newbies के लिए: कैसे एक मौसम दानव डेक बनाने के लिए