प्रारंभिक पहुंच और बृहदान्त्र; एक नजर अंडररेल पर

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 1 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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प्रारंभिक पहुंच और बृहदान्त्र; एक नजर अंडररेल पर - खेल
प्रारंभिक पहुंच और बृहदान्त्र; एक नजर अंडररेल पर - खेल

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एक पीसी गेमर होने के नाते जो एक गेमिंग सूखे से गुजर रहा है, दिलचस्प खिताब खोजने के लिए कठिन हो रहे हैं। प्रहरी देरी हो गई और अंध आत्मा २ केवल 25 अप्रैल को बाहर आता है। स्टीम की चुनिंदा सूची को देखते हुए, मुझे छह अर्ली एक्सेस टाइटल दिखाई देते हैं, वे सभी $ 20 के प्राइस-टैग्स को स्पोर्ट करते हैं - और यह तब होता है जब मैं बीमार महसूस करने लगता हूं।


दिन में वापस, बंद betas मुफ्त हुआ करते थे, या आपको वास्तव में एक अधूरे खेल का परीक्षण करने के लिए भुगतान किया जाता था। 2014 में, हालांकि, यह स्पष्ट रूप से एक अधूरा खेल बेचने के लिए स्वीकार्य है, एक पूर्ण इंडी रिलीज के पूर्ण खुदरा मूल्य पर, उनमें से अधिकांश नॉवेल्टी की भावना बढ़ने पर धीमी गति से अपडेट होने के कारण बहुत जल्दी उबाऊ हो जाते हैं। यदि कोई इन रिलीज की आलोचना करता है, क्योंकि वे अधूरे शीर्षक के लिए भुगतान करते हैं, तो यह उचित है। यह अल्फा में है। आप किसी दिन एक अच्छा, पूरा खेल प्राप्त करेंगे।

मैंने तय किया कि मैं इन शुरुआती एक्सेस गेम्स में से कुछ को देखना शुरू करूंगा, जैसा कि वे अब कर रहे हैं, जबकि उनके अपडेट की आवृत्ति, उन अपडेट की सामग्री और गेम को ले जाने वाली दिशा को ध्यान में रखते हुए। उपभोक्ता को वे जो मिल रहे हैं, उसके बारे में सूचित करने के योग्य हैं, मुख्यतः जब वे अधूरे उत्पाद के लिए $ 20 छोड़ रहे हैं।

तो बस क्या है UnderRail? खैर, सोचिए मेट्रो 2033 साथ मिलाया विवाद। एक टर्न-आधारित आरपीजी एक पोस्टपॉलेक्यप्टिक सेटिंग में सेट किया गया था जहां मानव मेट्रो सुरंगों और गुफाओं में भूमिगत थे। वहां म्यूटेंट हैं, वहां मैला ढोना है psionics। यह बहुत, बहुत कठिन है और इसके अधिकांश साथियों के विपरीत, इसकी लागत $ 7 है, UnderRail जब यह लेख लिखा गया था तब संस्करण 0.1.10.0 पर था।


कहानी

इस प्रकार के खेलों में खिलाड़ी कहानी बनाता है, और सभी खेल वास्तव में पेशकश कर सकते हैं एक दिलचस्प खेल का मैदान है। उस मोर्चे पर, अंडररेल उद्धार करता है।

तो कहानी में क्या है UnderRail? खैर, खेल भविष्य में सैकड़ों साल निर्धारित है। मनुष्यों को मेट्रो सुरंगों या गुफाओं में या तो भूमिगत रहने के लिए कम कर दिया गया है जो उन्होंने खुद खोदा है। शत्रुतापूर्ण जीवन का एक बहुत कुछ है और मनुष्य अब खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर नहीं हैं। आप इसे सीधे अनुभव करते हैं, यहां तक ​​कि सबसे कमजोर शत्रुतापूर्ण जीवों के साथ, राठौड, खिलाड़ी के लिए एक बहुत ही गंभीर खतरा पैदा करने में सक्षम है।

खिलाड़ी चरित्र बस के कई निवासियों में से एक है UnderRail। उन्होंने एसजीएस (साउथ गेट स्टेशन) नामक एक मानव बंदोबस्त में शामिल होने के लिए हाल ही में एक परीक्षा ली और सफल रहे। भूकंप के बाद कई सुरंगों के ढहने के बाद एसजीएस के लिए मुख्य कथानक कई नौकरियों को चलाने पर केंद्रित है।

के अधिक दिलचस्प पहलू UnderRail और जो इसे सबसे बाद के गेम से अलग करता है, वह है Psionics का समावेश। कुछ वर्षों में मनुष्य ने साइयोनिक्स का उपयोग करने की क्षमता विकसित की है, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक क्षमता के साथ पैदा हुए हैं। हालाँकि, कभी-कभी संभावित लोग भी इसे कभी नहीं जगाते, या जानते हैं कि उनके पास यह है। जागृत करने वाली व्यक्ति की सायनिक क्षमता अभ्यास के वर्षों, या अधिक घुसपैठ दृष्टिकोण के लिए रसायनों के संयोजन को ले सकती है। वर्तमान में खेल में तीन विषय हैं: थॉट कंट्रोल, साइकोकिनेसिस और मेटाथर्मिक्स।


पेसिंग या कथा की गुणवत्ता के बारे में बात करना मुश्किल है जब यह खेल में शामिल नहीं है।

हालांकि इंसानों में केवल वही लोग नहीं होते हैं, जो सिय्योनिक्स हैं। ऐसे जीव हैं जिन्होंने इसे सुरंगों में भी विकसित किया है। चूंकि खेल अभी भी पूरा नहीं हुआ है, मुझे यकीन नहीं है कि डेवलपर्स कहानी में psionics का उपयोग कैसे करना चाहते हैं। हालांकि, पहले से ही एक पक्ष-खोज है जो इसे सही करता है। की भूमिगत नदियों पर एक द्वीप है UnderRail कहा जाता है कि यह प्रेतवाधित है। ऐसे कैदी जो बहुत लंबे समय तक वहां रहते हैं, आमतौर पर फिर कभी नहीं देखे जाते। क्या इसमें बुरी आत्माएँ हैं UnderRail प्रमुख नाविकों भटक? शायद। लेकिन साइलेंट आइलैंड में कई माइंडशॉर्स और साई-बीटल हैं। बहुत अधिक। द्वीप में अपने आगंतुकों के दिमाग पर हमला करने और यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ हो सकता है कि वे कभी न निकलें।

कहानी का मुख्य हिस्सा अभी खेल में नहीं है। इस अर्ली एक्सेस शीर्षक के साथ यह मुख्य समस्या है। पेसिंग या कथा की गुणवत्ता के बारे में बात करना मुश्किल है जब यह खेल में शामिल नहीं है। मुझे नहीं पता कि कथा किस दिशा में ले जाने वाली है, या इसमें कौन से तत्व होने वाले हैं। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि अभी जो खेल में है वह अच्छा है और आशा है कि वे उसी गुणवत्ता के साथ सामग्री का उत्पादन करते रहेंगे जो वर्तमान में उपलब्ध है।

गेमप्ले

आखिरी बार मैंने 1998 में एक एपी बार देखा था। अंडररेल की दुष्ट प्रकृति की तरह संयुक्त, यह एक बहुत ही चुनौतीपूर्ण खेल के लिए बनाता है।

UnderRail पुराने की तरह खेलता है विवाद खेल। यदि आपने उन्हें कभी नहीं खेला है, तो वे एक आइसोमेट्रिक दृश्य के साथ टर्न-आधारित आरपीजी हैं। हर दौर में आपको एक्शन पॉइंट्स का एक सेट दिया जाता है, और खेल में सब कुछ लड़ाई में होने पर उन्हें खा जाता है। किसी वस्तु पर हमला करना, हमला करना या उसका उपयोग करना। यह कहाँ से अलग है विवाद Psionics का समावेश है जो गेम की जादू प्रणाली के रूप में कार्य करता है। Psionics कभी याद नहीं करते हैं, लेकिन Psi की लागत होती है। साई समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होता है और आपके साई बार को ठीक करने के लिए दवाएं महंगी और दुर्लभ हैं।

आपके पास उतने ही स्तर के दुश्मन जितने एचपी हैं। बंदूकों के रूप में आप जिस बंदूक का उपयोग करते हैं, अगर वह उसी मॉडल का उपयोग कर रही है, जो आप कर रहे हैं। आप में से केवल एक है और उनमें से पांच हैं। संभावना है कि आप बुरी तरह से मरने वाले हैं।

जैसा कि आप खेल के माध्यम से प्रगति करते हैं, आरपीजी में आम है। UnderRail हालांकि, अनुभव अंक को संभालने के लिए यह एक अलग दृष्टिकोण लेता है। जब आप पहली बार खेल शुरू करते हैं तो आपको दो मोड के बीच विकल्प दिया जाता है। मानक EXP मोड जिसे आप ज्यादातर गेम में देखते हैं, जो आपको हर बार अनुभव के साथ पुरस्कृत करता है जब आप एक खोज को पूरा करते हैं, किसी दुश्मन को मारते हैं, या ताला खोलने के बाद कौशल का उपयोग करते हैं। या जिस तरह से खेल है मतलब खेला जाना विषमता मोड। यह अद्वितीय है UnderRail, चरित्र के साथ उठा विषमताएं दुश्मन की लाशों और कंटेनरों से बस के बारे में कहीं भी बाहर फैल गया UnderRail, यह एक ऐसे चरित्र के लिए संभव बनाता है, जो युद्ध का सामना करने से बचता है और साथ ही साथ हमेशा उसमें संलग्न रहता है। विषमताएं अनुभव का एकमात्र स्रोत बनें, और चूंकि quests अक्सर सामग्री पुरस्कार प्रदान करता है जो आप खेल की कठिनाई के कारण चाहते हैं, वे खिलाड़ियों को हर पक्ष की खोज को पूरा करने से हतोत्साहित नहीं करते हैं।

कोई हैंडहोल्डिंग नहीं है। आपके पास उतने ही स्तर के दुश्मन जितने एचपी हैं। बंदूकों के रूप में आप जिस बंदूक का उपयोग करते हैं, अगर वह उसी मॉडल का उपयोग कर रही है, जो आप कर रहे हैं। आप में से केवल एक है और उनमें से पांच हैं। संभावना है कि आप बुरी तरह से मरने वाले हैं।

मुझे मिले बहुत लंबा समय हो गया है savescum एक खेल में। मेरे द्वारा उठाए गए हर कदम के साथ बचत करना, हर बार कुछ लोड करने का तरीका मुझे पसंद नहीं है, या एक मुठभेड़ आसानी से नहीं जाती है क्योंकि यह मुझे याद है कि 95% कौशल शॉट मारने का मौका है। UnderRail जब यह मुश्किल हो जाता है, तो गैर-मानव दुश्मनों, यहां तक ​​कि सबसे कमजोर लोगों के साथ, लगातार काम करने वाले अभियान के लिए एक चुनौती बन जाता है।

संसाधन सीमित हैं। पैसा आसानी से नहीं आता है। जब तक आप एक ही बंदूक का उपयोग करके किसी को नहीं ढूंढते तब तक अम्मो दुर्लभ है, और आपको दुकानों से निकलने वाले गियर को हमेशा नीचा दिखाया जाता है। आपको इसे बेचने के बीच चुनना होगा, इसे धातु के लिए पुनर्चक्रण करना होगा, या इसे तब रखना होगा जब आप खरीद, या क्राफ्टिंग, बाद में एक मरम्मत किट खरीद सकते हैं।

कुछ कौशल अभी तक समतल करने के लायक नहीं हैं, क्योंकि वे खिलाड़ी के लिए प्रत्यक्ष लाभ के साथ खेल के भीतर केवल एक या दो बार उपयोग किए जाते हैं।

गियर समान सफलता नहीं देता है। गेमप्ले खिलाड़ी को यह बताने का एक अच्छा काम करता है कि दुनिया कितनी क्रूर है UnderRail उच्च अंत उपकरण और हथियारों के साथ पूरी तरह से तैयार होने पर भी, खिलाड़ी वास्तव में कभी अजेय नहीं होता है। याद रखें कि राइफल आपको उस बैंडिट से कुछ सुरंगों में मिली थी? कभी उसने सोचा कि उसे यह कैसे मिला? संभावना है कि अगर आप सावधान नहीं हैं, तो कोई और इसे आपसे लेने जा रहा है। सब के बाद, अगर आप उसे कुछ भी नहीं बल्कि एक हथकड़ी के साथ मारने में कामयाब रहे, तो एक अधिक अच्छी तरह से सुसज्जित डाकू के पास और भी आसान समय होगा।

खेल की अपूर्ण प्रकृति के कारण, हालांकि, इसके नुकसान भी हैं। कुछ कौशल अभी तक समतल करने के लायक नहीं हैं, क्योंकि वे खिलाड़ी के लिए प्रत्यक्ष लाभ के साथ खेल के भीतर केवल एक या दो बार उपयोग किए जाते हैं।खेल की कठिनाई को देखते हुए, जब कौशल को समतल और असाइन करना होता है, तो किसी को बहुत सावधानी से सोचने की आवश्यकता होती है कि खेल कितना निराशाजनक है। हालांकि, अपनी अधूरी स्थिति में भी, खेल की विशेषताएं रॉक सॉलिड हैं, और कोई केवल उम्मीद कर सकता है कि विकास जारी रहने के साथ वे बेहतर हो जाएंगे।

प्रदर्शन

सुरंगें अंधेरी हैं, गुफाएँ नम हैं और हर डाकू को सेक्स पिस्टल पसंद हैं।

जब मैंने पहली बार लॉन्च किया UnderRail ग्राफिक्स मुझे थोड़ा अजीब लगा। चरित्र मॉडल वास्तव में स्प्राइट की तरह नहीं दिखते थे, लेकिन वे 3 डी मॉडल की तरह नहीं दिखते थे और बीच में इस अजीब जगह में खड़े थे। यह असामान्य नहीं था, बस असामान्य था, और जैसा कि मैंने इस खेल को खेला, मैं इसके शौकीन बनने लगा।

गुफाओं में अंधेरा और समान-ईश दिखते हैं, इसलिए सुरंगें बनाते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि उम्मीद की जानी चाहिए। मेट्रो सुरंगों को उज्ज्वल और जीवंत या अच्छी तरह से सजाया नहीं जाना चाहिए। इसका मतलब यह नहीं है कि खेल में हर क्षेत्र एक जैसा दिखता है, लेकिन एसजीएस मुख्यालय के विभिन्न हिस्सों में अलग-अलग दिखते हैं और उपलब्ध कस्बों में हर बार एक जैसे भवन नहीं होते हैं।

मैं बिल्कुल ध्वनि से प्यार करता हूँ UnderRail जैसा कि इसने मुझे महसूस किया कि मैं वास्तव में एक मेट्रो सुरंग में था। यह संगीत और उपलब्ध पृष्ठभूमि शोर दोनों के साथ एक बहुत अच्छा माहौल सेट करता है। अगर आस-पास शत्रु हैं, तो कभी-कभी खिलाड़ियों को तुरंत अलर्ट करने वाली सुरंगों की यात्रा करते समय एक विशिष्ट शोर होता है। क्या यह एक राठौं के होली के साई-बीटल की फितरत है।

अंतिम विचार और सारांश

टी एल; डॉ? यह आपके लिए जगह है।

मुझे यह खेल पसंद आया। मुझे यह खेल बहुत पसंद आया, भले ही यह अभी भी स्पष्ट रूप से अधूरा है। लेकिन यह समस्या है, है ना? हम एक अधूरे खेल के लिए भुगतान कर रहे हैं, जब हम कुछ और खरीद सकते हैं। हालांकि यह अर्ली एक्सेस की बात आती है, UnderRail किसी भी तरह से सबसे बड़ा पापी नहीं है। खेल कुछ अन्य शीर्षकों की तरह अर्ली एक्सेस ट्रेंड को भुनाने की कोशिश नहीं कर रहा है, और मैं पूरी रिलीज़ के लिए आगे देख रहा हूँ। यहां तक ​​कि यह अपूर्ण स्थिति में भी उपलब्ध सामग्री की गुणवत्ता बहुत अच्छी है। एक ही उम्मीद कर सकता है कि बाकी विकास चक्र के दौरान गुणवत्ता का मानक समान रहे।

गेम का आखिरी अपडेट जनवरी में था, जो पिछले सितंबर में हुआ था। अपडेट धीमा है, लेकिन वे नई चीजें लाए हैं और बग फिक्स नहीं हैं। आखिरी अपडेट क्या था जो ऑडिटिटी सिस्टम के साथ-साथ कुछ नए क्षेत्रों और वस्तुओं को लाया गया था, जबकि अगला अपडेट एक नया शहर लाएगा, मौजूदा में से एक पर विस्तार करेगा और देव डायरी के अनुसार, स्पर्श करना शुरू कर देगा। की मुख्य कथानक UnderRail कि हम अभी तक नहीं देख पाए हैं।

कई अन्य प्रारंभिक पहुँच शीर्षकों के विपरीत, हालांकि, UnderRail $ 7 की कीमत है। यह जानता है कि यह किस दिशा में जा रहा है और यह बहुत स्पष्ट है कि डेवलपर्स इस खेल को पसंद कर रहे हैं। मेरी बात याद रखना। जब यह पूरा हो जाए, UnderRail एक महान खेल होगा। मैं तब तक इंतजार करूंगा जब तक कि उस पर मेरे पैसे का निवेश करने से पहले और अधिक सामग्री नहीं डाल दी जाएगी, जब तक कि आप विकास चक्र में योगदान नहीं करना चाहते। यदि आप चाहते हैं कि एक अच्छा खेल खेलना है, तो कम से कम पूर्ण अभियान के लागू होने तक या पूरी रिलीज होने तक प्रतीक्षा करें।