कभी आपने सोचा है कि अपनी खुद की फंतासी आरपीजी बनाने के लिए क्या होगा? खैर, हार्टबीट स्टूडियो के बेंजामिन एंडरसन आपको ऐसा करने में मदद कर सकते हैं।
एंडरसन गेममेकर स्टूडियो के माध्यम से खेल विकास पर पाठ्यक्रम सिखाता है, एक "पेशेवर 2 डी गेम डेवलपमेंट इंजन" जो कई इंडी डेवलपर्स द्वारा उपयोग किया जाता है। उदमी पर उनके ऑनलाइन पाठ्यक्रमों ने बीस हजार से अधिक छात्रों को देखा है। अब, किकस्टार्टर अभियान के माध्यम से, वह जीवन को एक नए पाठ्यक्रम में लाना चाहता है: गेममेकर का उपयोग करके टर्न-आधारित फंतासी आरपीजी कैसे बनाया जाए।
पाठ्यक्रम शुरुआती छात्रों के लिए नहीं होगा, क्योंकि यह अधिक उन्नत गेममेकर तकनीक सिखाएगा। गेममेकर के लिए नए लोगों के लिए, पहले एंडरसन के अन्य पाठ्यक्रमों की जांच करना बुद्धिमानी हो सकती है। लेकिन अगर आपके पास कार्यक्रम के साथ कुछ अनुभव है, तो यह कोर्स आपको और भी अधिक बढ़ने में मदद कर सकता है।
किकस्टार्टर अभियान से जुटाए गए पैसे का उपयोग खेल के सुंदर एनीमेशन बनाने वाले पिक्सेल कलाकार टोबी डिक्सन को निधि देने के लिए किया जाएगा। अभियान के पुरस्कार $ 3 से शुरू होते हैं, जहां आपको खेलने के लिए खेल की एक प्रति प्राप्त होगी, और $ 25 तक बढ़ जाएगी, जहां आपके पास गेम के स्रोत कोड तक जल्दी पहुंच होगी और इसके बीच के स्तरों से पिछले सभी लाभ होंगे।
इस लेख को लिखने के समय, अभियान लक्ष्य से $ 200 से कम की दूरी पर है। बेंजामिन एंडरसन पाठ्यक्रम के बारे में मेरे कुछ सवालों का जवाब देने के लिए पर्याप्त थे।
नूर समी: आप टोबी डिक्सन के साथ खेल के लिए पिक्सेल कलाकार के रूप में काम कर रहे हैं - आपने उसे कैसे चुना, और आपका अनुभव कैसा रहा?
बेंजामिन एंडरसन: मैं पहली बार टोबी से ट्विटर पर मिला था। मैंने एक ईमेल भेजा जिसमें कुछ पिक्सेल कलाकारों ने मुझे ईमेल करने के लिए कहा और उन्होंने जवाब दिया। मैं उनके मजबूत रंग और अनोखी शैली से बहुत प्रभावित था। टोबी के साथ काम करना खुशी की बात रही। मैं उसे अत्यधिक सलाह देता हूं।
एन एस: क्या कोई विशिष्ट चुनौतियाँ हैं जिनका आप अनुमान लगाते हैं, पाठ्यक्रम निर्माण के दौरान आ सकती हैं?
बी 0 ए: इस प्रकार के पाठ्यक्रमों के लिए वीडियो लेक्चर को 7 मिनट से कम रखना एक चुनौती है। प्रोग्रामिंग सिखाना आसान नहीं है। यह तब और भी कठिन होता है जब आपको इसे कम समय में करना पड़ता है - लेकिन छात्रों को व्यस्त रखना मेरे लिए प्राथमिकता है, और 7 मिनट से कम उम्र के वीडियो उसी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। यह मेरा तीसरा पाठ्यक्रम होगा और मुझे विश्वास है कि मैं पाठ्यक्रम को इस तरह से तैयार कर सकता हूं जो छात्रों के लिए मजेदार और आकर्षक होगा।
एन एस: आपको क्या लगता है कि पाठ्यक्रम का सबसे कठिन हिस्सा आपके छात्रों के लिए होगा?
बी 0 ए: मुझे लगता है कि छात्रों के लिए सबसे कठिन हिस्सा छोटी चीजें होंगी। यहां तक कि अनुभवी प्रोग्रामर छोटी चीजों को याद कर सकते हैं, जैसे कि आवारा अर्धविराम या एक लापता ब्रैकेट। ये बातें सभी को होती हैं। मैं इसके साथ मदद करने के लिए हर सोमवार छात्रों के सवालों का जवाब दूंगा। कभी-कभी यह सिर्फ आँखों की एक नई जोड़ी लेता है।
एन एस: इस पाठ्यक्रम के शिक्षण रूप के रूप में आपने टर्न-आधारित आरपीजी का चयन क्या किया?
बी 0 ए: मैंने गेममेकर का उपयोग करके कुछ अन्य प्रकार के पाठ्यक्रम किए हैं और मैंने देखा कि मेरे कई छात्र टर्न-आधारित आरपीजी शैली का अनुरोध कर रहे थे और मुझे यह विचार पसंद आया।
एन एस: पाठ्यक्रम के बारे में जानने के लिए इच्छुक छात्रों और समर्थकों के अलावा कुछ और है?
बी 0 ए: मुझसे प्रश्न पूछिए! मैं किकस्टार्टर मैसेजिंग सिस्टम और ट्विटर में बहुत सक्रिय हूं। यदि आपको कोई संदेह या सवाल है, तो पूछने में संकोच न करें।
एन एस: मुझे पूछना है- आपका पसंदीदा आरपीजी क्या है?
बी 0 ए: मेरा पसंदीदा टर्न-आधारित आरपीजी है सुनहरा सूरज जीबीए के लिए। यह सिर्फ एक लेने के लिए कठिन है, हालांकि। मैंने वर्षों में कई अलग-अलग आरपीजी का आनंद लिया है।
मेरे साथ चैट करने के लिए समय निकालने के लिए मैं बेन को धन्यवाद देना चाहता हूं। यदि आप अधिक जानना चाहते हैं, तो किकस्टार्टर अभियान और हार्टबीट स्टूडियो ट्विटर, फेसबुक या वेबसाइट देखें।