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फ्रॉग्डिस के डेवलपर्स ने फैसला किया है कि उनके हाल के खेल के लिए सबसे अच्छी बात यह है कि वे कैजुअल पजल गेम के तत्वों को रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) के साथ मिलाएं। इसका परिणाम कुछ ऐसा है कि यह विचित्र है, क्योंकि यह विचित्र है, और किनारों के आसपास थोड़ा मोटा है। लेकिन अभी तक एक अजीब अवधारणा और अच्छे इरादे आपको कैसे मिल सकते हैं? जवाब: बहुत दूर!
मैं भी नहीं ...
के बाद इंडियाना जोन्स-कास्ट टाइटल स्क्रीन, आप काल्पनिक दुनिया में डूब गए थे, उन पर जादू के धुएं से भरे ओवरसाइज पिल कैप्सूल फेंककर डनजन्स (या सर्कस टेंट) में लड़ाई करने वाले राक्षस थे। ऐसा है मानो डॉ। मारियो नशे में हो गया और पुनर्जागरण Fayre पर सो गया! इसके बारे में कुछ भी वास्तव में समझ में नहीं आता है, और ऐसा लगता है कि पूरे खेल के यांत्रिकी को विचार के चारों ओर के बजाय दूसरे तरीके से फिट करने के लिए क्रो-ब्रेडेड किया गया है, जिसके परिणामस्वरूप फ्रेंकस्टीन के गेम का एक भ्रामक राक्षस है।
इसके अलावा सौंदर्य के शौकीनों में संगीत पटरियों का एक हैंडल शामिल होता है, जो शर्मनाक की तरफ होता है: केवल इस बात के लिए ध्यान देने योग्य कि वे किसी भी अन्य मानक लोगों के खिलाफ पर्यावरण या वातावरण के किसी भी प्रभावी कर्ण चित्रण के बजाय कितने गंभीर हैं।
यूआई भी थोड़ा अजीब है। तथ्य यह है कि आपका अवतार स्क्रीन का एक अच्छा पांचवां हिस्सा लेता है बस वहाँ खड़े रहने से कुछ भी नहीं होता है जैसे कि बर्बाद होने की संभावना है। और एकमात्र कारण जो हम नीचे कैमरे के दृश्य में कैमरा कोण बदलने की क्षमता के लिए पा सकते हैं, वह है बोर्ड पर बेहतर तरीके से बाधाएं डालना। अन्यथा, कैमरा सिर्फ एक अजीब अतिरिक्त है जो वास्तव में सहायता के माध्यम से बहुत कुछ हासिल नहीं करता है।
जबकी यह है अपने उत्पादन मूल्यों की सीमाओं के लिए एक इंडी-गेम को असंतुष्ट करने के लिए, उन्हें नोटिस करने से बचना मुश्किल है और यह सोचकर कि पृथ्वी पर डेवलपर्स क्या सोच रहे थे। लेकिन यह एक ऐसी चीज है जो केवल तब तक बनी रहती है जब तक पहली छापें एक ऐसे खेल को जन्म देती हैं, जो अपने भागों और योग के योग से कहीं अधिक है, जिसे आपको कभी भी किसी खेल को उसके लुक से नहीं आंकना चाहिए।
सभी नकारात्मक चीजों के बावजूद मैं इसके बारे में कहना जारी रख सकता हूं तत्वों का कालकोठरी, मैं इस तथ्य से बच नहीं सकता कि अनपेक्षित परिधि से परे, यह वास्तव में एक अविश्वसनीय रूप से अवशोषित और रणनीतिक मामला है। हालांकि, संक्षेप में, यह पहेली और आरपीजी / क्रॉस-ओवर के अन्य प्रयासों जैसे स्क्वायर एनिक्स के प्रयास से व्युत्पन्न है, यह किसी भी तरह से फ्लिपेंट, आसान, और उनमें से अधिकांश के रूप में फेंक-दूर नहीं है। यह गेम वह है जिसे आप लंबी दौड़ के लिए दर्ज करते हैं, और आपको कुछ चुनौतीपूर्ण खेलने की उम्मीद करनी चाहिए, जो मुश्किल से कठिन हो, नहीं कुछ आकस्मिक और डिस्पोजेबल व्याकुलता।
कॉम्बो को अस्तर देना, यह जानने की कोशिश करना कि अवांछित गोली रंगों के साथ क्या करना है, यह तय करना कि क्या एक ऊर्ध्वाधर एक से अधिक एक क्षैतिज एओई हथियार है, यह सोचकर कि बाधाओं को कैसे प्राप्त किया जाए, सभी कुछ बहुत गहन सोच और समस्या को सुलझाने के लिए बनाते हैं। कुछ आश्चर्यजनक मालिकों और कुछ विविध स्तर के डिजाइन में फेंक दें, आप बिल्कुल नहीं कह सकते कि यह सुखद और चंचल नहीं है: यह एक बिल्कुल झूठ होगा।
वास्तविक रचनात्मक आलोचना
हालाँकि, उथले समालोचना के बाहर, खेल की कुछ वास्तविक कमियाँ हैं। उदाहरण के लिए, स्तरों की पेसिंग महान नहीं है। मध्य की ओर आप महसूस करना शुरू करते हैं कि आप केवल पहेली के माध्यम से पीस रहे हैं, खेल की कहानी में बहुत दूर नहीं या मुश्किल से। जैसा कि आप लगभग रुचि खो देते हैं, आपको अचानक एक नाटकीय मोड़ और उत्तेजित गेमप्ले के साथ पुरस्कृत किया जाता है। लेकिन यह शर्म की बात है कि कठिनाई वक्र और प्रगति की गति आपको पूरी तरह से पकड़ नहीं पाती है, खासकर जब गेम अंततः अपने आप में नशे की लत और आकर्षक साबित होता है जब यह अपने प्रमुख पर होता है।
इसके अलावा, हालांकि गेमप्ले के बहुत सारे घंटे हैं, लगभग 30 पहेलियों के साथ एक नौसिखिए खिलाड़ी के लिए हल करने के लिए प्रत्येक में पांच मिनट लगते हैं (यदि आप असफल नहीं होते हैं और बहुत बार पुनरारंभ करना पड़ता है), तो खेल दुख की बात है। एक बार जब आप एक ऐसे बिंदु पर पहुंच जाते हैं, जहां आप वास्तव में अपने दांतों को उसमें डुबो सकते हैं, और पहेली को पागल बना रहे हैं, लेकिन संतोषजनक, तो आपको लगता है कि खेल इसके अंत में बहुत सुंदर है, और इसे अंतिम रूप से देखना थोड़ा दुखद है।
हालांकि, मुख्य समस्या, कीमिया प्रणाली है। यह खेल का एक अभिन्न अंग बनाना चाहता है, लेकिन बहुत सीमित होने के कारण समाप्त होता है। आप अधिक नुकसान, एओई, कूल-डाउन को कम करने, और गोलियों की गति को धीमा करने के लिए हथियारों को अपग्रेड करने के लाभ को जल्दी से सीखते हैं। लेकिन आपको जल्द ही पता चलता है कि बाद में खेल में आप वास्तव में सिस्टम का अधिक उपयोग नहीं करते हैं, कुछ आसान पावर-अप को बार करते हैं, जो कुछ हद तक मददगार साबित होते हैं लेकिन केवल बाद के स्तरों में। आपके पास गेम-चेंजर का उपयोग कैसे करना है, इसलिए इसकी गहराई और जटिलता नहीं है, इसलिए इसकी क्षमता तक नहीं पहुंचना है।
"अच्छी तरह से किसी भी पहेली के समय के लिए कुछ अलग, कठिन, और बाकी फसल से बाहर खड़े होने के लिए नशे की लत।"निष्कर्ष
लेकिन इसके सभी दोषों के लिए, खेल वास्तव में अपने शुद्धतम में इंडी गेम की भावना है। फ्रॉगडाइस ने एक अजीब और अजीब अवधारणा ले ली है, भीड़-सोर्सिंग के माध्यम से इसके लिए एक मांग मिली है, और, इसके खुरदुरे किनारों के बावजूद, सीमित संसाधनों और शीन के बावजूद एक शानदार छोटा रत्न बना है। निश्चित रूप से अच्छी तरह से किसी भी पहेली के समय के लिए कुछ अलग, कठिन, और बाकी फसल से स्टैंड-आउट के लिए हांफना।
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हमारी रेटिंग 7 स्कीनी: एक चकरा देने वाली अवधारणा और किनारों के आसपास अविश्वसनीय रूप से मोटा होने के बावजूद, यह क्रॉस-शैली की विषमता एक खेलने योग्य रत्न है।