घृणा एक ऐसा खेल है जिसने भारी मात्रा में विवाद पैदा किया है। एक व्यक्ति के रूप में जो किसी भी प्रकार के मीडिया का समर्थन करता है, मैं अब अपना रुख स्पष्ट करना चाहता हूं। मुझे नहीं लगता कि विनाशकारी रचनाओं द्वारा विकसित खेल किसी भी रेखा को पार कर गया है। मनोरंजन के किसी भी रूप के साथ वीडियो गेम, कोई सीमा नहीं होनी चाहिए। एकमात्र सीमाएं वे हैं जो लोग खुद बनाते हैं।
घृणा शुरुआत में स्टीम के ग्रीनलाइट सेक्शन से खींचा गया था, लेकिन शुरुआती फैसले के बाद से इसे वापस रखा गया है। घृणा खिलाड़ी को एक ऐसे चरित्र के नियंत्रण में रखता है, जो लोगों से नफरत करता है और नागरिकों और पुलिस को मारने के लिए उन्हें पिन करता है। शूटिंग, छुरा घोंपना या व्यक्तियों को उड़ाने की बात करने पर खिलाड़ी को कोई दया नहीं करनी चाहिए। ऐसा लगता है जैसे इस खेल को खींचना एक काल्पनिक दुनिया के लिए एक कदम से थोड़ा कठोर है।
हालांकि यह एक तीसरे व्यक्ति शूटर पर एक नया स्पिन है ऐसा नहीं है कि यह लोगों को मारने में पहला है। आपातकालीन स्थिति रॉकस्टार स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था जो पूरी तरह से निर्दोष लोगों की हत्या पर केंद्रित नहीं था। हालाँकि, उस गेम में बहुत कुछ था और यकीन है कि लॉन्च के बारे में लोग परेशान थे, लेकिन वे इस पर हावी हो गए और गेम अभी भी बिक रहा है। रॉकस्टार ने कई वीडियो गेम बनाए हैं जिन्होंने हिंसा और अन्य विवादास्पद मुद्दों के संदर्भ में लिफाफे को आगे बढ़ाया।
यहां तक कि जब वीडियो गेम उद्योग से हटकर और फिल्मों को देखते हुए ये मुद्दे अभी भी प्रासंगिक हैं (देख रहे हैं हिसात्मक आचरण (2009) इस मामले में एक प्रमुख उदाहरण के रूप में। फिल्म एक हत्यारे पर आधारित है जो एक छोटे शहर के माध्यम से अपनी हत्या करता है। विफल: नायक अपने मित्र को हत्यारे के कवच पहनाते हुए आत्महत्या की स्थिति में मजबूर करके हत्यारे के रूप में तैयार होने के बाद दूर हो जाता है। हालाँकि हत्यारे के पास पैसे का एक मकसद था, फिर भी उसने कई निर्दोष लोगों की हत्या कर दी। इस फिल्म को खींचा नहीं गया था; वास्तव में जब मैंने इसे देखा, तो यह नेटफ्लिक्स पर स्ट्रीमिंग कर रहा था।
मुझे लगता है कि हालांकि गेमर्स और गैर-गेमर्स को एक कदम वापस लेने और एक वीडियो गेम को देखने की जरूरत है कि यह क्या है। उन्हें मनोरंजन का एक रूप बना दिया जाता है और उन्हें उसी रूप में लिया जाता है। हालांकि घृणा एक आदमी के बारे में एक हत्या की होड़ पर चल रहा है यह संदेश ऐसा करने के लिए संदेश नहीं दे रहा है। इस खेल के रूप में कोई नया विवाद पैदा नहीं करता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला ने अतीत में एक विवाद को मार दिया है। मुझे लगता है कि यह ध्यान उतना ही नकारात्मक है जितना कि यह गेम डेवलपर के लिए अच्छा हो सकता है; इसने निश्चित रूप से मेरी दिलचस्पी जगाई है।
क्या तुम सोचते हो कि घृणा नई सीमाओं को धक्का देता है या वीडियो गेम में हिंसा का यही विवाद है? नीचे टिप्पणी करें।