हैंडहेल्ड बनाम अवधि; मोबाइल और पेट के; हैंडहेल्ड श्रेष्ठ हैं

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लेखक: Virginia Floyd
निर्माण की तारीख: 6 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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हैंडहेल्ड बनाम अवधि; मोबाइल और पेट के; हैंडहेल्ड श्रेष्ठ हैं - खेल
हैंडहेल्ड बनाम अवधि; मोबाइल और पेट के; हैंडहेल्ड श्रेष्ठ हैं - खेल

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यदि आप मेरे पिछले लेख को याद करते हैं, तो मैंने चर्चा की कि मोबाइल गेम हाथ से चलने वाले खेलों को बाजार से बाहर कैसे निकाल रहे हैं। मोबाइल गेम्स आजकल बहुत ज्यादा प्रचलन में हैं। वीटा पर सोनी देने के बीच, माइक्रोसॉफ्ट ने कभी भी एक हैंडहेल्ड कंसोल में भाग नहीं लिया, और निनटेंडो सबसे मुख्यधारा की खबरों से बाहर निकलते हुए, वे ऑन-द-गो गेमिंग मार्केट जीत रहे हैं। जो भयानक है।


मोबाइल गेम्स उतने मज़ेदार नहीं हैं; हाथ में खेल अधिक विविध हैं

सादगी

कैंडी क्रश दर्द से सरल है। आप कुछ चीजों पर टैप करें और अपने रास्ते पर जाएं। कयामत के गहरे दून (बॉस स्टूडियो), मोबाइल हड़ताल (महाकाव्य का युद्ध), गोत्र संघर्ष (Supercell), और अन्य सभी मोबाइल गेम जो अभी लोकप्रिय हैं, अभी भी उतने ही सरल हैं। वे बस खेलने के लिए सरल स्वाइप के त्वरित युगल लेते हैं।

हालांकि यह समस्या है। मोबाइल गेम बहुत सरल हैं। गेमप्ले बहुत जल्दी दोहराव हो जाता है और आप ऊबने लगते हैं। गेमप्ले परिणाम के रूप में आकर्षक नहीं है। हर एक बार स्क्रीन को टैप करना और ऐसा नहीं है जिसे मैं अच्छा गेमप्ले मानता हूं।

गेमप्ले के संदर्भ में हैंडहेल्ड गेम बहुत अधिक विविध हैं। यह कहना नहीं है कि वे उबाऊ या दोहराव के रूप में अच्छी तरह से नहीं जा रहे हैं, लेकिन इसकी संभावना बहुत कम है। जब यह हैंडहेल्ड गेमिंग की बात आती है, तो दाईं ओर चार बटन होते हैं, एक डी-पैड, एनालॉग स्टिक्स, और आमतौर पर एक मेनू जो आपको एक चरित्र को अनुकूलित करने या उन्नयन खरीदने या कहानी के भीतर अधिक जानकारी तक पहुंचने की अनुमति देता है। (वास्तव में एक कथानक भी है)।


मैं इन जटिलताओं की चुनौती को प्राथमिकता देता हूं। बॉस की लड़ाई में भाग लेना और चकमा देना, लड़ाई करना और चंगा करना, एक स्क्रीन पर एक दो चीजों को टैप करने से ज्यादा मजेदार है। सच कहूँ तो, हैंडहेल्ड गेम्स सिर्फ और सिर्फ हुनर ​​लेती हैं और यही उन्हें और दिलचस्प बनाता है।

सामाजिक गेमर्स और मोबाइल गेमर

इस बारे में सोचें कि मोबाइल गेमर्स या सोशल गेमर्स को अक्सर नकली गेमर्स के रूप में कैसे चित्रित किया जाता है। क्यूं कर? क्योंकि मोबाइल गेम को कभी वास्तविक गेम नहीं माना जाता था जो वास्तविक कौशल लेता था और इस प्रकार जो लोग खेलते थे उन्हें वास्तविक गेमर्स नहीं माना जाता था। मैं सामाजिक और मोबाइल गेमर्स वास्तविक गेमर्स हैं या नहीं, इसके शब्दार्थ पर बहस नहीं करने जा रहा हूं, लेकिन दावे का कुछ आधार है। मोबाइल गेम सिर्फ मल्टीटास्किंग स्किल या हैंड-आई कोऑर्डिनेशन या अच्छी प्रतिक्रिया समय के रूप में नियमित गेम नहीं लेते हैं। यह कहना नहीं है कि सभी मोबाइल गेम कौशल स्तर के मामले में दयनीय हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश हैं और कितने लोग वास्तव में खेल रहे हैं, जिन्हें उन लोगों की मात्रा की तुलना में कुछ कौशल की आवश्यकता होती है जो किसी भी कौशल की आवश्यकता नहीं रखते हैं ?


हैंडहेल्ड्स की विविधता

उन सभी प्रकार के खेलों के बारे में सोचें, जिन्हें बटन, एनालॉग स्टिक्स और डी-पैड के कारण हैंडहेल्ड गेम पर रखा जा सकता है। हैक n ​​'स्लैश गेम हो सकते हैं। अधिक विविध पहेलियाँ हो सकती हैं। उचित निशानेबाज हो सकते हैं।

मोबाइल गेम्स में वह विलासिता नहीं है क्योंकि वे जो कर सकते हैं उसकी चरम सीमा है। यदि यह स्क्रीन पर ही टैप करने में सक्षम नहीं है, तो यह होने वाला नहीं है; हैंडहेल्ड गेम्स को अपने अतिरिक्त बटनों के कारण जो भी वे चाहते हैं, वस्तुतः करने की अनुमति है।

लंबाई

मोबाइल गेम्स कम हैं। वे या तो मल्टीप्लेयर आधारित गेम हैं, जो मूल रूप से हमेशा के लिए चलते हैं क्योंकि अन्य लोगों की अनंत संख्या में खेल रहे हैं, या वे समाप्त होते हैं क्योंकि बहुत कम स्तर हैं या गेमप्ले सभी बिल्कुल एक ही बात है। इससे आप खेल को बहुत जल्दी छोड़ देते हैं (क्या किसी को याद है? डूडल जंप? डूडल जंप अत्यंत दोहराव वाले गेमप्ले का एक प्रमुख उदाहरण है जो गेम को बहुत छोटा बनाता है)।

हालांकि सभी हैंडहेल्ड गेम्स लंबे नहीं होने वाले हैं, लेकिन ऐसा होना बहुत आसान है। और भी बहुत कुछ करना है। और भी स्तर है। एक मुख्य कहानी को पूरा करने के बाद भी कम से कम अन्वेषण होना था। हैंडहेल्ड गेम्स को सभी के बाद फुल गेम्स माना जाता है।

उदाहरण के लिए, ड्रैगन क्वेस्ट IX: सेंटरी ऑफ़ द स्टाररी स्काइज़ डीएस के लिए एक लंबा खेल था। मुख्य कहानी में अतिरिक्त अन्वेषण या डीएलसी सामग्री को शामिल नहीं करने में लगभग 60-80 घंटे लगे। यह अधिकांश मोबाइल गेम्स की तुलना में अधिक लंबा है।

स्क्रीन का आकार और प्ले-क्षमता

फ़ोन बड़े हो रहे हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि स्क्रीन बहुत बड़ी हैं। (यदि आप एक छोटे फोन को पसंद करते हैं जो वास्तव में आपकी जेब में फिट होगा जैसे कि मैं करता हूं, तो यह और भी बड़ी समस्या बन जाती है)।

खेल खेलते समय, मैं यह देखना पसंद कर सकता हूं कि वास्तव में क्या हो रहा है। मैं यह नहीं चाहता कि उस एक वस्तु को खोजने के लिए या फोन को अपने चेहरे पर लाने के लिए उसे देखने में सक्षम होना पड़ेगा।

हैंडहेल्ड कंसोल वास्तव में इसे ध्यान में रखते हैं। स्क्रीन टीवी, या टैबलेट की तरह विनम्र नहीं हैं, लेकिन वे एक फोन की तुलना में बड़े हैं जो इसे देखना बहुत आसान बनाता है।

यह भी ध्यान देने योग्य है कि क्योंकि आपको जिन बटनों को दबाने की जरूरत है, वे पहले से मौजूद स्क्रीन के किनारे पर हैं, उन्हें स्क्रीन पर लेने की जरूरत नहीं है क्योंकि वे फोन पर वास्तविक गेमिंग के लिए और भी कम जगह बनाते हैं। जरा देखो तो गोत्र संघर्ष स्क्रीन चित्र छोड़ दिया है। कल्पना कीजिए कि एक सांत्वना पर कितना अच्छा और कम बरबाद होता है। डीएस पर, सभी पैसे, एक्सपी, सूचनाएं और चरित्र की जानकारी निचले स्क्रीन पर प्रस्तुत की जा सकती है, जो वास्तव में गेम खेलने के लिए शीर्ष स्क्रीन को छोड़ देती है। यह सिर्फ सुंदर और चिकना दिखाई देगा, जिसमें डिस्प्ले के हर कोने में कम बकवास होगी।

हर किसी के पास स्मार्टफोन नहीं होता

आम राय के विपरीत, कई लोगों के पास स्मार्टफोन नहीं होता है। वे सभी स्मार्टफोन गेम कैसे खेलते हैं जो एक तरफ हाथ में जुआ खेलने के लिए हैं? स्पॉयलर अलर्ट: वे नहीं हैं। वे अभी भी किनारे पर बैठे हैं, हाथ में जुआ खेलने के लिए वापस आने का इंतजार कर रहे हैं ताकि वे चलते-फिरते खेल सकें।

बच्चे

आजकल बहुत सारे बच्चों के पास स्मार्टफोन है, विशेष रूप से अमेरिका में, लेकिन कई अभी भी नहीं हैं, खासकर युवा। कई माता-पिता अपने बच्चे को अपने महंगे फोन को देने की आवश्यकता महसूस नहीं करते हैं जो उन्हें काम और अपने व्यक्तिगत जीवन के लिए चाहिए ताकि उनका बच्चा एक साधारण खेल खेल सके।

जो लोग सरल हैं

हालाँकि विज्ञापन लोगों को समझाते हैं कि उन्हें हर साल नवीनतम फोन खरीदने की ज़रूरत है, लेकिन कई लोग उस एजेंडे में नहीं खरीदते हैं; ऐसे बहुत से लोग हैं, जिनके पास अभी भी फ्लिप फोन और स्लाइडिंग फोन हैं, जिनमें इन सभी सुपर लोकप्रिय मोबाइल गेम को खेलने के लिए Google Play या iOS स्टोर नहीं है।

यहां तक ​​कि अगर कुछ लोगों के पास एक टच स्क्रीन है, तो यह एक पुराना मॉडल हो सकता है जो रनिंग गेम बनाता है - या सामान्य रूप से ऐप्स। समय के बाद जैसे-जैसे समय बीतता है प्रोसेसिंग सिस्टम धीमा हो जाता है।

मैं अपने फोन पर नहीं रहना चाहता

मेरा फोन मेरी जान बन गया है। मुझे काम के लिए इसकी जरूरत है। मुझे अपनी निजी जिंदगी के लिए इसकी जरूरत है। मुझे नियुक्तियों को शेड्यूल करने की आवश्यकता है। सभी के साथ मैं इंटरनेट पर कर सकता हूं, और जितने ऐप डाउनलोड कर सकता हूं, मैं अपने फोन पर अच्छी संख्या में घंटे बिताता हूं। लेकिन मैं नहीं चाहता कि यह पूरी तरह से मेरे जीवन को ले।

मैं अपना फोन वापस अपनी जेब, या पर्स, या बैकपैक में रखना चाहता हूं जितना कि मैं वर्तमान में करता हूं। अगर मैं अपने फोन पर गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करता, तो ऐसा कभी नहीं होता। मेरा जीवन पूरी तरह से एक छोटे से छोटे स्क्रीन के साथ खा जाएगा जिस तरह से उस पर बहुत सारे खरोंच हैं।

निष्कर्ष

मेरा मानना ​​है कि जब हाथ में गेमिंग बेहतर विकल्प है तो मोबाइल गेमिंग ने बहुत अधिक नियंत्रण कर लिया है। हैंडहेल्ड कंसोल में बड़ी स्क्रीन हैं, खेल अधिक जटिल हैं। मेरे फोन पर रहना जीने के लिए एक भयानक तरीका लगता है, और सभी के पास एक स्मार्टफोन नहीं है, जो लोकप्रिय राय के विपरीत है।

इसलिए जब आपको मुझसे सहमत नहीं होना है (आप सोच सकते हैं कि हैंडहेल्ड गेमिंग वीडियो गेम ब्रह्मांड और मोबाइल गेमिंग जीवन है) का प्रतिबंध है, तो मोबाइल गेमिंग की तुलना में हैंडहेल्ड गेमिंग के बारे में सोचें। क्या मोबाइल गेमिंग की बागडोर लेते समय हैंडहेल्ड गेम्स को मरना चाहिए? क्या गेमिंग को हाथ लगाने के लिए कोई ऐसा साधन नहीं है जो मोबाइल गेमिंग के उदय के बीच में इसे जीवित रखने की अनुमति दे?

क्या आप मेरी बातों से असहमत हैं कि हैंडहेल्ड गेमिंग मोबाइल गेमिंग से बेहतर क्यों है या क्या आपके पास अतिरिक्त बिंदु हैं जिन्हें आप जोड़ना चाहते हैं? नीचे टिप्पणी में हमें बताएं सुनिश्चित करें!