विषय
- अरे गोलियत, तेरी खूबसूरती मुझे हैरान करती है।
- बताने के लिए एक कहानी के साथ एक इंडी
- अन्वेषण करें। मार। लूट। दोहराएँ।
- ये लोग फैमिली दिखते हैं।
- निर्णय
आधे रास्ते है एक XCOM-रोबोटिक द्वारा आपके लिए लाया गया एस्के टर्न-आधारित विज्ञान-फाई आरपीजी। आप मुट्ठी भर बचे लोगों पर नियंत्रण करते हैं, जो गोलियत नामक अंतरिक्ष यान पर अकेले छोड़ दिए जाते हैं। वे यह पता लगाने के लिए बेताब हैं कि उनके साथ क्या हुआ, लेकिन यह पता चला कि वे जीवित नहीं हैं। तभी चारों ओर से गोलियां उड़ने लगती हैं। यही वह जगह भी है जहां खेल के साथ अधिकांश समस्याएं शुरू होती हैं, लेकिन चलो खुद से बहुत आगे नहीं जाते हैं।
अरे गोलियत, तेरी खूबसूरती मुझे हैरान करती है।
हाफवे उन इंडी टाइटल में से एक है, जहां खेल की कला दिशा और शैली में बहुत समय लगाया गया था। कहने की जरूरत नहीं है, परिणाम स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं। वातावरण आंख को भाता है। Sci-Fi के एक प्रशंसक के रूप में, मैं कह सकता हूं कि मैं सौन्दर्यशास्त्रियों से सौ प्रतिशत संतुष्ट हूं जो डेवलपर्स ने हमें दिया। खेल का कभी-कभी पहलू भविष्यवाद को चीखता है - यहां तक कि साधारण ड्रेसिंग रूम के लॉकर्स स्वाभाविक रूप से अपने परिवेश में घुलमिल जाते हैं। पात्र सभी अद्वितीय और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं। कभी-कभी जहाज का इंटीरियर दोहरावदार दिख सकता है, लेकिन जब आप अंतरिक्ष जहाज के एक हिस्से से ऊबने वाले होते हैं, तो आप एक प्रयोगशाला की तरह एक क्षेत्र में डुबकी लगाएंगे जो कि आप पहले जो खोज रहे थे उससे काफी अलग दिखते हैं।
यहां तक कि साउंडट्रैक सौंदर्यशास्त्र को गहरा करता है। इसमें ज्यादातर बैकग्राउंड में बजने वाले खूबसूरत एंबियंट ट्रैक होते हैं। वे पूरे खेल के साथ इतनी अच्छी तरह से मिश्रण करते हैं कि कभी-कभी आपको ध्यान भी नहीं आता कि संगीत बज रहा है।
बताने के लिए एक कहानी के साथ एक इंडी
ज्यादातर इंडी टाइटल की कोई कहानी नहीं है, केवल कुछ अपवादों के साथ। में आधे रास्ते, उन्होंने लेखन पर वास्तव में बहुत अच्छा काम किया। यह एक शानदार कहानी पेश करता है जिसे आप अपने आप में विसर्जित कर सकते हैं, भले ही कथा कई बार सरल हो। डेवलपर्स ने एक संपूर्ण जीवित, सांस लेने वाला ब्रह्मांड बनाया। उन्होंने पूरी सेटिंग के लिए एक दिलचस्प बैकस्टोरी के साथ बातचीत को भरा। मैंने लगातार पाया कि खेल में लगने वाली दुनिया के बारे में और अधिक जानने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे वास्तव में उम्मीद है कि भविष्य में रोबोटिटी का कुछ समय इस पर विस्तार जारी रहेगा, बजाय इसके कि कुछ पूरी तरह से अलग हो जाए। सेटिंग इतनी शानदार है कि मैं वास्तव में इसमें एक और खिताब खेलना पसंद करूंगा। शायद एक और अधिक पॉलिश गेमप्ले के साथ कुछ और ...
अन्वेषण करें। मार। लूट। दोहराएँ।
गेम की सबसे बड़ी खामियों में से एक गेमप्ले है। यह बेहद दोहराव भरा है, और कुछ लोगों के लिए महान कहानी उन्हें खेलने के लिए पर्याप्त नहीं है। यह काफी लंबा खेल है और देवता कहानी के अंत तक खिलाड़ी का ध्यान खींचने के लिए गेमप्ले को अलग-अलग करने में विफल रहे। मैंने खेलना जारी रखा, क्योंकि एक विज्ञान-प्रशंसक के रूप में, मुझे ब्रह्मांड के बारे में और अधिक जानकारी प्राप्त करने और Goliath के रहस्य को सुलझाने में दिलचस्पी थी। हालाँकि, कई बार मुझे एक ही चीज को बार-बार करते रहने की कोई प्रेरणा महसूस नहीं हुई, जबकि दूसरी बार मुझे लगा कि खेल बहुत कठिन था। मुझे मुश्किल और दंडित करने वाले खेल पसंद हैं, लेकिन कभी-कभी मुझे धोखा महसूस होता है आधे रास्ते, जो कभी अच्छी बात नहीं है।
आमतौर पर स्तरों का पता लगाने के लिए एक छोटे से कमरे से शुरू होता है, और कुछ प्रारंभिक लूट प्राप्त करता है। उसके बाद अपने पात्रों को स्थान देने के लिए और अधिक स्थान के साथ एक बड़ा क्षेत्र आता है, और बहुत सारे दुश्मन इंतजार कर रहे हैं। आपके पास एक टर्न-बेस्ड शूटआउट है, जहां आदर्श रूप से हर दुश्मन की मृत्यु हो जाती है। तब आप अपना सब कुछ लुटाकर और घर जाकर स्तर को ऊपर ले जाते हैं। यह लगभग हर मिशन का सूत्र है।
स्टीम स्टोर पेज कहता है कि एचalfway सामरिक मोड़ आधारित लड़ाई प्रदान करता है। यह आधा सच है, क्योंकि लड़ाई वास्तव में बारी-बारी से होती है, लेकिन सामरिक पहलू उतना विकसित नहीं है। हर चरित्र में दो एक्शन पॉइंट (AP) होते हैं, जिनका उपयोग वे एक दूसरे के बीच घूमने, शूटिंग, सक्रिय करने के कौशल, ग्रेनेड फेंकने या इन्वेंट्री को स्थानांतरित करने के लिए कर सकते हैं। अफसोस की बात है, लड़ाई आमतौर पर बहुत समान हैं। कौशल पर लंबे समय तक चलने वाले हैं, और हथगोले की आपूर्ति बहुत सीमित है, इसलिए अंत में आप ज्यादातर अपने हथियार की शूटिंग करेंगे। तथ्य यह है कि हर चरित्र में केवल एक कौशल है, और उन्हें उन्नत करने या किसी भी अधिक प्राप्त करने का कोई तरीका नहीं है, सामरिक तत्व को और भी अधिक उथले बनाता है। हर टर्न-आधारित लड़ाकू गेम की सबसे आवश्यक विशेषता पूरी तरह से गायब है। अवसर का हमला (AOO) इसके लिए बहुत अच्छा होता। हर चरित्र में एक हाथापाई AOO रेंज होनी चाहिए थी, ताकि दुश्मन आपके टैंक को पास न कर सकें और स्क्वीज़ तक पहुँच सकें। खेल में AOO को शामिल करने से, मुकाबला अधिक सामरिक होगा। एक 'प्रतिशोधी' कौशल है, लेकिन यह मूल रूप से सिर्फ एक रिटर्न फायर बटन है।
ये लोग फैमिली दिखते हैं।
दुश्मन और हथियार की विविधता की कमी है आधे रास्ते और भी अधिक दोहराव और भी कम सामरिक।दुश्मन के प्रकारों का एक बहुत छोटा पूल है। जब हथियार की बात आती है, तो आपको लगता है कि आप एक बहुत अच्छा चयन करने जा रहे हैं। यह वही है जो पहले जैसा दिखता है, जब तक आप महसूस करते हैं कि अधिकांश हथियार किस्में एक ही काम करते हैं, और बस एक दूसरे के उन्नयन हैं। मुख्य वर्ग स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल और शॉटगन हैं। कुछ खास हथियार भी हैं जैसे गैटलिंग गन।
शॉटगन वास्तव में उपयोग करने के लायक नहीं हैं। उनके पास बहुत कम रेंज है, लेकिन उच्च हाथापाई क्षति, जो उन्हें हाथापाई के लिए उपयोग करना सबसे सुरक्षित बनाती है। इस तरह आप लक्ष्य को 100% मौके पर मारते हैं, और बारूद बर्बाद नहीं करते हैं। अन्य सभी हथियार थोड़े अप्रत्याशित हैं। आमतौर पर वे ठीक काम करते हैं, लेकिन कभी-कभी जब मैं एक पंक्ति में दो 90% + शॉट्स याद करता हूं तो मुझे आश्चर्य होता है कि इन नंबरों की गणना कैसे की जाती है। पूरे बंदूक मैकेनिक को मेरे विचार से कुछ असंतुलित करने की आवश्यकता है, क्योंकि मुझे दुश्मनों के लिए दुश्मनों को पीटने के अलावा, बन्दूक के लिए कोई वास्तविक उपयोग नहीं मिला। इसके अतिरिक्त, यह अच्छा होता अगर खेल में हाथापाई हथियार होती। कि सामरिक गेमप्ले के एक और स्तर की पेशकश की जा सकती थी।
इन्वेंट्री सिस्टम भी कुछ ध्यान देने योग्य है। हालांकि इसका उपयोग करना कठिन नहीं है, यह धीमा और कष्टप्रद है। यह सिर्फ बहुत असुविधाजनक है, मुझे भी यकीन नहीं है कि जब वे इसे डिजाइन कर रहे थे तो उनके मन में क्या था।
निर्णय
सब मिलाकर आधे रास्ते बुरा खेल नहीं है। लगता है कि वहाँ हैं, और कहानी अच्छी तरह से लिखी गई है। खेलते हुए पहले कुछ घंटे उड़ेंगे, और आप दोहराव को नोटिस भी नहीं करेंगे। हालांकि, बाद में खेल में मैंने संघर्ष करते रहे, क्योंकि यह वास्तव में कठिन हो गया था, और एक ही समय में दोहराव। उसके बावजूद, मैं झूठ बोलूंगा अगर मैंने कहा कि मुझे इसमें मज़ा नहीं आया। एक विज्ञान फाई प्रशंसक के रूप में, यह एक अच्छा अनुभव है, और मैं इसे किसी ऐसे व्यक्ति के लिए सुझा सकता हूं जो विज्ञान-फाई से प्यार करता है। (विशेष रूप से जल्द ही जारी होने वाले मानचित्र संपादक के साथ, खेलने के लिए बहुत सारी सामग्री होनी चाहिए।) जो मुद्दे हैं, उन्हें अनदेखा नहीं किया जा सकता है, और कई लोगों के लिए खेल का आनंद लेने के तरीके से आसानी से मिल सकता है। यह विशेष रूप से दुखद है, क्योंकि थोड़ी अधिक सामग्री के साथ यह एक अद्भुत खेल हो सकता है। यहां तक कि AOO को जोड़ने के रूप में कुछ सरल मेरे लिए एक-एक करके स्कोर बढ़ाएगा। जैसा कि यह अभी खड़ा है, मैं 6 के साथ चिपका रहा हूं। खराब खेल नहीं है, और यह शैली के प्रशंसकों द्वारा आनंद लिया जा सकता है, लेकिन इसमें बहुत बड़े मुद्दे हैं।
हाफवे अब स्टीम और हंबल स्टोर पर उपलब्ध है। मानचित्र संपादक जल्द ही आ रहा है!
हमारी रेटिंग 6 हाफवे साइंस फिक्शन के प्रशंसकों के लिए आईकैंडी है, और एक बेहतरीन कहानी दे सकता है। अफसोस की बात है, गेमप्ले बस वहाँ नहीं है।