गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; विश्व की आत्मा विश्व

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 1 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; विश्व की आत्मा विश्व - खेल
गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; विश्व की आत्मा विश्व - खेल

खेल मोड विश्व बनाम विश्व में गिल्ड युद्ध 2 बहुत सारे अन्य खेलों में प्लेयर बनाम प्लेयर की तरह नहीं है। शुरुआत के लिए, विश्व v दुनिया पूरे सर्वर है जो एक ही समय में चार मानचित्रों पर बंद हो रहा है। कई गेमों में यह लड़ाई-झगड़े वाली सामग्री ला ला है कैमलोट के अंधेरे युग, लेकिन कुछ ने इतने बड़े पैमाने पर लगातार दुनिया बनाई है। की विशिष्टता का परिणाम है गिल्ड वार्स 2 का World v World यह है कि जो स्वीकार्य है उसके बारे में नियमों या मानकों का एक सेट नहीं है।


मैं अपने दोस्तों के साथ एक कमजोर सर्वर के गृह क्षेत्र में भाग रहा था और हमारे कमांडर ने उनकी गैरीसन लेने से इनकार कर दिया। हमने उससे पूछा क्यों। उसने कहा कि वह अपने घर का आधार लेने नहीं जा रही थी क्योंकि वह उन्हें गिराना नहीं चाहती थी। इसने इस बात पर बड़े पैमाने पर बहस छेड़ दी कि क्या विश्व v विश्व की भावना आपके दुश्मनों को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए है या किसी के लिए मज़ेदार नहीं है क्योंकि उनके पास तीस औसत दर्जे के खिलाड़ी हैं और हमारे पास एक सौ अच्छी तरह से संगठित सैनिक हैं। हर कोई ऊब गया था क्योंकि दूसरा सर्वर प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता था।

मैं उन्हें मारना चाहता था। मैं उनकी गैरीसन लेना चाहता था, भले ही इसने दूसरी टीम को दुखी कर दिया हो, क्योंकि मुझे लगता है कि वर्ल्ड वी वर्ल्ड की भावना अन्य खिलाड़ियों को मारने के बारे में है, बातचीत नहीं कि हर कोई कैसे अंक प्राप्त कर सकता है। कर्म प्रशिक्षण नामक एक चीज है। यह वह जगह है जहां सर्वर एक अनुसूची पर नियंत्रण बिंदु लेने के लिए सहमत होते हैं। वे गैरीसन के लिए व्यापार करने के लिए सहमत हैं ताकि हर कोई रैंक कर सके। यह निश्चित रूप से वर्ल्ड v वर्ल्ड की भावना में नहीं है, लेकिन ऐसा तब होता है जब सर्वर बहुत बेमेल होते हैं।


वर्ल्ड वी वर्ल्ड सीज़न 1 की शुरुआत आज हुई। हो सकता है कि सर्वरों को टियर में अलग करके, पैच उन मुद्दों को खत्म करने में मदद करेगा, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि सामग्री बिल्कुल नई है। मैं थोड़ा खेलूंगा और गाइड को पढ़ने से पहले पता लगाऊंगा कि क्या वर्ल्ड v वर्ल्ड वास्तव में अधिक संतुलित है।

तुम क्या सोचते हो? क्या हमें अपने शत्रुओं को तब कुचल देना चाहिए जब हम कर सकते हैं या यह केवल बहुत ही नीच है? क्या आपके आस-पास बैठना और अपने प्रतिद्वंद्वी के लिए लड़ाई का इंतजार करना उबाऊ है?