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खेल के राज्य के छठे और अंतिम भाग में आपका स्वागत है गिल्ड युद्ध 2 मई के महीने के लिए!
शांताराम के विचार
फंटाराम ने एक लड़ाई जीतने के सबसे प्रमुख तरीकों में से कई पर ध्यान आकर्षित करके शुरू किया। पहला मेस्मर फ़ोकस स्किल (फ़ोकस फ़ोर) है जो लक्ष्य को खींचता है। यह एक त्वरित कौशल है, वस्तुतः इसका कोई अनुमान लगाने या इससे बचने का कोई तरीका नहीं है, जिससे बिखरने वाले कॉम्ब्स और प्रभावी रूप से गारंटीकृत होते हैं।
दूसरा बड़े पैमाने पर चोरी करने वाले सलामी बल्लेबाज हैं, जिनके आश्चर्यचकित होने के साथ कई खिलाड़ी अचानक फट कौशल और भारी भीड़ नियंत्रण के बीच प्रभावी रूप से एक सुनिश्चित पहली टीमफाइट विजेता के रूप में दिखाई देते हैं। चुपके के सलामी बल्लेबाज भी पूरी तरह से फिट हो गए, तीसरी बात जो उन्होंने लाई थी, खास तौर पर मेसर्स के लिए मौआ कुलीन हुनर, जब चुपके से कास्ट की जाती है, तो इसे बाधित या चकमा नहीं दिया जा सकता, जिससे वे किसी अभिभावक को बिना किसी वास्तविक मौके के पूरा करने के लिए एक अभिभावक को छोड़ सकें जवाबी हमला।
तेज को चकमा दे रहा था क्योंकि शांताराम ने मोआ कौशल के बारे में बात की थी। उन्होंने टिप्पणी की कि कैसे अर्नानेट ने हाल के टूर्नामेंटों को देखा था और देखा था कि मोआ का उपयोग अविश्वसनीय रूप से कितना व्यापक था, एक एहसास जिसने निश्चित रूप से उन्हें फिर से कौशल को देखने के लिए प्रेरित किया है, विशेष रूप से कुछ संभावित अनपेक्षित प्रभावों को ध्यान में रखते हुए (जैसे कि सभी को हटाने के रूप में) मिनियन मास्टर नेक्रोमैंसर के समन मिनट)।
शांताराम के फ़िक्स
फ़ैंटम को फ़ोकस से निपुण बनाने के लिए चार कौशल को आसान बनाने के सुझाव के बीच बस एक देरी जोड़ना होगा कि दीवार कब रखी जाए और जब मेसर्स अपने दुश्मनों को खींचने के लिए इसे तोड़ सकता है। यह खिलाड़ियों को चकमा देने के लिए मौका देगा और वास्तव में सिर्फ ड्रॉप और पॉप के बजाय क्षमता का उपयोग करने के लिए मेस्मर को मजबूर करने का मौका देगा।
बड़े पैमाने पर चुपके से लड़ाई के बारे में उन्होंने कहा कि इस अवधि को छोटा करने के लिए एक पूरी टीम को चुपके किया जा सकता है असंतुलन को ठीक करने के लिए एक लंबा रास्ता तय करना होगा। 15 सेकंड के लिए पूरी टीम को चोरी करना या उससे मुकाबला करना मुश्किल हो सकता है, लेकिन आठ या दस सेकंड का समय कम करने से ओवरऑल ट्रिक संभव हो जाती है।
रिप्ले?
शांताराम को बहुत दिलचस्पी थी कि नहीं गिल्ड युद्ध 2 खिलाड़ियों को अपनी गलतियों का अध्ययन करने के लिए समय देने के लिए एक वास्तविक रीप्ले मोड पेश करेगा। शार्प ने कहा कि वह इस पर कोई टिप्पणी नहीं कर सकते, लेकिन जल्द ही इस पर कुछ कहा जा सकता है। इवान ने तकनीक को स्पष्ट किया कि वे पहले से मौजूद दर्शक मोड से बहुत अलग हैं, जिससे यह शुरू में जैसा लगता है, उससे कहीं अधिक जटिल संभावना है।
बंद होने को
आखिरी चीज जिसे कोई भी जानना चाहता था कि दर्शक जोनाथन शार्प थे, वे सभी को बता रहे थे कि वे और अन्य अर्नानेट डेवलपर्स वास्तव में मंचों को देखते हैं। सिर्फ इसलिए कि वे ठीक से प्रतिक्रिया देने के लिए समय नहीं निकाल पा रहे हैं, वे अभी भी उन शिकायतों और निष्कर्षों और विचारों को देखते हैं जिन पर लोग चर्चा करते हैं।
हम कुछ हफ़्तों में फिर से गेम ऑफ़ द स्टेट के साथ वापस आ जाएंगे। तब तक, खेलते रहो और मिस्ट्स का ध्यान रखो!
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