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गिल्ड युद्धों 2 के लिए मार्च के राज्य के खेल के भाग 2 में आपका स्वागत है!
WWW और sPvP इंटरैक्शन
नीरो बताते हैं कि वर्ल्ड बनाम वर्ल्ड PPP और स्ट्रक्चर्ड PvP के बीच एक बड़ा अंतर है, जिसमें वर्ल्ड वर्सेज वर्ल्ड से हासिल किए गए स्ट्रक्चर्ड गेम्स में शामिल नहीं हैं। टायलर बताते हैं कि दोनों के बीच का विशाल अंतर मूल रूप से एक जानबूझकर डिजाइन निर्णय था, लेकिन वे जो डेटा देख रहे हैं और अध्ययन कर रहे हैं उसने दिखाया है कि कितने sPvP खिलाड़ी PvE सामग्री भी खेलते हैं, इसलिए यह कुछ ऐसा है जो वे शुरू करने की संभावना रखते हैं निकट भविष्य में अलगाव।
Xeph sPvP खेलने के लिए प्रोत्साहन के बारे में पूछता है, यह इंगित करता है कि PvP या PvE खिलाड़ियों को उन पर खेलने के लिए एक कारण देने के लिए PvP मानचित्रों के लिए कुछ भी विशिष्ट या अद्वितीय नहीं है। उनका सुझाव, एसपीवीपी के लिए अद्वितीय कवच का एक सेट था। इस बिंदु को मान्यता दी गई थी, लेकिन यह भी बताया गया कि वर्तमान में sPvP-अनन्य कवच का एक सेट असंभव है। यह भविष्य में संभावित कार्यान्वयन के लिए कुछ माना जा रहा है।
एक अतिरिक्त नोट के रूप में, टायलर ने ध्यान दिया कि खिलाड़ी जो हार्ट ऑफ द मिस्ट में लॉग आउट करते हैं, उनके चरित्र को उनके PvP गियर में चयनित चरित्र में प्रदर्शित किया जाएगा।
Elementalist
इसके बाद वे खेल में प्रत्येक वर्ग पर चर्चा करना शुरू करते हैं, जो कि तत्ववादी के साथ शुरू होता है। कार्ल ने तुरंत नोट किया कि उच्च-स्तरीय खेल में वर्ग का केवल एक वास्तविक निर्माण होता है। यह एक एकल बिल्ड है जो काफी हद तक कुछ भी करने की जरूरत है, एक बिंदु से भारी डीपीएस तक। यह कुछ हद तक जानबूझकर किया गया था, क्योंकि कक्षा का उद्देश्य सभी ट्रेडों का एक जैक था, लेकिन कोई भी मास्टर नहीं था। स्वाभाविक रूप से अर्ननेट अन्य बिल्ड को अधिक व्यवहार्य बनाकर इसे सही करना चाहता है।
यह वर्ग अपनी उपचार क्षमता के लिए भी बहुत जाना जाता है। कार्ल ने पुष्टि की कि एक डिजाइन निर्णय है, और यह लक्ष्य समय के साथ छोटी खुराक में चिकित्सा के लिए अधिक सक्षम होने के लिए लक्ष्य है, लेकिन एलीमेंटिस्ट के लिए इसकी फट चिकित्सा को बनाए रखना है।
Xeph ने बताया कि आत्म-सुरक्षा और भारी फटने के उपचार का संयोजन एक कुशल खिलाड़ी के हाथों में एक पर कक्षा को लगभग अपराजेय बनाता है। अर्नानेट ने उल्लेख किया कि वे चंगा पर कास्ट समय बढ़ाने पर विचार कर रहे हैं और अन्य वर्गों को एक तत्ववादी कैन की तरह टारगेटिंग वरदानों के खिलाफ लाभ दे रहे हैं।
इंजीनियर
कार्ल नोट करते हैं कि वे इंजीनियर बुर्ज, बफ्स और ट्वीक्स में सुधार को लागू कर रहे हैं, जैसे कि राइफल बुर्ज पर नुकसान को बढ़ाते हुए इसके नुकसान के अलावा थ्रेटर बुर्ज। वे विशेषता किट शोधन के लिए भी काम कर रहे हैं ताकि यह नुकसान के उत्पादन के बारे में कम हो और समग्र उपयोगिता के बारे में अधिक हो।
वर्ग के लिए डिजाइन का इरादा यह है कि इसे ज़ोन नियंत्रण का उपयोग करने के लिए एक मध्य-सीमा क्षेत्र रक्षा विशेषज्ञ बनाया जाए। Xeph बताता है कि वर्ग बहुत कबूतर-होली है। या तो यह बिना किसी क्षति के बहुत नुकसान करता है या यह बिना किसी नुकसान के सब कुछ बचा लेता है। उन्होंने यह भी उल्लेख किया है कि बुर्ज कौशल उबाऊ हैं, जिसमें एक बार रखा जाने के बाद किसी भी बातचीत का अभाव है।
अर्नानेट ने ध्यान दिया कि कुछ खिलाड़ी वास्तव में प्लेस्टाइल को पसंद करते हैं, जिसमें संभव के रूप में कुछ यूटिलिटी बटन-प्रेस शामिल होते हैं (एक सिगनेट वॉरियर की तरह) और बुर्ज स्टाइल बिल्ड का आनंद लेते हैं। इसके अलावा, बुर्ज को भी रक्षात्मक क्षमताओं के रूप में उपयोग किया जाता है, जिसमें ओवरचार्ज क्षमताओं के पास अतिरिक्त विकल्प प्रदान करने का इरादा होता है।
ग्राउच इंजीनियर कौशल के कई के आधार पर यादृच्छिक संख्या जनरेटर के आधार के बारे में पूछता है और क्या यह बदलने वाला है या जैसा है वैसा ही रहेगा। कार्ल ने यह कहते हुए सिर हिलाया कि वे पूरी तरह से आरएनजी को इंजीनियर या अन्य वर्गों से हटाने के लिए नहीं देख रहे हैं, जिनके प्रभाव हैं कि इसी तरह से यह प्रभावित होता है कि वे इसे सीमित करना चाहते हैं या अन्यथा इसे नियंत्रित करते हैं ताकि एक दिया गया वर्ग न हो भाग्य आधारित।
जॉन आगे मेस्मर का उदाहरण देते हैं, जहां मूल रूप से यह सात यादृच्छिक वरदानों या शर्तों को लागू कर सकता है, जो कि शुरुआती बजाए जाने का एहसास बस कई थे। उस स्तर पर RNG की योजना नहीं बनाई जा सकती थी और न ही इधर-उधर खेली जा सकती थी, जिससे यह बेकार हो गया और इसमें शामिल बहुत से कौशल निकल गए।
भाग 3 में अभिभावक के साथ जारी!
भाग 1
भाग 2
भाग ३
भाग ४