गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; भाग 1 & rpar;

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 10 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 3 नवंबर 2024
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गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; भाग 1 & rpar; - खेल
गिल्ड वार्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम मार्च एंड लेपर; भाग 1 & rpar; - खेल

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यह मार्च है और यह शीर्ष गिल्ड वार्स 2 PvP खिलाड़ियों और अर्नानेट के डेवलपर्स के बीच नवीनतम स्टेट ऑफ़ द गेम लाइवस्ट्रीम चैट का समय है। इस महीने में हम ग्राउच को एक बार फिर से होस्ट करते दिखते हैं, टीम प्रतिमान से Xeph, और JBUO NA से नीरो। Arenanet से हमें टायलर बेयर्स, कार्ल मैकलीन और जॉन शार्प से सुनने को मिलता है।


फरवरी पैच प्रतिक्रिया

जैसा कि हो सकता है कि फरवरी पैच प्राप्त होने के बाद और नया PvP मैप जारी होने के बाद कोई भी उम्मीद कर सकता है, पहला सवाल यह था कि सभी ने इसके बारे में क्या सोचा था। अर्नानेट देव सभी इस बात से सहमत थे कि समुदाय से प्रतिक्रिया सकारात्मक रही है, विशेषकर यह कि खिलाड़ी स्पिरिट वॉच का आनंद ले रहे हैं।

इसके साथ ही कहा गया, उनसे तुरंत उन विभिन्न क्षमताओं के बारे में भी पूछा गया जो स्पष्ट रूप से नए नक्शे के लिए दूसरों की तुलना में अधिक शक्तिशाली हैं। विशेष रूप से राइड द लाइटनिंग जैसी क्षमताएं केवल ओर्ब के साथ बहुत तेजी से आगे बढ़ने में सक्षम हैं, उस एकल क्षमता के साथ किसी भी बिंदु पर लगभग पूरी तरह से सीधे सीधी दूरी को कवर करने में सक्षम हैं।

टायलर ने पुष्टि की कि वे संतुलन के मुद्दों को देख रहे हैं, लेकिन प्राथमिक देरी यह तय कर रही है कि वे रेखा कहां खींचते हैं। यदि राइड द लाइटनिंग ऑर्ब ड्रॉप करता है, तो अन्य क्षमताओं में क्या होना चाहिए?

Xeph ने उन मंचों से एक सुझाव लाया जिससे ऑर्ब चरित्र के कौशल को बदल देता है। जॉन ने कहा कि उन्होंने एक बिंदु पर ठीक यही कोशिश की लेकिन खिलाड़ी ओर्ब के रूप में खेलने के बजाय अपने स्वयं के पात्रों को निभाना चाहते थे।


नीरो ने देवों से पूछा कि वे क्या जानकारी देख रहे हैं ताकि यह तय हो सके कि क्या बदलाव करना है। उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया पहला उदाहरण दिया गया था, लेकिन व्यक्तिगत पात्रों पर जीत / हानि रिकॉर्ड का उल्लेख नहीं किया गया था।

मंगनी करना

तो मंगनी कैसे हो रही है? भुगतान किए गए टूर्नामेंट मैचमेकिंग का मूल संस्करण थे, और इसके बिना कई और पूर्व-निर्मित समूहों ने खुद को पिक-अप और एकल-कतार समूहों के खिलाफ पाया। यह मंगनी प्रणाली द्वारा प्रभावी रूप से भुगतान किए गए टूर्नामेंटों को हटाने के साथ खुद को रीसेट कर रहा था, जिसके कारण पहले कुछ दिनों में कई टीमों को बेहद बेमेल खेल खेलने पड़े।

ग्राउच ने कहा कि पिछले गेम ऑफ अर्ननेट ने कहा कि मैचमेकिंग समूहों को अन्य समूहों के खिलाफ खेलने के लिए और एकल-कतार को अन्य एकल खिलाड़ियों के खिलाफ खेलने के लिए प्राथमिकता देगा। जॉन ने पुष्टि की कि अभी भी एकल खिलाड़ियों का सामना करने वाली टीमें काफी हद तक आबादी के कारण हैं, इस कारण से उन्होंने एकल-कतार विकल्प को अभी तक लागू नहीं किया है, क्योंकि यह PvP जनसंख्या की समस्या को अलग कर देगा।


टायलर ने यह भी बताया कि अधिकांश 5-मैन टीमों को (अदृश्य) मंगनी की रैंकिंग के माध्यम से फैलाया जाता है, जिसका अर्थ है कि वहाँ अक्सर एक पंक्तिबद्ध टीम के उचित कौशल स्तर के भीतर कुछ भी नहीं बल्कि एकल खिलाड़ियों की टीम होती है।

नीरो ने एक मुद्दा उठाया जो मैंने खुद बार-बार चलाया है, कि जब खिलाड़ी ऑफ़लाइन होंगे और कतार में रहेंगे, तो एक गेम में दोनों टीमों के पास एक पूर्ण रोस्टर होगा। जॉन तुरंत यह कहने के लिए कूद गए कि यह एक ऐसा मुद्दा था जिसे उन्होंने देखा था और पहले ही इसे ठीक कर चुके हैं।

Xeph ने पूछा कि क्या मैचमेकिंग रेटिंग को दृश्यमान बनाने के लिए लागू किया जाना चाहिए, दोनों खिलाड़ियों को सुधार करने के लिए और प्रगति में खेल छोड़ने वाले खिलाड़ियों के लिए एक प्रकार की सजा के रूप में सेवा करने के लिए प्रेरित करते हैं। जॉन ने माना कि एरेनेट पहले से ही खिलाड़ियों पर दंड देने के लिए काम कर रहा है जो आंतरिक परीक्षण के साथ छोड़ देते हैं ताकि जब वे यह निर्धारित करें कि वे तैयार हैं तो वे "एक स्विच फ्लिप" कर सकते हैं और बदलाव को लाइव कर सकते हैं।

जब मैचमेकिंग लाइव हो जाती है, तो यह एक मनमानी संख्या नहीं होगी, लेकिन इसमें खिलाड़ियों को अपने सर्वर पर स्थान दिया जाएगा, जबकि खिलाड़ियों को अपने और अपने दोस्तों, उनके गिल्ड या पूरे सर्वर के बीच तुलना देखने की अनुमति होगी।

आठ टीम टूर्नामेंट ने उत्तरी अमेरिका में बहुत लोकप्रियता खो दी है, इसलिए अर्नानेट उन्हें विशेष रूप से PvP मासिक उपलब्धियों में शामिल करने पर विचार कर रहा है। वे स्थैतिक PvP प्रणाली को सही करने के लिए और अधिक देख रहे हैं गिल्ड युद्ध 2 इससे पहले कि वे नए खिलाड़ियों के लिए प्रवेश बिंदु को सुव्यवस्थित करने का प्रयास करें।

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