गिल्ड वॉर्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम फरवरी एंड लेपर; पार्ट 3 & rpar;

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लेखक: Florence Bailey
निर्माण की तारीख: 25 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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गिल्ड वॉर्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम फरवरी एंड लेपर; पार्ट 3 & rpar; - खेल
गिल्ड वॉर्स 2 स्टेट ऑफ़ द गेम फरवरी एंड लेपर; पार्ट 3 & rpar; - खेल

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तीन का हिस्सा शुरू गिल्ड युद्ध 2 खेल के राज्य के साथ ...


शेष समस्याएँ

जॉन पीटर्स ने क्लास और स्किल बैलेंस के बारे में चर्चा जारी रखते हुए कहा कि किसी दिए गए स्किल को बफर करना दूसरों को अधिक प्रभावी तरीके से इंटरैक्ट कर सकता है। उनका उदाहरण था कि तलवारों पर एक कौशल के शौकीन लोग शायद अपने बंद हाथ में एक और हथियार का उपयोग करना चाहते हैं जो वे पहले नहीं करेंगे, जो कुछ उपयोगिता कौशल को अधिक मूल्यवान बना सकता है।

दूसरी ओर, जॉन शार्प ने बताया कि उच्च-स्तरीय खिलाड़ी शक्तिशाली बनाने में सक्षम हो सकते हैं, यह आवश्यक नहीं होगा कि निम्न-कौशल या कम-अनुभवी खिलाड़ी क्या कर सकते हैं। उनका उदाहरण यह था कि तत्ववादी शीर्ष स्तरीय खेल में बहुत मजबूत हो सकते हैं, चोर वर्ग हैं जो निचले स्तरों में और उन नए लोगों में सबसे अधिक प्रभावी प्रतीत होते हैं गिल्ड युद्ध 2.

कौशल के लिए संतुलन

जावा ने पूछा कि वे वास्तव में क्या करने की कोशिश कर रहे हैं, खेल का ऊपरी स्तर या कौशल के विभिन्न स्तरों का मिश्रण। शार्प ने कहा कि वे चीजों को सरल रूप से छोड़ने या किसी भी कौशल के खिलाड़ियों को समझने में सक्षम होने के लिए पर्याप्त दिखाई देते हुए उच्च स्तर के कौशल के लिए संतुलन बनाने की कोशिश कर रहे हैं।


पीटर्स ने विस्तार से बताया कि मुख्य तत्ववादी उच्च स्तरीय खेल में ऐसी समस्याओं का कारण बनता है, लेकिन निचले छोर पर नहीं गिल्ड वार्स 2 का PvP पैमाना यह है कि जो बिल्ड क्लास के साथ वास्तव में प्रभावी हैं, उनका उपयोग करना बहुत मुश्किल है। निम्न स्तर के कौशल के साथ कम से कम यथोचित रूप से प्रभावी निर्माण नहीं होने से वर्ग एक है कि केवल उच्च स्तरीय खिलाड़ी ही प्रभावी उपयोग कर सकते हैं, जो कि एरेनेट नहीं चाहता है।

कम स्किल-कैप बिल्ड कभी भी उच्च कौशल-कैप बिल्ड के रूप में प्रभावी नहीं होंगे, लेकिन बिल्ड की प्रभावशीलता के बीच एक छोटा सा विभाजन होना चाहिए ताकि कम-कुशल खिलाड़ी अभी भी प्रभावी महसूस कर सकें और उच्च-कौशल वाले खिलाड़ी अपने वास्तविक कौशल को अधिक दिखा सकें ।

जब यह इसके ठीक नीचे आता है, तो अर्नानेट चाहता है कि कक्षाएं कई व्यवहार्य बिल्ड हों, जिनमें से कोई भी प्रभावी है। वे चाहते हैं कि किसी भी वर्ग को पिजोन होल्स होने से रोका जाए सही एक ही वर्ग के अन्य बिल्ड की तुलना में प्रमुख रूप से मजबूत होने के लिए खेलने के लिए निर्माण।


संतुलन की जटिलताएं

संतुलन के साथ एक बड़ी समस्या शिक्षा और नएपन का विचार है। खिलाड़ियों को ऐसा कुछ मिल सकता है जिसे अन्य लोग बेहद शक्तिशाली मानते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह वास्तव में मजबूत होना चाहिए। इसका सीधा मतलब यह हो सकता है कि खिलाड़ियों को इसका मुकाबला करने का उचित तरीका नहीं मिला है। यह पता लगाना कि बस क्या होने का इंतजार है और वास्तव में क्या है, गणितीय रूप से बहुत मजबूत PvP संतुलन का सबसे बड़ा चलन है।

शेष समस्याओं के साथ एक और प्रमुख मुद्दा बगफिक्सिंग है। कुछ क्षमता कुछ स्थितियों में काफी मजबूत होती है, क्योंकि उन्हें कीड़े के कारण होना चाहिए, जबकि अन्य बिल्कुल भी काम नहीं करते हैं। इनमें से कई बग्स को ठीक करने से कुछ क्षमताओं को तुरंत उपयोगी बनाया जाता है और कुछ को कम बनाया जाता है ताकि वे कीड़े गायब हो जाएं।

प्रतिस्पर्धी रूप से व्यवहार्य क्षेत्र में और अधिक निर्माण लाना चाहते हैं, इसका मतलब यह भी है कि दर्जनों संभावित बिल्ड हैं जो असंतुलित हो सकते हैं गिल्ड युद्ध 2। कुछ बनाता है व्यवहार्य बनाने के लिए अचानक वर्तमान में मजबूत बनाने के साथ सौदा करने के लिए आसान बना सकता है, जबकि कुछ कौशल को संतुलित करने से अप्रत्याशित बनाता है कि बहुत दूर हैं मजबूत बना सकते हैं।

योद्धा पीजन्स

एक विशिष्ट वर्ग को संबोधित करते हुए, योद्धा वह है जिसे वे नोट करते हैं आमतौर पर उच्च कौशल स्तरों पर व्यवहार्य नहीं माना जाता है, या कम से कम मजबूत नहीं है। इसके साथ समस्या का एक हिस्सा यह है कि कक्षा के लिए हथियारों में से कई को कमजोर कौशल के कारण बेकार माना जाता है जो वे प्रदान करते हैं। इसके पास वॉरियर्स पेइजोन-होल्ड है जिसमें वे उपयोग कर सकते हैं, क्योंकि केवल कुछ हथियार वास्तव में मजबूत हैं और उन कुछ हथियारों में बहुत स्पष्ट तालमेल हैं जो उनमें से अधिकांश को बनाते हैं।

जावा ने कुछ खेलों के आधार पर सिद्ध किया कि उन्होंने देखा है कि वॉरियर्स वास्तव में कमजोर नहीं हो सकते हैं, लेकिन टीमफाइट्स के लिए मजबूत बनाने के लिए सही निर्माण खोजने के लिए किसी को इंतजार करना पड़ सकता है, उन्हें बहुत मजबूत 1v1 और 2v2 बताते हुए। लोवेल का मानना ​​है कि वह यह भी जरूरी नहीं समझते कि वे कमजोर हैं, लेकिन वे बस कमजोर हैं जो वर्तमान में बहुत मजबूत है। एक वर्ग जो अपनी ताकत के कारण हमेशा मौजूद रहने वाला है, उसे संभालने में असमर्थ होने के कारण वह बहुत कमजोर प्रतीत होता है और बहुत कम खेल खेलते हैं गिल्ड युद्ध 2.

भाग 1

भाग 2

भाग ३

भाग ४

भाग 5