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के टूटने के भाग दो के साथ जारी है गिल्ड युद्ध 2 फरवरी के लिए खेल राज्य ...
कोई नया PvP मोड नहीं
जॉन पीटर्स ने संबोधित किया कि खिलाड़ियों ने अक्सर PvP में खेलने के लिए नए गेम मोड कैसे मांगे हैं जैसे कि ध्वज को पकड़ना। उन्होंने बताया कि अर्नानेट वर्तमान खेल विधा को चमकाने और नए माध्यमिक उद्देश्यों को जोड़कर विविधता लाने से अधिक चिंतित हैं, जैसे कि नए मंदिर के साइलेंट स्टॉर्म मानचित्र पर बफ्स। मौजूदा सिस्टम परफेक्ट के लिए सूत्र प्राप्त करना नए गेम मोड पर विचार करने से पहले प्राथमिकता है।
विजय विधा वह है जिसे वे पसंद करते हैं क्योंकि यह खिलाड़ियों को कैप्चर पॉइंट्स के लिए लड़ने के लिए मजबूर करता है जबकि उन कैप्चर पॉइंट्स की प्रकृति और आकार स्थिति के प्रकार को बढ़ावा देता है और खेलते हैं कि मुकाबला प्रणाली में गिल्ड युद्ध 2 पर आधारित है।
दैनिक टूर्नामेंट
यह पूछे जाने पर कि क्या एकल-टूर्नामेंट टूर्नामेंट प्रणाली नि: शुल्क टूर्नामेंट में आएगी, शार्प ने टूर्नामेंट के विचार को दैनिक और मासिक उपलब्धियों का हिस्सा बनाने का अवसर लिया। अवधारणा यह है कि अधिकांश PvP एक-गोल प्रणाली का उपयोग करेंगे लेकिन यह कि आठ-टीम के टूर्नामेंट दैनिक और मासिक उपलब्धियों दोनों में अधिक महत्व लेंगे, उन बड़े कोष्ठकों के लिए अनुमति देते हैं और जो उत्तेजना उन्हें अभी भी महत्व देते हैं।
ई-खेल
लॉवेल के वास्तविक ई-स्पोर्ट्स भविष्य के बारे में एक प्रश्न था गिल्ड युद्ध 2, जानना चाहते हैं कि क्या वे प्रतियोगिता के लिए किसी प्रकार की लीग बनाने के लिए किसी के साथ साझेदारी करने की योजना बना रहे हैं।
अर्नानेट के दोनों देवों की प्रतिक्रिया थी कि यह कोई बात नहीं है, लेकिन जब। वे यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि उनके पास सब कुछ पॉलिश और तैयार है, लेकिन एक बार जब वे करते हैं, तो दोनों उपलब्ध सुविधाओं और उन विशेषताओं की पॉलिश के स्तर के साथ, कि वे बिल्कुल ई-स्पोर्ट्स समुदाय में खुद को स्थापित करने के लिए तत्काल प्रयास करने जा रहे हैं। ।
शार्प ने बहुत अस्पष्ट रूप से संकेत दिया कि पहले से ही कुछ योजनाएं हैं जो कि बनाई गई हैं और आगे बढ़ने के लिए इंतजार कर रही हैं, जिसका अर्थ है कि जब अर्नानेट अंततः गिल्ड वॉर्स 2 का फैसला करता है तो ई-स्पोर्ट्स की दुनिया के लिए तैयार है कि यह दृश्य पर विस्फोट हो जाएगा अचानक और प्रमुख तरीके से।
नया नक्शा
नए मानचित्र के मेटा और गेम प्ले के बारे में क्या उम्मीद की जाती है, इस बारे में पूछे जाने पर, पीटर्स ने कहा कि मानचित्र लगभग फ़ंक्शन में एक संकर होगा। बिंदु-कैपिंग महत्वपूर्ण रहेगा, लेकिन इसका उद्देश्य यह है कि उद्देश्य के लिए अंक को चलाने के माध्यम से कई या अधिक अंक स्कोर करना संभव है क्योंकि यह केवल अंक पकड़ना है।
वे चाहते हैं कि एक बिंदु पर ले जाने और फिर उद्देश्य पर ध्यान केंद्रित करने के लिए रणनीति को अलग-अलग करना संभव हो (इस ऑर्ब जो कि ध्वज मैकेनिक को पकड़ना है) या ऑर्ब को अनदेखा करना और तीन-कैप के लिए जाना । यह टीमों को अद्वितीय और गतिशील रणनीति बनाने में मदद कर सकता है जो न केवल खेलने के लिए रोमांचक हैं, बल्कि नए तत्वों को जोड़कर देखने और भविष्यवाणी करने की कोशिश करते हैं गिल्ड वार्स 2 का PvP।
मेटा
ग्रोच का उल्लेख है कि किसी भी समय एक टीम एक एकल वर्ग में एक से अधिक खिलाड़ी चला सकती है कि यह एक संकेतक हो सकता है कि वर्ग को कुछ वापस करने की आवश्यकता है। कुछ वर्गों में पांच-मैन टीम में दूसरे या तीसरे व्यक्ति के होने से उनकी क्षमताओं को बढ़ाने की क्षमता अलग-अलग वर्गों के बीच नहीं के बराबर होती है, जिसमें तत्ववादी पहले उल्लेखित होता है और संभवतः कुछ संतुलन की आवश्यकता होती है।
पीटर्स नोट करते हैं कि वे किसी भी बड़े बदलाव से बचना चाहते हैं, क्योंकि उन्हें लगता है कि खेल काफी अच्छी तरह से संतुलित है और खिलाड़ियों को कुछ बिल्डरों को संभव बनाने का मौका देना चाहता है, इससे पहले कि उन बिल्ड को नर्फ करें।
वह उन बिल्ड और क्षमताओं को मजबूत करने पर भी अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहता है जो वर्तमान में उन कौशल की तुलना में कमजोर हैं जो वर्तमान में बहुत अधिक हैं, का उपयोग करते हुए गिल्ड वार्स 2 का एक उदाहरण के रूप में चंगा। यदि किसी वर्ग में तीन हील हैं और दो खराब हैं, तो यह विकल्प को प्रभावी रूप से केवल एक व्यवहार्य विकल्प के रूप में सीमित करता है, जो खेलने, देखने, या डिज़ाइन करने के लिए मज़ेदार नहीं है।
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