गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; अभिजात वर्ग विशेषज्ञता गाइड

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 15 जून 2021
डेट अपडेट करें: 2 नवंबर 2024
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गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; अभिजात वर्ग विशेषज्ञता गाइड - खेल
गिल्ड वार्स 2 और बृहदान्त्र; अभिजात वर्ग विशेषज्ञता गाइड - खेल

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गिल्ड युद्ध 2पहले विस्तार, हार्ट ऑफ़ थ्रोन्स, आखिरकार यहाँ है, और हर वर्ग के पास अब अधिक उन्नत अभिजात वर्ग विशेषज्ञता है जो एक नया हथियार जोड़ता है, मौजूदा वर्ग मैकेनिक को बदलता है, या जोड़ता है, और कौशल के एक नए सेट तक पहुंच प्रदान करता है। । हालांकि, इन सभी को समान नहीं बनाया गया है, इसलिए यहां एक त्वरित रूप से बताया गया है कि प्रत्येक विशिष्ट विशेषज्ञता की पेशकश की जाती है ताकि आप यह पता लगा सकें कि अपना समय और ऊर्जा कहाँ खर्च करना है।


अस्थायी (तत्ववादी)

हथियार: Warhorn

मैकेनिक: अधिभार

कौशल: शाउट

नए प्राथमिकवादी एलीट स्पेस ने वॉरहॉर्न को उनके शस्त्रागार में जोड़ दिया, उन्हें चिल्लाहट तक पहुंच प्रदान करता है, और अधिभार मैकेनिक को जोड़ता है, जो तत्वविदों को एक अतिरिक्त-शक्तिशाली प्रभाव के लिए अपने Attunement को फिर से कास्ट करने की अनुमति देता है जो स्वैपिंग के बाद अटूट पुनर्भरण को बढ़ाता है।

टेम्पेस्ट एक दिलचस्प स्थान पर है - यह निश्चित रूप से एक सीधा अपग्रेड नहीं है या किसी अन्य अभिजात वर्ग के विशेषज्ञ की तरह नहीं है, कोई छोटा हिस्सा नहीं है क्योंकि यह एक अन्य तत्ववादी विशेषता रेखा को स्वैप करना उचित है। यह कहा जा रहा है, टेम्पेस्ट एक दिलचस्प विकल्प है क्योंकि यह मौलिक रूप से तात्विक परिवर्तन के तरीके को बदल देता है - अधिभार मैकेनिक तेज-गति से चलने वाले रैपिड एट्यून स्वैपिंग के लिए काउंटर चलाता है जो कि अधिकांश तत्ववादी चश्मे के साथ लोकप्रिय है। टेम्पेस्ट को अच्छी तरह से खेलना एपीएम पर कम और अच्छे निर्णय लेने पर अधिक निर्भर करता है।


यह आधार तत्ववादी की तुलना में विशेष रूप से अधिक शक्तिशाली नहीं है, लेकिन टेम्पेस्ट मजबूत एओई प्रदान करता है, गति में वृद्धि, फ़ील्ड और हील्स के रूप में कुछ बहुत अच्छे समूह का समर्थन करता है, और कुछ प्रभावशाली फट क्षति। आप sPvP और खुले विश्व प्ले में टेम्पेस्ट का उपयोग करने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं।

स्क्रेपर (इंजीनियर)

हथियार: हथौड़ा

मैकेनिक: gyros

कौशल: gyros

स्क्रैपर वास्तव में इंजीनियर में क्रांति नहीं करता है, लेकिन यह कक्षा के लिए कुछ बहुत ही दिलचस्प विकल्प प्रदान करता है। Gyros में बहुत अधिक क्षमता है, विशेष रूप से फ़ंक्शन Gyro, और हथौड़ा इंजीनियर का एकमात्र हाथापाई विकल्प है (यदि आप टूल किट की गिनती नहीं करते हैं)।

हथौड़ा के साथ दौड़ना आपको उन महान लोगों के ऊपर और भी अधिक रक्षात्मक विकल्प देता है जो इंजीनियर के पास पहले से ही है, जिसमें एक ब्लॉक और प्रोजेक्टाइल डिफ्लेक्शन भी शामिल है, और कई अलग-अलग किटों के साथ संभावित तालमेल है, खासकर फ्लैमेथ्रोवर। गायरोस कुछ पूरी तरह से अनूठे विकल्प भी प्रदान करता है, जैसे कि चुपके और किसी को रेंज में स्टॉप या स्टंप करने की क्षमता, लेकिन वे वर्तमान में एआई मुद्दों से पीड़ित हैं जैसे रेंजर पालतू जानवर और नेक्रो मिनियन।


स्कैपर स्पेशलाइजेशन में शायद अभी WvW और sPvP में सबसे अधिक एप्लिकेशन हैं, लेकिन लोग अभी भी बिल्ड के साथ प्रयोग कर रहे हैं और यह PvE में भी कुछ उपयोग को अच्छी तरह से देख सकते हैं, खासकर Gyros में सुधार के साथ।

ड्रैगन हंटर (गार्जियन)

हथियार: धनुष

मैकेनिक: वैकल्पिक गुण

कौशल: जाल

अभिभावक की अभिजात्य विशेषज्ञता को बहुत खराब प्रेस मिला है, और न केवल अजीब नाम के कारण, बल्कि हार्ट ऑफ़ थॉर्न की रिलीज़ के समय, यह एक बहुत अच्छी जगह है। यह अभिभावक के शस्त्रागार में एक बहुत ही उपयोगी राउंड विकल्प जोड़ता है और कुछ दिलचस्प उपयोगिता प्रदान करता है।

कहा जा रहा है, यह वास्तव में कुछ भी नहीं है कि अभिभावक पहले से ही नहीं करते हैं, और ड्रैगन हंटर वास्तव में अभिभावक की अन्य क्षमताओं के साथ अच्छा नहीं खेलता है। जाल, जबकि अच्छा है, एक बजाने वाले बजाने के साथ अच्छी तरह से जाल नहीं है और सक्रिय करने के लिए कठिन हो सकता है, और नए गुण, जबकि मजबूत, जरूरी नहीं कि आधार संस्करण से बेहतर हो।

PvE में, ड्रैगन हंटर वास्तव में कुछ प्रभावशाली क्षति से निपट सकता है, और ट्रैप अभिभावक sPvP में प्रतिस्पर्धी साबित हुए हैं, लेकिन नए अभिजात वर्ग विशेषज्ञता किसी विशेष क्षेत्र में बेस अभिभावक को मात नहीं देते हैं। यह शायद एक अच्छी बात है, क्योंकि ऐसे खिलाड़ी जो बेहतर विकल्प चाहते हैं और खेलने की एक अलग शैली ड्रैगन हंटर चुन सकते हैं और मूल अभिभावक के प्रशंसकों को स्विच करने के लिए मजबूर नहीं होना चाहिए।

Chronomancer (मेस्मर)

हथियार: शील्ड

मैकेनिक: सातत्य शिफ्ट / स्प्लिट

कौशल: वेल्स

भले ही उन्हें केवल एक ऑफहैंड हथियार मिला हो, लेकिन वास्तव में मेस्मर को क्रोनोमांसर के साथ बहुत सारे नए नए खिलौने मिले। क्रोनोमेन्सर के पास धीमी गति प्रदान करने और शीघ्रता प्रदान करने के लिए कुछ बेहतरीन उपकरण हैं और यह एक नया प्रभाव प्रदान कर सकता है, Alacrity, जो कोल्डाउन करता है, पहले से ही उपयोगिता-भारी वर्ग को और भी अधिक विकल्प देता है।

क्रोनोमांसर पर स्विच करना सबसे PvE मेसर्स के लिए एक नो-ब्रेनर की तरह है, भले ही यह पता लगाना मुश्किल हो कि किस लाइन को काटना है, मुख्यतः कॉन्टिनम स्प्लिट के साथ क्षमताओं को फिर से कास्ट करने की क्षमता के कारण। इस क्षमता का चतुर उपयोग मेस्मर को अपने समूह को भारी फुर्ती और अलौकिकता प्रदान करने की अनुमति दे सकता है और उन्हें दुश्मनों पर लगभग परमिट-धीमा कर सकता है। कॉन्टिनम शिफ्ट की उपयोगिता अविश्वसनीय है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि अभी तक बहुत सारे कॉम्बो की खोज नहीं की जा सकी है।

ढाल मेस्मर के अन्य ऑफ-हैंड विकल्पों की तुलना में अधिक रक्षात्मक है, लेकिन यह अभी भी एक मजबूत विकल्प है, भले ही आप थोड़ा डीपीएस का त्याग करते हों - आपकी मैनहैंड तलवार से निकलने के साथ, और ढाल द्वारा प्रदान किए जाने वाले ब्लॉक, मेवेर्स PvE में लगभग अनुपलब्ध हैं। और PvP में काफी कम कमजोर।

काटनेवाला (Necromancer)

हथियार: greatsword

मैकेनिक: रीपर का कफन

कौशल: शाउट

रीपर ने समुदाय से बहुत प्रशंसा प्राप्त की है, और अच्छे कारण के लिए - यह एक अच्छी तरह से डिजाइन और बेहद विषयगत विशेषज्ञता है जो बाकी के पेशे को नहीं तोड़ती है। एक रीपर खेलना एक अच्छे तरीके से बेस नेक्रोमैंसर को बजाने से अलग लगता है।

नए महानुभाव कौशल और रीपर की कफन क्षमता धीमी और शक्तिशाली है, लेकिन पहले से मौजूद नेक्रोमन्ट की तुलना में अधिक डीपीएस नहीं है। रीपर जो भी ऑफर करता है वह बेहद क्रिटिक चांस होता है, अच्छा हो सकता है और चिल अपटाइम और कुछ शक्तिशाली सेल्फ हील्स। रीपर अभी भी एक काफी स्वार्थी PvE वर्ग है, लेकिन बिल्ट-इन क्लीव, भेद्यता, और ठोस विवादों के साथ, यह अब काल कोठरी या भग्न में एक दायित्व नहीं है।

जैसा कि महान के रूप में मजेदार है, रीपर के लंबे एनिमेशन इसे PvP में कुछ हद तक प्रभावी बनाते हैं, हालांकि यदि आप अपने कौशल को जमीन पर उतारने का प्रबंधन करते हैं तो आप बिना किसी समय के फ्लैट में किसी को गिरा सकते हैं। हालांकि यह स्पष्ट है कि रीपर नेक्रोमैंसर के कुछ PvE संकटों को कम करने के लिए है, और यह ऐसा करने का पूर्ण प्रबंध करता है।

ड्र्यूड (रेंजर)

हथियार: स्टाफ

मैकेनिक: आकाशीय अवतार

कौशल: ग्लिफ़

ड्र्यूड संभवतः सबसे अधिक फोकस और स्पष्ट डिजाइन लक्ष्य के साथ विशिष्ट अभिजात वर्ग है - यह रेंजर को खेल में सर्वश्रेष्ठ हीलर में बदल देता है, हाथ नीचे। उपचार शक्ति अनुपात शायद अभी भी कुछ tweaking की जरूरत है, लेकिन फिर भी, Druid की उपयोगिता और कच्चे उपचार क्षमता अद्वितीय है।

इसके साथ कुछ समस्याएं हैं - पहला, उपचार से बचने के रूप में लगभग उपयोगी नहीं है गिल्ड युद्ध 2, हालांकि यह छापे की शुरूआत के साथ बदल सकता है, और दूसरा, विशेष रूप से रेंजर की अन्य शक्तियों के साथ समर्पित उपचार नहीं होता है।

फिर भी, ड्र्यूड अच्छी तरह से विकसित और उपयोगी विशेषज्ञता है, और यदि आप एक समर्पित समर्थन चरित्र को निभाने के लिए हांक रहे हैं, तो यह बहुत अच्छा है कि यह क्या करता है, फट चिकित्सा, स्थिति को हटाने और समय के साथ चिकित्सा की पेशकश करता है। ड्र्यूड बहुत नुकसान नहीं करता है, लेकिन यह ऐसी चीज नहीं है जिसे आप अनदेखा कर सकते हैं, इसलिए यह PvE और sPvP दोनों में निश्चित रूप से उपयोगी है, हालांकि हमें यह जानने के लिए छापे का इंतजार करना होगा कि ड्र्यूड वास्तव में कितना आवश्यक है।


सूचना देना (Revenant)

हथियार: शील्ड

मैकेनिक: पौराणिक ड्रैगन रुख

कौशल: पहलू

हेराल्ड एक दिलचस्प जगह पर है क्योंकि रेवनेंट की मेटा या किसी भी खिलाड़ी के अनुभव के साथ काम करने में एक स्थापित भूमिका नहीं है - यह कुछ भी हिलाने की कोशिश नहीं कर रहा है, और न ही इसकी आवश्यकता है।

दुर्भाग्यवश (या सौभाग्य से, आपकी बात पर निर्भर करता है), हेराल्ड बेस क्लास के लिए एक फ्लैट अपग्रेड लगता है, और इसे चलाने के लिए नहीं करने के लिए कोई बाध्यकारी कारण नहीं है। स्टैकिंग, टन वरदान, क्षति, और उपयोगिता की पेशकश कर सकता है, लेजेंडरी ड्रैगन का रुख इतना मजबूत है कि अधिकांश हेराल्ड यथासंभव उसी में रहने का चयन करने जा रहे हैं। यह आवश्यक रूप से एक समस्या नहीं है, यह सिर्फ रेवेनेंट के लिए विविधता का निर्माण करता है।

हेराल्ड की निश्चित रूप से PvE में थोड़ी अधिक प्रयोज्यता है, लेकिन हर गेम मोड में संभावित उपयोग हैं। यह शक्तिशाली है।

साहसी (चुरा लेनेवाला)

हथियार: कर्मचारी

मैकेनिक: अतिरिक्त डॉज

कौशल: भौतिक

डेयरडेविल विशेषज्ञता कुछ हद तक खराब निष्पादन के लिए पीड़ित है - बहुत से लोग हैं और एक मोबाइल, स्टाफ-का उपयोग करने वाले निंजा के विचार के बारे में बहुत उत्साहित हैं, लेकिन वास्तविक डेयरडेविल गेमप्ले थोड़ा क्लंकी और अनूठे हैं।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, थिफ़ के लिए निश्चित रूप से यहाँ कुछ शांत खिलौने हैं - एक तीसरा चकमा, कुछ उत्कृष्ट गतिशीलता, और ठोस फट क्षति सिर्फ कुछ चीजें हैं जो डेयरडेविल को पेश करनी हैं। यह वहाँ से अधिक रक्षात्मक चोर विशेषज्ञता में से एक है, और वहाँ जाने के लिए डीपीएस के एक टन का त्याग नहीं करता है।

फिर भी, चोर वास्तव में चकमा देने या नुकसान के लिए दर्द नहीं कर रहे हैं, और उन्हें शायद ही किसी अन्य डीपीएस युक्ति की आवश्यकता है, इसलिए डेयरडेविल के साथ सबसे बड़ा मुद्दा यह है कि इसे स्थापित बिल्ड पर प्रतिस्थापित या क्यों लेना है। शायद समय के साथ अभिजात वर्ग के लिए एक अधिक ठोस भूमिका बाहर हो जाएगी, लेकिन अभी तक यह बहुत उपयोगी साबित नहीं हो रहा है।

निडर (योद्धा)

हथियार: मशाल

मैकेनिक: क्रोध

कौशल: क्रोध

Berserker मेज पर बहुत सारी दिलचस्प चीजें लाता है, लेकिन योद्धा पहले अच्छी जगह पर था कांटों का दिल, इसलिए लोगों को यह समझने में परेशानी हो रही है कि नए अभिजात वर्ग के लिए क्या बलिदान करना है।

Berserker द्वारा प्रदान की जाने वाली कुछ अनोखी और दिलचस्प चीजें एक मोबाइल फायर फील्ड, एक बहुत लंबा स्टन, और कुछ नए तरीके हैं, जो हालत को नुकसान पहुंचा सकते हैं। स्टैकिंग, प्रेशर और हाई-इंटेंसिटी प्ले Berserker की पहचान हैं।

कुछ दिलचस्प बिल्ड sPvP और WvW के लिए उभर रहे हैं, लेकिन यह कुछ समय होगा जब हम यह सुनिश्चित करने के लिए जानते हैं कि इस विशेषज्ञता की वास्तविक क्षमता क्या है।