गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; अंतिम काल्पनिक XIV में मुकाबला करने में अपने समूह को बेहतर बनाने में मदद कैसे करें

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 3 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 7 मई 2024
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गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; अंतिम काल्पनिक XIV में मुकाबला करने में अपने समूह को बेहतर बनाने में मदद कैसे करें - खेल
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पिछली बार के आसपास, मैंने इस बात पर ध्यान दिया कि आप अपने गिल्ड को बेहतर बनाने में कैसे मदद कर सकते हैं वारक्राफ्ट की दुनिया। लेकिन शायद आप नहीं खेलते वाह। हो सकता है कि आपने डार्क नाइट्स और पुरुष मिक्ओटे की दुनिया के लिए डेथ नाइट्स और ब्लड एल्वेस की दुनिया में व्यापार करने का फैसला किया हो अंतिम काल्पनिक XIV। बहुत सारी चीजें संभव हैं। तो आप अपने समूह को बेहतर बनाने में कैसे मदद करते हैं यहाँ?


उस अंतिम कॉलम से कुछ सलाह, जाहिर है, अभी भी लागू है। लेकिन यह सब नहीं। आखिरकार, आपकी मुफ्त कंपनी ऐड-ऑन (वे गेम द्वारा समर्थित नहीं हैं) का उपयोग करने वाली हैं और उनके पास सामग्री का एक बहुत अलग सेट उपलब्ध होने वाला है। तो चलिए आपके गिल्ड को कंटेंट में बेहतर होने में मदद करने के लिए अलग-अलग टिप्स देखना शुरू करते हैं FFXIV।

यांत्रिकी के माध्यम से भागो

में डीपीएस चेक मौजूद हैं FFXIV, लेकिन वे आमतौर पर बहुत कड़े नहीं होते हैं। यह मानते हुए कि आपका समूह सही गियर पहन रहा है (जो बहुत मुश्किल नहीं है), चेक को आसानी से पारित किया जाना चाहिए। अधिक महत्वपूर्ण यह है कि इसमें शामिल सभी लोग किसी दिए गए मुठभेड़ के यांत्रिकी को जानते हैं और वास्तव में भुगतान कर रहे हैं ध्यान उन सभी यांत्रिकी के लिए। DPS उन लोगों की तुलना में कठिन सामग्री पर आपके समूह के कयामत को कम करने की संभावना है जो किसी दिए गए मुठभेड़ के यांत्रिकी की अनदेखी कर रहे हैं।


यांत्रिकी पर ध्यान न देने के लिए विभिन्न भूमिकाओं के अपने कारण हैं। डीपीएस की नौकरियों में अक्सर या तो एक स्थान पर खड़े रहने की जरूरत होती है (ब्लैक मैजेस, बार्ड्स और मैकिनिस्ट्स के साथ दूसरे सेकंड में) या टारगेट के साथ संपर्क बनाए रखें (डॉक्स और निन्जास के साथ सेकंड सेकेंड में) ताकि नुकसान न हो। हीलर को अक्सर यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होती है कि कोई व्यक्ति सही जगह पर जाने से पहले ठीक हो जाए। और टैंक बार-बार बॉस को चकमा देने और चकमा देने के बजाय नुकसान उठाना पसंद करेंगे। तीनों भूमिकाएँ हैं कारणों यांत्रिकी की अनदेखी के लिए, और सभी तीन मामलों में शुद्ध परिणाम सबसे बेहतर मुठभेड़ है, सबसे खराब।

इस प्रकार, इस प्रक्रिया का हिस्सा खिलाड़ियों को शिक्षित करने का विषय होगा। यदि आपका डीपीएस एक बिंदु के बारे में चिंतित है, जब उन्हें स्थानांतरित करने की आवश्यकता होगी, तो आप उनके रोटेशन की योजना बनाने के लिए उनके साथ काम करना शुरू कर सकते हैं चारों ओर वह आंदोलन; निश्चित रूप से, आपका भिक्षु बढ़ी हुई बिजली खो देगा, लेकिन अगर भिक्षु जानता है कि यह आ रहा है तो वे उसके अनुसार योजना बना सकते हैं। हीलर प्रतिक्रियाशील चिकित्सा के बजाय सक्रिय चिकित्सा का अभ्यास कर सकते हैं, जिसका अर्थ है कि एक जादू बंद हो रहा है कब नुकसान स्पाइक के बजाय होता है बाद ऐसा होता है। और टंकियों को जरूरत पड़ने पर उचित कोल्डाउन का उपयोग करने के लिए तैयार किया जा सकता है या मालिक से दूर जाने पर पता नहीं चलेगा।


सभी मामलों में, यांत्रिकी का एक ज्ञान महत्वपूर्ण है। अध्ययन करने के लिए समय निकालें और केवल इसे पंख लगाने की अपेक्षा शामिल यांत्रिकी के माध्यम से चलाएं। यहां तक ​​कि सामग्री के सभी स्तरों में इसे एक रनिंग थीम बनाना भी महत्वपूर्ण है। निश्चित रूप से, आपका स्तर 240 वारियर बस हिलने के बजाय हिट कर सकता है, लेकिन यह बेहतर है कि आप हर चीज को सोख लें।

सामग्री के लिए वैकल्पिक तरीकों के लिए तैयार करें

किसी भी सामग्री के दिए गए खिंचाव में, आप एक बार एक भूमिका में बंद हो जाते हैं। आप एक निंजा के रूप में कतारबद्ध हैं, आप एक निंजा को खेल रहे हैं जब तक कि कर्तव्य समाप्त नहीं हो जाता। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि एक पूरे के रूप में समूह हमेशा के लिए एक निंजा होने के नाते आप के आसपास की योजना बनाना चाहिए, न ही इसका मतलब यह है कि आप हमेशा निंजा हमेशा के लिए खेलने पर अपना दिल सेट करना चाहिए।

आप अपने सर्वश्रेष्ठ खेलने वाले डीपीएस में हो सकते हैं, लेकिन डीपीएस की बहुत सारी किस्में हैं, और सामग्री के आधार पर आपके समूह को किसी प्रकार की कम या ज्यादा आवश्यकता हो सकती है। अन्य नौकरियों के लिए तैयार होने का मतलब है कि सामग्री के लिए अधिक सुलभ है हर कोई। भूमिकाओं के दौरान बहुत कम नौकरियां उपकरण साझा करती हैं (एकमात्र अपवाद निंजा के साथ है, जिसमें भौतिक डीपीएस हैं; आप दोनों पर अपने सामान का उपयोग कर सकते हैं), लेकिन कई विकल्प होने पर भी अंदर एक निर्धारित भूमिका सहायक हो सकती है। आप अलेक्जेंडर के कई हिस्सों में एक टैंक के रूप में खेल रहे होंगे, लेकिन दो झगड़े एक पलाडिन टैंकिंग के साथ आसान होते हैं और दो अधिक एक डार्क नाइट टैंकिंग के साथ आसान होते हैं; दोनों के बीच स्वैप करने में सक्षम होने से आपके समूह को विकल्पों के तरीके में थोड़ा अधिक मिल सकता है।

भूमिकाओं के बीच अदला-बदली बस के रूप में मान्य है, हालांकि; शायद कुछ झगड़े में आप टैंकरिंग कर रहे हैं और दूसरों में आप उपचार कर रहे हैं। यह विशेष रूप से उपयोगी है यदि किसी दिए गए झगड़े में यांत्रिकी है कि एक खिलाड़ी को ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है जो केवल लक्ष्य या एक विशिष्ट भूमिका शामिल करता है। जब खिलाड़ियों के लिए ट्विनटानिया एक बड़ा मार्ग था, तब सभी को उल्का पिंडों पर सवार होने की आवश्यकता थी; इसके विपरीत, केवल टैंक और हीलर को यह जानने की जरूरत है कि वेपिंग सिटी में ओजमा लड़ाई के कुछ हिस्सों को कैसे संभालना है। यदि आप उस जिम्मेदारी को संभाल सकते हैं और कोई अन्य खिलाड़ी नहीं कर सकता है, तो उस दौड़ के लिए टैंकिग की नौकरी लेना आपके लाभ के लिए हो सकता है।

जाहिर है, यह एक गियरिंग मुद्दा भी बनाता है, क्योंकि आमतौर पर एक ही समय में कई नौकरियों के लिए पूरी तरह से उन्नत गियर होना संभव नहीं है। लेकिन जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, मैकेनिक को जानना आमतौर पर कच्चे डीपीएस की तुलना में एक बड़ा अवरोधक है; एक ठोस रोटेशन का मतलब है कि आपको किसी भी तरह से अधिकांश चेक से संघर्ष नहीं करना चाहिए।

ड्यूटी फाइंडर का उपयोग करें

यह अजीब लग सकता है, लेकिन खेल की सबसे अच्छी विशेषताओं में से एक यह तथ्य है कि आप कुछ स्पष्ट करने के लिए आवश्यक समूह के आधे में समूह बना सकते हैं फिर इसके लिए कतार। और यह कठिन सामग्री के लिए एक महान प्रशिक्षण तंत्र है, क्योंकि आपको आश्वासन दिया जा सकता है कि कुछ यादृच्छिक लोग जिन्हें आप एक कमरे में रखते हैं, वे बिल्कुल ठीक जा रहे हैं bonkers। हीलर चीजों को खींचेंगे, ब्लैक मैज चीजों को खींचेंगे, लोग बुरे स्थानों पर खड़े होंगे, और पूरा समूह उन तरीकों से व्यवहार करेगा, जो आपको लगता है कि वे बिना किसी स्पष्ट कारण के अपने मरम्मत बिल को चलाने के लिए दौड़ रहे हैं।

यहां तक ​​कि जब आपके पास सामग्री को समाशोधन करने के लिए सक्रिय बाधाओं से भरा समूह नहीं होता है (जो कि आमतौर पर मामला है, ईमानदारी से), यादृच्छिक लोगों के साथ कतार लगाना उपयोगी है क्योंकि यह आपको आपके आराम क्षेत्र से बाहर निकलता है और आपको सोचने और अनुकूलन करने के लिए मजबूर करता है। उड़ना। आप सिर्फ यह नहीं मान सकते हैं कि आप जोड़ को लेने के लिए टैंक होंगे; आपको बॉस को टैंक देने की आवश्यकता हो सकती है। आपके अन्य उपचारक ऐसे काम कर सकते हैं, जिनकी आपको उम्मीद नहीं है। आपको मक्खी पर अपनी रणनीति को अनुकूलित करना होगा, अपने अन्य खिलाड़ियों के साथ बात करनी होगी, और एक पूरे के रूप में प्रत्येक लड़ाई के लिए एक अर्थ प्राप्त करना होगा।

यह विशेष रूप से अच्छा है क्योंकि बहुत सारे झगड़े करना युद्ध के मैदान में क्या हो रहा है, इसकी एक व्यापक तस्वीर आपके पास होनी चाहिए। नहीं, आपको एक ऐड को टैंक करने की आवश्यकता नहीं हो सकती है, लेकिन आपको पता होना चाहिए कि अगर अचानक बदलाव हो जाए, तो ऐड को कैसे टैंक में डाला जाना चाहिए। यह जानना कि आपको क्या करना है तथा समूह के बाकी लोगों को आपको पूरे खेल में कुछ लाभकारी परिप्रेक्ष्य देने की आवश्यकता है - और यह आपको न केवल अपनी भूमिका को और अधिक सुरुचिपूर्ण ढंग से निभाने में मदद करेगा, बल्कि यह आपको अपने साथी खिलाड़ियों को प्रतिक्रिया देने में भी सक्षम करेगा। अधिक कुशलता से। अपने समय का सार्थक उपयोग।

बेशक, दुनिया में इन दोनों की तुलना में अधिक खेल हैं; अगली बार लगभग, अपने समूह को अपनी पसंद के खेल में बेहतर बनाने में मदद करने के लिए अधिक सामान्य और व्यापक-युक्तियों पर एक नज़र डालें।