गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; उन खेलों में गिल्ड को संभालना जो उनका समर्थन नहीं करते हैं

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; उन खेलों में गिल्ड को संभालना जो उनका समर्थन नहीं करते हैं - खेल
गिल्ड गाइड और बृहदान्त्र; उन खेलों में गिल्ड को संभालना जो उनका समर्थन नहीं करते हैं - खेल

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यह कॉलम केवल MMORPG प्लेयर संगठनों के बारे में नहीं है, लेकिन यह उनके बारे में बात करने में बहुत समय बिताता है। उसके कई कारण हैं, लेकिन सबसे महत्वपूर्ण एक ऐसी चीज है जो शैली के शुरुआती दिनों से सच थी और बाकी है महत्वपूर्ण: MMORPG, कई अन्य ऑनलाइन गेमों के विपरीत, एक पूरे पर गिल्ड-स्टाइल संगठन को सक्रिय रूप से लागू और समर्थन करते हैं। यह एक MMORPG खोजने के लिए दुर्लभ है के बिना समाज का समर्थन।


हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि MMORPGs एकमात्र ऑनलाइन गेम है जो उस प्रकार की संरचनाओं से लाभ उठाता है। कुलों, स्टीम समूहों, टीमों, सभी प्रकार के सामुदायिक संगठनों ने सामान्य रूप से ऑनलाइन गेमिंग की सुबह से ही खेल के आसपास पॉप अप किया है। बहुत सुंदर जैसे ही तीन लोगों ने एक साथ एक गेम खेलना शुरू किया, उन्हें एहसास हुआ कि वे एक समूह के रूप में अधिक हासिल कर सकते हैं। यह बहुत मानवीय स्वभाव है।

लेकिन यह एक खेल में एक गिल्ड को बनाने और बनाए रखने के लिए मुश्किल हो जाता है जो इसका समर्थन नहीं करता है, बस इसलिए कि सभी का ध्यान खेल के भीतर एक समूह बनाने से लेकर एक बनाने तक है बाहर गेम का। मैं इन कॉलमों में बहुत कुछ बात करता हूं कि कैसे कुछ समूहों के लिए, संपर्क का प्राथमिक बिंदु खेल में ही है। यदि खेल ही किसी भी प्रकार के गिल्ड, आपके प्राथमिक संगठनात्मक बिंदु से संपर्क करने का समर्थन नहीं करता है है इसके बाहर होना।

यहां कोई आसान उपाय नहीं हैं। लेकिन यह चर्चा के लायक है। आइए इस बारे में बात करते हैं कि एक गिल्ड (या कबीला, या टीम, और ग) कैसे है जब खेल खुद ही इसका समर्थन नहीं करता है। सौभाग्य से, हमारे पास बल्ले से एक आसान सुझाव है।


संगठन का एक केंद्रीय बिंदु है

क्या मैंने हाल ही में गेमर लॉन्च का उल्लेख किया है? हाँ मेरे पास है। और इसके लिए एक अच्छा कारण है जिसका मेरे पेचेक पर हस्ताक्षर होने से कोई लेना-देना नहीं है। यह लोगों को एक गिल्ड को व्यवस्थित करने के लिए बहुत सारे उपकरणों के साथ एक अच्छी साइट है, यहां तक ​​कि - एक भी कह सकता है ख़ास तौर पर - जब आप उस गेम से निपट रहे हों जिसमें उस गिल्ड का कोई स्पष्ट समर्थन नहीं है। यह उन पुराने दिनों का विस्तार है जब इन-गेम गिल्ड आमंत्रण जैसी कोई चीज नहीं थी, जब आपकी टीम संबद्धता पूरी तरह से आपके टैग में बंधी थी।

कभी-कभी यह अभी भी है, क्योंकि इतिहास चक्रीय है।

गेमर लॉन्च एक अच्छा विकल्प है। स्टीम समूह पेज होने से संगठन के कम अंकों के साथ भी काम होगा। आपके पास एक फेसबुक समूह हो सकता है यदि आप उन कारणों के लिए फेसबुक का उपयोग करने की आवश्यकता महसूस करते हैं, जो अभी तक कोई भी इंसान समझ में नहीं आया है। मुद्दा यह है कि आपको कुछ ऐसा करने की आवश्यकता है जो एक इकाई के रूप में गिल्ड के रूप में कार्य करता है। यदि यह गेम डेटाबेस में एक पंक्ति नहीं है, तो यह एक स्थान होना चाहिए, ऐसा कुछ जहां लोग एकत्र हो सकते हैं, चीजों पर चर्चा कर सकते हैं, और एक रैली बिंदु हो सकता है।


इस तरह के मामलों में, एक समाचार पत्र का उपयोग करना लगभग काम कर सकता है बेहतर एक वेबसाइट होने से, अगर आपको कुछ हफ़्ते पहले से न्यूज़लेटर्स का प्रभावी ढंग से उपयोग करने पर चर्चा याद है। वह समाचार पत्र निरंतर चलने वाले और भयानक संचार की भावना पैदा करता है, जो कि सभी सदस्यों को सक्रिय रूप से चलते रहने के लिए काम करने की आवश्यकता है। यह एक निष्क्रिय बात नहीं है, और यह सगाई को बढ़ावा देता है।

लेकिन सिर्फ गिल्ड के लिए जगह पर्याप्त नहीं है, क्योंकि आपको एक पहचान की आवश्यकता है जो साझा की जाती है। यह अगले बिंदु की ओर जाता है, कोई कम महत्वपूर्ण नहीं, लेकिन शायद थोड़ा कम स्पष्ट ...

खेल को एक गिल्ड गतिविधि के रूप में अधिक करें

तुम खेल सकते हो टीम किला नंबर 2 किसी भी समय आप चाहते हैं। लेकिन अगर आप खेल में एक साथ एक टीम रखना चाहते हैं, तो आप शायद इसे कम बार खेलना चाहते हैं, और लगभग हमेशा अपनी टीम के कई सदस्यों के साथ जैसा कि आप कम कर सकते हैं।

समूह संरचना के लिए कमजोर-से-कोई समर्थन के साथ खेल में, आप एक साझा चैट द्वारा बंधुआ नहीं जा रहे हैं। यहां तक ​​कि एक वेबसाइट होना जरूरी नहीं है कि आप सभी को एक साथ बांधने जा रहे हैं, जब तक कि आप हाई स्कूल में सभी को हॉलवे में पारित नहीं करते हैं जब तक कि फेसबुक मित्र आपको bosom दोस्त बनाता है। नहीं, जो आपको एक साथ एक ग्रुप ऑफ पीपल प्लेइंग गेम गेम में बांधने वाला है, वह होने वाला है साझा अनुभव.

इस प्रकार, काफी सरलता से, आप अधिक से अधिक अनुभव साझा करना चाहते हैं। और इसका मतलब है कि आप एक समूह के रूप में कई चीजें कर सकते हैं, सवाल में खेल पर शुरू और ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

यह वह जगह है जहां बहुत सारे समूह परेशानियों में चलते हैं, क्योंकि तकनीकी रूप से एक समूह के साथ संबद्धता का मतलब बहुत कम होता है अगर आपकी जीत और असफलता साझा नहीं की जाती है। यदि आपके पास एक टीम है जो आप की है, लेकिन किसी भी बड़ी जीत या अपसेट लोगों को सवाल के साथ साझा नहीं करते हैं, तो आपके पास बस एक मंच हो सकता है जहां आप कभी-कभार आते हैं। आप यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि आप खेल में समय को उन लोगों के साथ जोड़ते हैं जिन्हें आप अपना समय साझा करना चाहते हैं, अपवाद के बजाय साझा अनुभवों को आदर्श बनाना चाहते हैं।

एक समूह के रूप में आप जो पूरा कर सकते हैं, उसकी सीमाएँ निश्चित हैं। कभी-कभी आप अपने आप से चीजें करना चाहते हैं, या अपने आप से खेल खेलते हैं, या गैर-समूह के सदस्यों को बुरी तरह से प्रतिक्रिया करने की आपकी प्रवृत्ति पर भी काम करते हैं। ये सब अच्छी बातें हैं। लेकिन आप साझा अनुभवों को एक चीज बनाना चाहते हैं।

लेकिन एक और पहलू है जो इन समूहों को बनाए रखने के लिए थोड़ा कठिन बनाता है, और यह वह तथ्य है जो आप चाहते हैं ...

सदस्यता को पुरस्कृत महसूस करें

यदि आप अन्य लोगों के साथ एक समाज में होने का कारण सिर्फ इसलिए हैं क्योंकि आप सभी एक दूसरे को जानते हैं और आप एक साथ समाज में रहना पसंद करते हैं, तो यह थोड़ा कम लागू होता है। लेकिन अगर आप खेल के माध्यम से मिले हुए लोगों के साथ एक गिल्ड में हैं, तो यह अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है, क्योंकि आपका लक्ष्य केवल परिचितता से बंधे हुए गिल्ड का होना नहीं है - आप ऐसे लोगों को चाहते हैं जो चाहते हैं एक साथ काम करने के लिए।

यहाँ MMORPGs के कई फायदे हैं क्योंकि बहुत सारी चीज़ें हैं जो आप गिल्ड के रूप में कर सकते हैं जो जरूरी नहीं कि अकेले काम करें। परंतु प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ लापरवाही से अकेले खेला जा सकता है, पूरी टीम की कोई आवश्यकता नहीं है। तो आप एक टीम में होना चाहते हैं न कि केवल एक घर का काम या कुछ और जहां लोग विफलताओं पर बंध रहे हैं - आप प्रदान करना चाहते हैं पुरस्कार अपने सदस्यों के लिए। आप समूह में होने का एहसास कराना चाहते हैं जैसे कि यह एक पुरस्कृत चीज हो।

कुछ गेम दूसरों की तुलना में इसे आसान बनाते हैं। मेरे पास दोस्त हैं, उदाहरण के लिए, जो MOBA गेम्स के लिए टीमों का हिस्सा हैं जो व्यक्तिगत सदस्यों को मुफ्त खाल या उपहार के साथ सम्मेलनों में जाने का आयोजन करते हैं। तो गिल्ड का एक व्यक्ति PAX पूर्व में जाता है और गिल्ड में सभी के लिए एक त्वचा चुनता है, इस प्रकार इसका अर्थ है कि आपको केवल सदस्य होने के लिए एक अमूर्त इनाम मिलता है।

एक गिल्ड में उपस्थिति बनाने के अन्य तरीके भी पुरस्कृत महसूस कर रहे हैं। स्पष्ट बात यह है कि एक टीम है जो अलग से बेहतर खेलती है, अभ्यास करती है और एक साथ रैंक पर चढ़ती है। तुम भी अन्यथा अलोकप्रिय नियमों, नक्शे वेरिएंट, और इसी तरह के आधार पर टीम मैच आयोजित कर सकते थे।

या शायद आप सिर्फ लोगों को यह महसूस करना चाहते हैं कि उनके पास खेलने के लिए एक सुरक्षित स्थान है, जिसमें और अंदर अपने आप पुरस्कृत किया जा सकता है।

इन सभी बिंदुओं के साथ महत्वपूर्ण बात यह है कि खेल ही इन चीजों को आपके लिए आसान नहीं बनाने वाला है। आपको अपने पक्ष में काम करने के लिए वास्तव में खेल की शाखा को मोड़ना होगा और सिस्टम के बाहर मजबूर करना होगा। लेकिन जब सही ढंग से किया जाता है, तो आप अभी भी एक समूह होने के लाभों का आनंद लेते हैं; यह सिर्फ आपके अंत में पहले कुछ अतिरिक्त लेगवर्क लेता है।