स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; ब्लैक गेट

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 5 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; ब्लैक गेट - खेल
स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; ब्लैक गेट - खेल

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हेलफायर सिटाडल एक पांच विंग उदाहरण है जो अनुमति देता है वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को कुछ गैर-रैखिक क्रम में मालिकों का सामना करना पड़ता है। पिछले गाइड के विपरीत, हम सबसे इष्टतम आदेश प्रदान नहीं कर सकते हैं छापे वाली टीमों को इन 13 मालिकों का सामना करना चाहिए। इन-गेम छापे पत्रिका (शिफ्ट जे) का संदर्भ लें, जो यह निर्धारित करती है कि टीम की संरचना और कौशल के आधार पर उनका सामना करना है।


ब्लैक गेट गुलिआन की खोज में एक मृत प्रतीत होता है। हालांकि, वह और उसकी शैडो काउंसिल एक नए पोर्टल को जल्दी से खत्म कर रही है, जो कि हेलफायर सिटाडेल, आर्चीमोंड में अंतिम मालिक को बुलाता है। बर्निंग लीजन के बाएं हाथ के खिलाफ सामना करने से पहले अन्य सभी मालिकों को पराजित होने की आवश्यकता होगी।

हेलफायर गढ़ के अन्य पंखों में शामिल हैं: हेल ब्रीच, हॉल ऑफ ब्लड, शैडियन ऑफ शैडोज़ और डेस्ट्रॉक्टर राइज। निम्नलिखित रेटिंग बॉस की पहली छाप और हार पर आधारित है।

Archimonde

Archimonde एक तीन-चरण, बहु-लक्ष्य मुठभेड़ है जिसे प्राथमिकता, छापे समन्वय और भारी आंदोलन को जोड़ने की आवश्यकता होती है। इस बॉस के खिलाफ एक लंबे समय के लिए तैयार रहें। हर बार जब उसका स्वास्थ्य 15% कम हो जाता है, तो वह नई क्षमताओं को प्राप्त करेगा और 70% और 40% स्वास्थ्य में चरण संक्रमण शुरू हो जाएगा।

चरण 1: द डिफेलर


इस लड़ाई की शुरुआत में, आर्किमोंडे एक स्थिर समन करेंगे कयामत की आत्मा। जब तक यह आग की ओर्ब जिंदा रहती है, यह एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर तय होता है और एक नया लक्ष्य चुनने से पहले 10 सेकंड के लिए अपने लक्ष्य की ओर डूमफायर की एक रेखा खींचता है।

Doomfire मुठभेड़ के पहले दो चरणों में बने रहेंगे। जो कोई भी जमीन के प्रभाव में खड़ा होता है, वह एक स्टैकिंग डिबफ हासिल करेगा जो हर 8 सेकंड में मामूली अग्नि क्षति से निपटेगा। खिलाड़ियों को बाकी छापे से दूर रखने के लिए यह महत्वपूर्ण होगा क्योंकि अधिक से अधिक डूमफायर स्पिरिट्स को बुलाया जाएगा।

दुर्भाग्य से, बॉस द्वारा कई खिलाड़ी के स्थान के लिए सभी डूमफ़ायर को खींचने पर सभी सावधानीपूर्वक प्लेसमेंट दूर हो जाते हैं लपटों की लपट। सभी डूमफायर को एक साथ रखने के लिए, स्टैकिंग डिबफ को प्राप्त करने से बचने के लिए पूरे छापे को जल्दी से एक साथ ढेर करना चाहिए।

कैवर्न ऑफ़ टाइम में हयाल समिट में छापे के समान, खिलाड़ियों को समय-समय पर हवा में खटखटाया जाएगा शैडोफेल फट और उनमें से 8 गज के भीतर किसी भी अन्य। हालाँकि, सुरक्षित रूप से उतरने के लिए देवी के आँसू नहीं हैं क्योंकि अब हवा में दस्तक देने वाले बड़े पैमाने पर छाया क्षति के लिए विस्फोट करेंगे। साथी छापे के सदस्यों को बैंगनी संकेतक में "पकड़ने" के साथ-साथ क्षति को विभाजित करना चाहिए।


अंत में, आर्किमोंडे अपने वर्तमान धमकी भरे लक्ष्य के साथ ब्रांड करेगा डेथ ब्रांड। यह प्रमुख शैडो क्षति के साथ-साथ शैडो डैमेज को भी उकसाएगा, जब तक कि हेलोफायर डेथक्लेर को मार नहीं दिया जाता।

इन हेलफायर डेथकॉलर्स बेतरतीब ढंग से राक्षसी ऊर्जा के साथ कई खिलाड़ियों का उपयोग करेंगे शैडो ब्लास्ट। यह एक स्टैकिंग डिबग को उकसाएगा जो छाया क्षति को मध्यम करेगा और 30 सेकंड के लिए छाया क्षति को 25% तक बढ़ा देगा। पहले ब्रांडेड होने पर टैंकों को हर 3 शैडो ब्लास्ट डिबफ और मजबूत कोल्डॉंन को स्वैप करना चाहिए।

राक्षसी कला: निराशा

एक बार जब आर्किमोंड 85% स्वास्थ्य तक पहुंच जाता है, तो वह भ्रष्टाचार को बुलाएगा जो जमीन से मिट जाएगा अपवित्र करना और लक्षित स्थान के 10 गज के भीतर किसी को भी भारी शारीरिक क्षति पहुँचाना। एक बार देशद्रोह की भावना जमीन से बुलाया जाता है, यह पूरे छापे के लिए हर 3 सेकंड में मध्यम छाया क्षति से निपटना जारी रखेगा। प्रत्येक सक्रिय शिखर के साथ यह क्षति बढ़ेगी।

गठबंधन नायक, Yrel अपवित्रता के किसी भी शिखर पर हमला करके छापे की सहायता करेगा। के रूप में वह उन्हें बिखरता है वह का उपयोग करेगा नारू का प्रकाश 35 सेकंड के लिए प्रकाश के orbs बनाने के लिए। प्रत्येक ऑर्ब 15 सेकंड के भीतर सभी खिलाड़ियों को 30 सेकंड के लिए नारू बफ़र के लाइट को अनुदान देगा जो उन्हें सभी छाया क्षति से बचाएगा और उठाए जाने पर आंदोलन की गति को 40% तक बढ़ा देगा।

यदि आर्किमोंड को अगले चरण में धकेल दिया जाता है, तो यरल उपयोग करेगा प्रकाश को शुद्ध करना विनाश के सभी Spiers को नष्ट करने के लिए (यह वास्तव में हो रहा है अनिश्चित - डंगऑन जर्नल में उल्लेख किया गया है)।

चरण 2: हाथ की सेना

70% स्वास्थ्य पर, आर्किमोंड अब डूमफायर स्पिरिट्स को नहीं बुलाएगा और शैडोफेल बर्स्ट को नहीं डालेगा क्योंकि वह अपने दुश्मनों को नष्ट करने के लिए नई शक्तियों का आह्वान करेगा: शेकल्ड टॉरमेंट एंड वॉश अराजकता। हालाँकि, खिलाड़ियों को अभी भी लुभाना के प्रत्येक कलाकारों के लिए स्टैक करने की आवश्यकता होगी।

तीन यादृच्छिक खिलाड़ियों को अपनी आत्मा को बॉस से पीड़ा होगी सताया हुआ पीड़ा। यदि खिलाड़ी अपनी आत्मा से 30 गज की दूरी पर नहीं है, तो यह हर सेकंड में शैडो क्षति को बढ़ाएगा। एक बार जब वे अपनी आत्मा के बीच की श्रृंखला को बदल देते हैं, तो वे करेंगे पीड़ा को दूर करें और सभी खिलाड़ियों को प्रमुख छाया क्षति के साथ विस्फोट।

चरण 2 के दौरान, खिलाड़ियों को बॉस द्वारा ब्रांड किया जाएगा अराजकता लाया और अराजक ऊर्जा के कई ढेर हैं। गढ़ा अराजकता से पीड़ित खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से अपने रूप में किसी अन्य खिलाड़ी को लक्षित करेगा फोकस अराजकता और बीच में किसी भी पकड़े के लिए प्रमुख अग्नि क्षति के साथ विस्फोट। इसके कारण गला अराजकता फ़ोकस कैओस लक्ष्य के साथ एक कम स्टैक के साथ कूद जाएगा।

इससे खिलाड़ियों को जल्दी से एक तरफ जाने के लिए उच्च जागरूकता की आवश्यकता होगी। गढ़ा हुआ अराजकता एक बड़ा हरा तीर संकेतक होगा, ताकि बाकी छापे उनके बीच होने से बच सकें।

राक्षसी कला: सेना का मोहरा

आर्किमोंडे ने बर्निंग लीजन के मोहरा को बुलाना शुरू कर दिया, जब उसके पास 55% स्वास्थ्य शेष है। फेलबोर्न ओवरफींड्स और ड्रेडस्टालर्स को मुठभेड़ क्षेत्र के बाहर स्पॉन करना होगा और टैंकों द्वारा उठाया जाना चाहिए।

फेलबोर्न ओवरफींड्स एक क्षमता है जिसे व्यवधान कहा जाता है अरगस का दिल। यह उकलाना होगा आग की लपटें हर बार उनके स्वास्थ्य में 25% की गिरावट आती है। फिर से, इसे चरण 2 के शेष के लिए अन्य हानिकारक क्षमताओं के साथ युग्मन से बचने के लिए बाधित किया जाना चाहिए।

Dreadstalkers एक यादृच्छिक खिलाड़ी को टेलीपोर्ट करेगा और उनके साथ 8 गज के भीतर किसी भी दुश्मन को एक तीखा रोना दिलाएगा जादू का उपभोग करें। यह उनके प्रभाव के क्षेत्र के साथ-साथ 3 सेकंड के लिए इंटरप्ट स्पैल कास्टिंग के लिए मध्यम छाया क्षति को उकसाएगा। इसलिए हर बार अपने नए स्थान से दूर चले जाएं।

चरण 3: घुमा नीदरलैंड

आर्किमोंडे अपने अंतिम चरण में जाएंगे जब उनके पास 40% स्वास्थ्य शेष होगा। अब वह खुद को कई नई क्षमताओं के साथ सहायता देने के लिए ट्विस्टिंग नीदरलैंड पर कॉल करेगा। इस चरण के संक्रमण के कारण अब वह डेथ ब्रांड के टैंक को नहीं ले जाएगा - हेलफायर डेथकॉलर्स के सम्मन को स्वीकार करते हुए- और एल्योर ऑफ फ्लेम्स और कास्ट डूमफायर कास्ट करने के लिए। इस चरण के दौरान, डूमफायर के रूप में अच्छी तरह से निराशा शुरू होनी चाहिए।

रेडर्स को अभी भी एक ओर से गढ़ा अराजकता से गुजरना जारी रखना होगा ताकि उनके बीच किसी भी तरह की मार से बचने के साथ-साथ झोंपड़ी वाली पीड़ा से भी बचा जा सके।

बॉस डालेगा राक्षसी प्रतिक्रिया जो एक दूसरे के 6 गज के भीतर मध्यम छाया क्षति और इसके अलावा छप छाया क्षति का कारण होगा। इसका मतलब यह है कि पूरे छापे को क्षमता से दूर होने से पहले प्रत्येक से लगभग 6 गज की दूरी पर फैलाया जाना चाहिए, अन्यथा छापे को सीधे बॉस के नीचे ढेर करने की कोशिश करनी चाहिए।

चूंकि डेथ ब्रांड इस चरण के दौरान चला गया है, अर्चिमोंड इसके बजाय अपने वर्तमान लक्ष्य को चिह्नित करेगा और उन्हें गायब कर देगा और उनके साथ 8 गज की दूरी के भीतर ट्विस्टिंग नीदरलैंड के लिए 8 सेकंड के बाद नीदरलैंड्स गायब नीदरलैंड पोर्टल के साथ एक आंसू छोड़ना। यह एक मजबूर टैंक स्वैप मैकेनिक है और छापे वाली टीमों को व्यवस्थित करना चाहिए कि प्रत्येक टैंक के अलावा डीपीएस के साथ कौन-सा उपचारकर्ता है।

नीदरलैंड के बाहर वालों से निपटना होगा जीवित छाया यह नीदरलैंड पोर्टल से देखा जाएगा। ये लिविंग शैडोज़ एक बढ़ी हुई दर पर स्पान करेंगे जो पोर्टल के ऊपर है। और उनका विलक्षण लक्ष्य है देवर जीवन। वे एक लक्ष्य पर तय करेंगे और 45 सेकंड के लिए 40% द्वारा प्राप्त हीलिंग और अवशोषण को कम करने के साथ-साथ भारी छाया क्षति के साथ विस्फोट करेंगे।

नीचे का

फिर से, टैंकों को बैनर बनिस् के साथ स्वैप करने के लिए मजबूर किया जाएगा जो उन्हें और किसी भी अन्य को 8 गज के भीतर ट्विस्टिंग नीदरलैंड में भेज देंगे। जो लोग नीदरलैंड में शामिल होते हैं, उन्हें तुरंत एक बहस का लाभ मिलेगा नीदरलैंड भ्रष्टाचार। यह एक मिनट के लिए हर 5.2 सेकंड में शैडो क्षति को ढेर कर देगा। यदि खिलाड़ी बहुत लंबे समय तक नीदरलैंड में रहते हैं, तो वे मर जाएंगे।

जबकि नीदरलैंड में, खिलाड़ियों को समय-समय पर देखना चाहिए नीदरलैंड के तूफान जिससे एक छोटे से क्षेत्र में आग लगने की बारिश हो सकती है और प्रत्येक सेकंड में लक्षित क्षेत्र के भीतर किसी को भी आग से मामूली नुकसान पहुंचा सकता है। ग्रीन सर्कल प्रभावों के लिए नज़र रखें और बाहर जाएँ।

वहाँ के रूप में अच्छी तरह से नीदरलैंड के अंदर के लिए देखने के लिए दो कहते हैं: शून्य सितारे और एक छायादार नीदरलैंड जाएगा। शून्य तारा ट्विस्टिंग नीदरलैंड के भीतर बनेगा और एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर तय करेगा। यदि यह अपने लक्ष्य तक पहुँच जाता है, तो यह 8 गज की दूरी के भीतर सभी खिलाड़ियों को विस्फोट कर देगा। ओवरटाइम, वे हासिल करेंगे गहरा पीछा जो हर 5 सेकंड में उनकी गति को 50% बढ़ा देगा।

नीदरलैंड से भागने के लिए छाया हुआ नेवल्करको हराने की जरूरत होगी। लुप्त हो चुके टैंक को voidlord को चुनना चाहिए और इसकी एकमात्र कास्ट क्षमता को बाधित करना चाहिए। छायांकित नीदरलैंड का उपयोग करेंगे छाया का स्पर्श नीदरलैंड के सभी खिलाड़ियों को छाया क्षति पहुंचाने के लिए एक लहर को लाने के लिए।

एक बार जब नेवल्कर को हरा दिया जाता है, तो यह उसके साथ ट्विस्टिंग नीदरलैंड को ध्वस्त कर देगा ढहते हुए शून्य। यह एक दरार पैदा करेगा जो खिलाड़ियों को ड्रेनेर में वापस भेज देगा।

राक्षसी कला: अराजकता की बारिश

एक बार जब आर्किमोंड 25% स्वास्थ्य तक पहुंच जाता है, तो मुठभेड़ खत्म होने के लिए एक डीपीएस दौड़ होगी क्योंकि वह ड्रेनेर को नष्ट करने के लिए एक बड़े उल्का को बुलाएगा। यह कारण होगा अराजकता की बारिश प्रत्येक उल्का प्रभाव के साथ सभी खिलाड़ियों को मध्यम आग से निपटने के लिए। लेकिन यह कम हो सकता है दूर के खिलाड़ी प्रभाव के बिंदु से हैं।

समय-समय पर प्रत्येक उल्का प्रभाव के साथ, लगभग 3 अवर डूमब्रिंगर्स बनेगा। एक बार जब वे पूर्ण ऊर्जा तक पहुंच जाते हैं, तो वे साथ विकीर्ण हो जाएंगे रोलर कोस्टर पर भूत इससे 40 सेकंड के भीतर सभी खिलाड़ियों को मध्यम आग का नुकसान होगा। हालांकि, अगर वे एक दूसरे से 15 गज की दूरी पर हैं तो उन्हें लाभ होगा अनन्त लौ जो उन्हें हर सेकंड उनके अधिकतम स्वास्थ्य का 8% चंगा करेगा।

प्रत्येक टैंक को डूमब्रिंगर्स में से कम से कम एक को उठाना चाहिए जबकि या तो प्लेट डीपीएस या शिकारी तीसरे को पतंग देता है, उन्हें लगभग 15 गज की दूरी पर रखता है। इन्हें धीमा और चौंकाया जा सकता है।

टिप्स

  • सभी खिलाड़ियों के 25% स्वास्थ्य से कम या नीचे होने पर, सभी खिलाड़ी नीदरलैंड से लौटने के बाद रक्तपात / वीरता / समय ताना।
  • उच्च प्राथमिकता वाले लक्ष्यों को मारने में मदद करने के लिए डीपीएस लीजेंडरी रिंग का उपयोग किया जाना चाहिए। चरण 3 के दौरान, नीदरलैंड की टीमें अपने छल्ले का उपयोग करके जल्दी से बच सकती हैं, जबकि बाकी इसका उपयोग बॉस और डूमब्रिंगर्स पर अतिरिक्त नुकसान के लिए कर सकती हैं।
  • हीलिंग लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल भारी छापे-चौड़ी क्षति के बाद किया जाना चाहिए।
  • डेथ ब्रांड से भारी क्षति को कम करने के लिए टैंक लीजेंडरी रिंग का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • छापे की टीम आग की लपटों से दो तरीके से निपट सकती है: 1. हर कोई कास्टिंग से पहले बॉस के नीचे ढेर हो जाता है, धीरे-धीरे उसे मुठभेड़ के किनारे के आसपास मारता है या 2. हाथापाई और सीमा के अपने अलग-अलग ढेर होते हैं और बिंदु ए से बी तक जाते हैं। लपटों की लपट।
  • चरण 1 प्राथमिकता को मार डालो Doomfire Spirit> Hellfire Deathcaller> बॉस।
  • भारी-भरकम छापों से होने वाले नुकसान से बचने के लिए, एक समय पर अपनी टूटी-फूटी पीड़ा को तोड़ना चाहिए।
  • चरण 2 प्राथमिकता को मार डालो Hellfire Deathcaller> फेलबोर्न ओवरफीन्ड> Dreadstalker> बॉस।
  • किसी भी नीदरलैंड पोर्टल्स को चरण 3 में किसी भी शेष डूमफ़ायर से विपरीत मुठभेड़ क्षेत्र के किनारे पर तैनात किया जाना चाहिए।
  • चरण 3 के दौरान लिविंग शैडो को मारने के लिए कुछ रेंज डीपीएस सौंपा जाना चाहिए।
  • दो समूहों को नीदरलैंड में टैंक में शामिल होने के लिए असाइन करें। इसमें एक मरहम लगाने वाला और 3-5 डीपीएस शामिल होना चाहिए, लेकिन ध्यान रखें कि डिबफ को छोड़ने की जरूरत है ताकि वे हर बनिस् टर को पुनः दर्ज न कर सकें।
  • चरण 3 नीदरलैंड की प्राथमिकता प्राथमिकता शून्य स्टार> छायांकित नेवलकर्स।
  • एक बार जब आर्किमोंड 25% हिट करता है, तो खिलाड़ियों को अभी भी नीदरलैंड में प्रवेश करना होगा। अपने 3 हमलावरों का बलिदान करने के लिए तैयार रहें और एक हत्या के लिए प्रार्थना करें।

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