स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; छायाओं का बसेरा

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 5 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 13 मई 2024
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स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; छायाओं का बसेरा - खेल
स्टॉर्मिंग हेलफायर सीडल और कोलन के लिए गाइड; छायाओं का बसेरा - खेल

विषय

हेलफायर सिटाडल एक पांच विंग उदाहरण है जो अनुमति देता है वारक्राफ्ट की दुनिया खिलाड़ियों को कुछ गैर-रैखिक क्रम में मालिकों का सामना करना पड़ता है। पिछले गाइड के विपरीत, हम सबसे इष्टतम आदेश प्रदान नहीं कर सकते हैं छापे वाली टीमों को इन 13 मालिकों का सामना करना चाहिए। इन-गेम छापे पत्रिका (शिफ्ट जे) का संदर्भ लें, जो यह निर्धारित करती है कि टीम की संरचना और कौशल के आधार पर उनका सामना करना है।


शैडोज़ ऑफ़ द शैडो एनकाउंटर की तीसरी विंग है और उसके दो बॉस हैं जिनका सामना फ़ाइनल से पहले हो सकता है। तानाशाह वल्हारी इस विंग के अंतिम बॉस हैं और उन तक पहुँचा नहीं जा सकता है जब तक कि खिलाड़ियों ने सुकरात को द इटरनल को हरा नहीं दिया।

हेलफायर गढ़ के अन्य पंखों में शामिल हैं: हेल ब्रीच, हॉल ऑफ ब्लड, डिस्ट्रक्टर्स राइज़ और द ब्लैक गेट। निम्नलिखित रेटिंग प्रत्येक बॉस की पहली छाप और हार पर आधारित होती हैं।

छाया-भगवान इस्कर

छाया-भगवान इस्कर एक दो चरण, बहु-लक्ष्य मुठभेड़ है जिसमें भारी छापे समन्वय और आंदोलन की आवश्यकता होगी। 80%, 55% और 30% स्वास्थ्य पर, वह 40 सेकंड के लिए दूसरे चरण में चले जाएंगे। इस बॉस को सफलतापूर्वक हराने के लिए, खिलाड़ियों को अपनी छाया भ्रम के माध्यम से देखने के लिए एक बड़ी गेंद के चारों ओर टॉस करने की आवश्यकता होगी।

जमीन


शैडो-लॉर्ड इस्कर मैदान पर मुठभेड़ शुरू करेंगे और खिलाड़ी बॉस को नुकसान पहुंचा सकते हैं। इस बॉस की 4 क्षमताएं हैं जो वह इस चरण के दौरान उपयोग करेंगे: फेल चक्रम, फेल इंकिनरेशन फैंटमसल विंड्स, और फैंटमसल वाउंड्स।

बॉस तीन लक्ष्यों को चिन्हित करेगा - एक श्रेणी / मरहम लगाने वाला, एक हाथापाई करने वाला, और वर्तमान टैंक - जैसा कि वह डालना शुरू करता है फेल चकरम। फिर वह अपने कलाकारों के अंत में एक चक्रम को चोट पहुंचाएगा जो कि निकटता के आधार पर प्रमुख अग्नि क्षति से निपटने वाले मालिक को लौटने से पहले प्रत्येक चिह्नित लक्ष्य की यात्रा करेगा। फेल चक्रम के रास्ते में खड़े किसी भी खिलाड़ी को आग से होने वाली क्षति उसी तरह से होगी।

समय-समय पर, फ़ेल दूषित प्रकाश का एक बीम एक सीमा / मरहम लगाने वाले लक्ष्य पर तय करेगा। फेल इंकिनरेशन लक्ष्य छोड़ने के तहत जमीन प्रज्वलित करेगा फेल फायर पैच और भारी आग से हर 1.5 सेकंड में नुकसान होता है।


इस्कर के लिए शेष दो क्षमताओं को अंजु की आंख के साथ बातचीत की आवश्यकता होगी। नेत्र धारण करने वालों को जागरूक होकर कार्रवाई के लिए तैयार रहना होगा।

फैंटमसल हवाएँ भ्रमकारी हवाएं हैं जो 5 छापे सदस्यों को घेर लेंगी और उन्हें मंच के किनारे की ओर धकेलना शुरू कर देंगी। एक खिलाड़ी के डेब्यू से जितना अधिक खिलाड़ी प्रभावित होगा, हवाएं उतनी ही मजबूत होंगी। अगर किसी खिलाड़ी को अंजु की आंख मिलती है, तो उस एकल खिलाड़ी पर हवाएं चला दी जाएंगी।

इस्कर भी लागू होगा फैंटमसल घाव 5 खिलाड़ियों के लिए, जिससे उन्हें अत्यधिक रक्तस्राव होता है जब तक कि उनके अधिकतम स्वास्थ्य का 90% पैट ठीक न हो जाए। शुरुआती कास्ट मध्यम छाया क्षति का कारण होगा और हर 2 सेकंड में मामूली छाया क्षति से निपटने वाला टिक डॉट लागू करेगा। अंजु की आंख को पकड़े हुए खिलाड़ी भ्रम को दूर करेंगे।

यह ग्राउंड चरण उड़ान चरण पूरा होने के बाद क्षमताओं में शून्य परिवर्तन के साथ दोहराएगा।

उड़ान

80%, 55% और 20% स्वास्थ्य में, शैडो-लॉर्ड इस्कर ने अपनी भूमिका निभाई छाया बच और आसमान में ले जाओ और चैनल शुरू करो धमाका फोकस किया अंजु की आँख के धारक की ओर। यह बीम भारी अग्नि क्षति को भड़काएगा जो इसके और लक्ष्य के बीच खिलाड़ियों के बीच विभाजित है। वह उड़ान चरणों के दौरान फेल इंकिनरेशन भी जारी रखेगा। रेड टीमें बीम और समूह में विशेष रूप से आई होल्डर के करीब खड़े होना चाहेंगी।

उड़ान चरण के दौरान, अलग-अलग जोड़ इन प्रतिशतों पर दिखाई देंगे। बॉस हमेशा के लिए उड़ान को बनाए नहीं रख सकता है और किसी भी शेष जोड़ के साथ फिर से ग्राउंड चरण शुरू करने और उतरने के लिए मजबूर हो जाएगा।

जब बॉस 80% स्वास्थ्य तक पहुँचता है, तो ए तेरोक के भ्रष्ट पुजारी तथा भ्रम फैलाने वाले तलब किया जाएगा। पुजारी डालेगा फैंटमसल ऑब्सट्रेशन 5 छापे सदस्यों पर जो एक जगह देगा फैंटमसल फेल बम उन पर। ये बम आस-पास के खिलाड़ियों को 5 सेकंड की बड़ी अग्नि क्षति के बाद विस्फोट करेंगे, लेकिन अंजु की किसी भी तरह की पकड़ से दूर किया जा सकता है।

इल्यूजनरी आउटकास्ट में कोई योग्यता नहीं होती है और इससे केवल हाथापाई का नुकसान होगा।

जब इस्कर 55% तक पहुँच जाता है, तो वह एक अतिरिक्त ऐड समन करेगा, शैडोफेल वार्डन भ्रष्ट तालाोनप्रियास्ट और इल्यूजनरी आउटकास्ट के साथ। वार्डन अक्सर डाली जाएगी फेल कोंडिट इससे प्रत्येक सफल कलाकारों के लिए प्रकृति की क्षति 25% बढ़ जाएगी। फेल कोंडिट केवल एक नेत्र धारक द्वारा बाधित किया जा सकता है। यदि कलाकार सफल होता है, तो यह चैनल करेगा फेल चैन लाइटनिंग यह प्रकृति को भारी नुकसान पहुंचाता है, जो कुल 5 अतिरिक्त लक्ष्यों के लिए कूदता है।

20% स्वास्थ्य पर, ए फेल रेवेन, शैडोफेल वार्डन, दूषित टैलोन पुजारी और इल्यूजनरी आउटकास्ट स्पॉन करेंगे। रेवेन के साथ अपने वर्तमान धमकी भरे लक्ष्य को संक्रमित करेगा फैंटमसल करप्शन। यह भ्रष्टाचार आस-पास के सभी दुश्मनों को आग से बड़ी क्षति पहुंचाएगा और 10 सेकंड के लिए 100% से आग की क्षति को बढ़ाएगा। अंजु की आंख के धारक फैंटास्मल भ्रष्टाचार के लिए प्रतिरक्षा होंगे।

अंजु की आंख

लड़ाई की शुरुआत में, द अंजु की आंख एक नियत खिलाड़ी द्वारा उठाया जाना चाहिए। यह ऑब्जेक्ट धारक को इस्कर के भ्रम के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। अगर यह किसी खिलाड़ी के पास नहीं है तो यह आग से होने वाले नुकसान को बढ़ाएगा अनियंत्रित मूलाधार। लेकिन जब कोई खिलाड़ी आंख पकड़ रहा होता है तो उन्हें हर 2.5 सेकंड में मध्यम आग से नुकसान पहुंचाया जाएगा अंजु का मूलाधार.

टिप्स

  • अंजु पासिंग की आसान आंखों के लिए, ईस्कर असिस्ट को शाप से डाउनलोड करें या निम्न मैक्रो का उपयोग करें:
    / लक्ष्य [@ जीवनसाथी]
    / ExtraActionButton1 पर क्लिक करें
    / targetlasttarget

  • जब इस्कार ने 20% स्वास्थ्य हिट किया तो तीसरे उड़ान चरण की शुरुआत के लिए ब्लडलस्ट / हीरोइज़्म / टाइम ताना बचाओ।
  • प्रत्येक उड़ान चरण के दौरान डीपीएस लीजेंडरी रिंग का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • फ्लायर चरण के दौरान हीलर लीजेंडरी रिंग का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • आपात स्थिति के दौरान टैंक लीजेंडरी रिंग का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • यह एनकाउंटर बॉस के बाद से सिंगल टैंक्स हो सकता है और ऐड में वे डीबफ नहीं लगाए जाते हैं जिन्हें स्वैप की आवश्यकता होगी। हालांकि, हमलावरों के लिए चकमा के लिए स्थिर रहने के लिए नुकसान की क्षति के लिए तैयार रहें।
  • अंजू टीम की एक आंख को सौंपा जाना चाहिए। हीलर्स, दोनों टैंकों और किसी भी डीपीएस को शामिल करना सुनिश्चित करें जो बाधित कर सकते हैं।
  • यदि उनके स्वास्थ्य खतरनाक रूप से कम हो जाए तो फैंटमसल घाव वाले खिलाड़ियों को आँख फेंक दें।
  • 3 मार्करों 20 गज की दूरी के साथ छापे स्थान को असाइन करें फेल चक्रों के लिए फेल इंकिनरेशन और फेल फायर से दूर।
  • 3rd फ़्लाइट फ़ेज़ (20% स्वास्थ्य) में, Anzu की आंख को पकड़ने वाले टैंक से शुरू करें।
  • फ्लाइट चरणों के दौरान प्राथमिकता मारने का क्रम दूषित तालोनप्रिसेस> शैडोफेल वार्डेंस = फेल रेवेंस है।

सुकरात अनन्त

इस मुठभेड़ को दो-चरण की लड़ाई माना जाता है। पहला चरण मुख्य रूप से एकल-लक्ष्य मुठभेड़ है, जबकि दूसरा वाहन नियंत्रण के साथ बहु-लक्ष्य है। हालांकि, दूसरे चरण को उचित निष्पादन के साथ बढ़ाया जा सकता है।

चरण 1: सोलबाउंड निर्माण

लड़ाई की शुरुआत में, खिलाड़ियों को सुचंद्र को शाश्वत पर कोई नुकसान नहीं पहुंचेगा क्योंकि वह उनके अंदर होगा सोलबाउंड निर्माण। इसके बजाय, छापे को उसे बेदखल करने के लिए मजबूर करने के लिए हत्या करने की आवश्यकता होगी। सोलबाउंड कंस्ट्रक्शन की 5 क्षमताओं में से एक द्वारा लक्षित किए जाने पर या उनसे दूर पैक के रूप में आगे बढ़ने पर खिलाड़ी एक साथ स्टैकिंग करके या तो शुरू करना चाहेंगे।

जबकि सुकरात कंस्ट्रक्शन के अंदर है, वह कास्ट करेगा पुनर्जन्म को उड़ाने वाला बार बार। यह इसके सामने सभी दुश्मनों को बड़ी शारीरिक क्षति पहुँचाएगा और लागू करेगा चकनाचूर हो गया बचाव, एक स्टैकिंग डिबफ, जो 45 सेकंड के लिए 200% द्वारा रेवरबेटिंग ब्लो से ली गई क्षति को बढ़ाएगा। टैंक हर 3 स्टैक की अदला-बदली करना चाहेंगे, जबकि अन्य खिलाड़ियों को अतिरिक्त ब्लो द्वारा फंसने से बचने के लिए बाहर जाना होगा।

एक खिलाड़ी के साथ लक्षित किया जाएगा वाष्पशील फेल ऑर्ब, उन पर फेलियर ऊर्जा की एक गेंद को लॉन्च करना, जो उनके पहुंचने पर विस्फोट हो जाएगा। इसके साथ विस्फोट होगा अस्थिर फेलब्लास्ट जो कि 10 गज के भीतर मध्यम से भारी अग्नि क्षति का सामना करेगा।

कंस्ट्रक्ट एक खिलाड़ी के लिए भी निशाना बनाएगा फेलब्लेज चार्ज और टैंक पर लौटने से पहले उन पर भीड़। यह एक निशान छोड़ देगा फेलब्लेज भूलभुलैया इसके पीछे आग से होने वाली भारी क्षति और 75% की कमी है।

मोटे तौर पर हर मिनट, सोलबाउंड निर्माण एक समन करेगा फेल जेल। यह फेल एनर्जी रिंग, किसी भी स्ट्रीप को ट्रिगर करेगी जो अंदर कदम रखती है और एक में जमा होती है क्रिस्टलीय फेल जेल, 8 गज के भीतर आश्चर्यजनक लक्ष्य। क्रिस्टलीय फेल जेल लक्षित है और किसी भी फंसे को मुक्त करने के लिए नष्ट करने की आवश्यकता होगी।

अंत में, कंस्ट्रक्ट को एक यादृच्छिक लक्ष्य के साथ अपनी अतिरिक्त ऊर्जा को नष्ट करने की आवश्यकता होगी भारी शक्ति सुकरात की आत्मा की शक्ति से। यह 3 सेकंड के लिए हर पल मध्यम क्षति के लिए खिलाड़ियों को अस्थायी रूप से जलाने के लिए फेल के बोल्ट को चोट पहुंचाएगा।

चरण 2: सुकरात और सरगेरे

जब सोलबाउंड निर्माण को हराया गया है, तो यह डाली जाएगी इजेक्ट सोल और एक टैंक द्वारा चलाया जा सकता है। छापे मुठभेड़ क्षेत्र के बीच में हीलिंग और क्षति को अधिकतम करने के लिए ढेर होना चाहते हैं।

इस चरण के दौरान, सुकरात की आत्मा नुकसान के लिए लक्ष्य-सक्षम होगी क्योंकि उसके पास केवल दो क्षमताएं होंगी। वह डालेगा प्रभुत्व कायम करो अब अनुकूल सोलबाउंड निर्माण के स्वास्थ्य को कम करने के लिए। यदि निर्माण 0 स्वास्थ्य तक पहुंचता है, तो वह सोलबाउंड निर्माण चरण को फिर से शुरू करते हुए, इसे निरस्त कर सकेगा।

मोटे तौर पर हर मिनट, वह डालेगा कयामत कि भारी छाया से निपटने के व्यापक नुकसान होगा। रेडर अधिकतम चिकित्सा के लिए ढेर बने रहना चाहेंगे।

एक बार सुकरात के सामने आने के बाद, वह सर्गेई सुदृढीकरण को बुलाने के लिए कमरे के बारे में तीन पोर्टल बनाएगा। ये पोर्ट प्रत्येक ऐड टाइप के लिए कलर-कोडेड हैं।

लाल पोर्टल एक समन करेंगे सरगेरेई डोमिनेटर। यह एक साथ सुकरात को बफ़र करेगा फेल बैरियर वह उसे रुकावट और क्षति के लिए प्रतिरक्षा बना देगा। यह उसे तब तक स्वतंत्र रूप से डोमिनेंस देने की अनुमति देगा जब तक कि डोमिनेटर ऐड नष्ट नहीं हो जाता।

सरगेरेई डोमिनेटर सोलबाउंड निर्माण से फेल जेल सहित सभी सीसी प्रभावों और रुकावटों के लिए प्रतिरक्षा है। वह भी डालेगा मैनारी का उपहार एक यादृच्छिक लक्ष्य पर जो इसे 2 मिनट के लिए हर 3 सेकंड में 10 गज की दूरी पर मध्यम नुकसान पहुंचाएगा।

नीला पोर्टल 6 के लिए दिखाई देगा सता आत्माएं। इन भूतों के साथ एक यादृच्छिक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित किया जाएगा गस्टली निर्धारण। यदि वे अपने लक्ष्य तक पहुँच जाते हैं, तो वे डाल देंगे वीरुलेंट अड्डाआसपास के सभी खिलाड़ियों को बड़ी क्षति पहुंचाना और 8 सेकंड के लिए उनसे डरना। क्या हॉन्टिंग आत्माओं को सोलबाउंड कंस्ट्रक्शन के पास आना चाहिए, आत्मा विस्फोट करेगी और इसके साथ भारी नुकसान का सामना करेगी आत्मा फैलाव.

सर्गेरी छायाकार के माध्यम से दिखाई देगा बैंगनी पोर्टल। शैडोकेलर की कोई खतरे की मेज नहीं है, लेकिन इसके कलाकारों को बाधित किया जा सकता है। इसकी शुरुआत कास्टिंग से होगी छाया बोल्ट वॉली पूरे छापे के लिए हल्की से मध्यम क्षति। यह भी लागू होगा छाया शब्द: पीड़ा दो खिलाड़ियों को हर 10 सेकंड में 15 सेकंड के लिए हर पल मध्यम क्षति से निपटने।

मोटे तौर पर हर 2 मिनट में, पोर्ट मुठभेड़ क्षेत्र के किनारों को बदल देंगे। लाल पोर्टल हमेशा कमरे के केंद्र के पास होगा जबकि नीले और बैंगनी कमरे के सिरों को बदल सकते हैं। वे कब और कहां होंगे, इस बारे में जागरूक रहें।

सोलबाउंड निर्माण को पायलट करना

जब सुकरात को कंस्ट्रक्शन से बाहर निकाल दिया गया है, तो एक टैंक उसे पायलट करने में सक्षम होगा और अपनी क्षमताओं का उपयोग करेगा। खिलाड़ी को इन अच्छी तरह से निष्पादित करने की आवश्यकता होती है ताकि वे मालिक को हराने पर ध्यान केंद्रित कर सकें। ये क्षमताएं साथी हमलावरों को प्रभावित कर सकती हैं, हालांकि सोलबाउंड निर्माण में इसकी सभी क्षमताओं से 50% कम क्षति होगी अधूरा बंधन.

ब्लू पोर्टल से सता रही आत्माओं से पहले, का उपयोग करें फेलब्लेज चार्ज छापे की स्थिति से इसकी ओर। फिर ड्रॉप ए फेल जेल इसके सामने। देना पुनर्जन्म को उड़ाने वाला डॉगीर के बीच सर्गेई डोमिनेटर और सोल ऑफ सुक्रेथर स्पॉन्स। वाष्पशील फेल ऑर्ब Sargerei Dominator और Shadowcallers पर इस्तेमाल किया जाना चाहिए। फेलिंग जेल और फेलब्लेज रेज्यू को हौसिंग आत्माओं से नुकसान से बचाने के लिए ताजा रखें। और जब भी संभव हो सुलेचर को हाथापाई से निपटने के लिए।

टिप्स

  • ब्लडलस्ट / हीरोइज़्म / टिमवर्प या तो सोलबाउंड में सोलबाउंड कंस्ट्रक्शन या फेज 2 के साथ चरण 1 की शुरुआत में, जब सुग्रीव के पास सरगेरेई डोमिनेटर के मारे जाने के बाद टूटे हुए डिफेंस के 5 ढेर हैं।
  • डीपीएस लीजेंडरी रिंग का उपयोग डीपीएस सीडी के साथ प्रत्येक सरगेरेई डोमिनर स्पॉन के लिए किया जाना चाहिए।
  • उपचार सीडी के साथ सर्वनाश के दौरान इस्तेमाल किया हीलर लीजेंडरी रिंग।
  • टैंक लेजेंडरी रिंग का इस्तेमाल सोलबाउंड कंस्ट्रक्शन (चरण 1) के दौरान उच्च बिखरने वाले डिफेंस स्टैक्स के दौरान रेवरबेटिंग ब्लो को विभाजित करने के लिए किया जाता है। यह अनिश्चित है कि टैंक रिंग चरण 2 के दौरान निर्माण के अंदर कैसे काम करेगा।
  • बिखरने वाले डिफेंस के लिए समूहों को प्रत्येक डिबफ एप्लिकेशन के लिए रोटेट करें।
  • फेलब्लेज चार्ज के दौरान फेलब्लेज रेज्यू को बाहरी क्षेत्र के साथ रखें।
  • अस्थिर फेल ऑर्ब्स के साथ लक्षित होने पर स्टैक से बाहर निकलें।
  • डोमिनेटर> शैडोक्लेर्स = आत्माएं; जेलों में बंद होने के कारण रंगा को आत्माओं पर स्विच करना चाहिए।
  • एक्सर्ट डोमिनेंस के लिए इंटरप्ट रोटेशन को असाइन करें।
  • गिफ्ट ऑफ द मैनरी से प्रभावित होने पर स्टैक से बाहर निकलें।

अत्याचारी वेलहरी

टायरेंट वेलहरी एक तीन चरण की लड़ाई है जिसमें उच्च छापे जागरूकता और त्वरित प्रतिक्रियाओं की आवश्यकता होगी। जब बॉस 70% और 40% स्वास्थ्य तक पहुंच जाएगा, तो अगला चरण शुरू हो जाएगा। वेलहरी एक का उपयोग करेगा भ्रष्टाचारी शक्ति प्रत्येक चरण के लिए अलग है कि एक शक्तिशाली जादू पर उन्हें खर्च करने के लिए भ्रष्टाचार पावर के 3 शुल्क हासिल करने की क्षमता पैदा करना। हालाँकि, उसकी तीन क्षमताएं हैं जो एक समान रहेंगी: एडिक्ट ऑफ निंदा, टच ऑफ़ हार्म, और सील ऑफ़ डेके।

वह एक यादृच्छिक खिलाड़ी का चयन करेगी और ऊपर से (पैलाडिन के निष्पादन वाक्य के समान) एक छायादार हथौड़ा बुलवाएगी निंदा का संपादन। यह 9 सेकंड के लिए हर 3 सेकंड में अपनी त्रिज्या के भीतर सभी खिलाड़ियों के बीच प्रमुख छाया क्षति से निपटेगा।

वह डालेगी हर्म का स्पर्श एक यादृच्छिक खिलाड़ी पर जो उनके चारों ओर छाया जादू का एक खोल रखेगा। यह खोल प्रमुख चिकित्सा को अवशोषित करेगा और यदि इसे हटा दिया जाता है तो दूसरे खिलाड़ी को कूद जाएगा।

वेलहरी के हाथापाई के हमलों के साथ उसके लक्ष्य को विफल करने का मौका है क्षय की मुहर। यह एक स्टैकिंग डेबफ है जो 18 सेकंड के लिए हीलिंग को कम करेगा और 10% तक अवशोषित करेगा। टैंक 2-3 ढेर के बीच स्वैप करना चाहेंगे।

स्टेज एक: उत्पीड़न

बॉस से लड़ाई शुरू होगी विरोध का आभा सक्रिय। यह एक शापित आभा है जिसके कारण खिलाड़ी हिलते समय छाया क्षति को बढ़ाते हैं। इस चरण के प्रत्येक 5 सेकंड के लिए यह क्षति 10% बढ़ जाएगी। उच्च उत्पीड़न प्रतिशत में बड़ी मात्रा में आंदोलनों के दौरान क्षति-घटाने वाले कोल्डाउन का उपयोग करें।

90% स्वास्थ्य पर, वेल्हारी एक के लिए कॉल करेगा प्राचीन Enforcer सहायता के लिए। इसे एक टैंक द्वारा उठाया जाना चाहिए और बाकी छापे से दूर रखना चाहिए। यह इसकी क्षमता के कारण है, Enforcer के हमले की एक गेंद को बुलाना होगा आग की लपटों का गर्जन ऐड के सामने कुछ गज की दूरी पर। यह आग्नेय गेंद जिस भी दिशा में प्रवेश कर रही है, उसी दिशा में आगे बढ़ेगी। जब यह अपने रास्ते के अंत तक पहुँच जाता है, तो रोअरिंग फ्लेम्स Enforcer की मूल स्थिति में लौट आएगा।

रोअरिंग फ्लेम्स के रास्ते में पकड़े जाने पर आग से भारी नुकसान होगा। गेंद के साथ हिट करने वाले पैदा करेंगे धब्बा लगाना उनके स्थान पर पैच जो 3 सेकंड के बाद आग से 3 गज के भीतर आग से बड़ी क्षति के साथ हवा में दस्तक देगा।

जबकि ऑप्रेशन ऑफ़ ऑप्रेशन सक्रिय है, वल्हारी एक खिलाड़ी के साथ स्लैश करेगा एनीहाइलेटिंग स्ट्राइक। यह उसकी करप्ट पावर जेनरेट करने की क्षमता है जो प्रभाव के शंकु क्षेत्र में खड़ी किसी भी आग से भारी नुकसान का सामना करेगी। लक्षित खिलाड़ी को एक स्पष्ट स्थान पर जाना चाहिए क्योंकि Searing Blaze किसी भी हिट के तहत दिखाई देगा।

एक बार जब उसने 3 करप्ट पावर का स्टॉक किया है, तो वह उपयोग कर सकेगी अवर टेम्पेस्ट पूरे छापे पर। खिलाड़ियों को समय-समय पर ज्वाला में फट जाएगा, खुद को और साथ ही मध्यम आग क्षति के लिए 2 यार्ड त्रिज्या के भीतर जल रहा है। इनफर्नल टेम्पेस्ट में संलग्न लोग अपने पैरों पर एक सियरिंग ब्लेज़ बनाएंगे।

स्टेज टू: कंटेम्प्ट

एक बार जब अत्याचारी वेलहरी 70% स्वास्थ्य तक पहुंच गया, तो वह आवेदन करेगी समकालीनता की आभा यह खिलाड़ियों को 80% से अधिक चंगा होने से रोकेगा जो समय के साथ 5% घट जाएगा (75%, 70%, आदि)। इस आभा से अवशोषण प्रभाव और क्षति कम करने वाले कोल्डाउन प्रभावित नहीं होते हैं।

60% स्वास्थ्य पर, वह एक समन करेगी प्राचीन हर्बिंगर कि एक छाया सम्मिश्रण प्राप्त होगा। हार्बिंजर का वेंडिंग वेलहरी को उसके अधिकतम स्वास्थ्य के 2% के लिए तुरंत ठीक करेगा और एक अतिरिक्त HoT जो 9 सेकंड के लिए हर 3 सेकंड में 1% ठीक करता है। यह कास्ट बाधित है, लेकिन वीर और पौराणिक कठिनाई में हरबिंगर के पास होगा अधीर मन इससे स्टैक की गति 10% बढ़ जाएगी।

करप्ट पावर हासिल करने के लिए, बॉस एक खिलाड़ी को कुचल देगा दागी छाया। यह काला जादू मध्यम छाया क्षति को भड़काएगा और 5 गज के भीतर खिलाड़ियों को अतिरिक्त छाया क्षति पहुंचाएगा दूषित धमाका.

3 करप्ट पावर की कीमत पर, वल्हारी यादृच्छिक खिलाड़ियों को शाप देगा भ्रष्टाचार का फ़ॉन्ट। इसके कारण दागी परछाईयों की जातियाँ उन लोगों से पीड़ित हो जाती हैं जो शाप से प्रभावित होते हैं। हालांकि, यह दूषित ब्लास्ट के लिए प्रतिरक्षा प्रदान करता है।

स्टेज तीन: द्वेष

40% स्वास्थ्य होने पर, वल्हारी को बदल दिया जाएगा मालिस की आभा पूरे छापे के लिए। यह आभा प्रत्येक खिलाड़ी के सौदों में 20% की क्षति को बढ़ाती है, लेकिन क्षति को 10% तक बढ़ा देती है। समय के साथ यह प्रभाव 10% बढ़ जाता है।

अत्याचारी वेलहरी को आगे बुलाएंगे a प्राचीन संप्रभु 30% स्वास्थ्य पर। यह ऐड डालेगा सॉवरिन का वार्ड कि 20% के लिए 90% से नुकसान को कम कर देता है। एक बार संप्रभु की मृत्यु हो जाने पर यह प्रभाव हटा दिया जाएगा।

यह चरण टैंकों के लिए विशेष रूप से खतरनाक है क्योंकि बॉस फुलाएंगे अत्याचारी का बलवार केवल उसके वर्तमान लक्ष्य पर। यह भ्रष्ट पावर प्राप्त करते हुए टैंक और अतिरिक्त यादृच्छिक खिलाड़ियों के लिए मध्यम छाया क्षति का सामना करेगा। बुलवार्क के साथ हिट करने वालों के पास होगा उतरे हुए मैदान अपने पैरों पर फार्म करें जो इसमें पकड़े गए लोगों के लिए हर सेकंड अतिरिक्त मामूली छाया क्षति को भड़काएगा जो मुठभेड़ समाप्त होने तक रहेगा।

वल्हरी उसे उड़ा ले जाएगी अत्याचारी का गैवल छापे में एक बार उसके पास 3 भ्रष्ट पावर है। यह सभी को मामूली आग से निपटने और उन्हें दूर दस्तक देगा। पूरे छापे में 8 सेकंड के लिए हर 2 सेकंड में अतिरिक्त अग्नि क्षति टिक होगी।

टिप्स

  • प्राचीन संप्रभुता को जल्दी से मारने के लिए मालिस चरण के दौरान रक्तप्रवाह / वीरता / समय ताना का उपयोग किया जाना चाहिए।
  • डीपीएस लेजेंडरी रिंग का उपयोग लड़ाई की शुरुआत में किया जाना चाहिए, फिर हर्बिंगर और सॉवरेन स्पॉन के लिए।
  • एडिक्ट ऑफ़ निंदा के दौरान हीलर लीजेंडरी रिंग का इस्तेमाल किया जाना चाहिए।
  • टैंक लीजेंडरी रिंग का उपयोग इन्फर्टनल टेम्पेस्ट, टेंटेड शैडोज़ और टायरेंट के बुलवार्क से नुकसान को कम करने के लिए किया जाना चाहिए।
  • क्षति को विभाजित करने और इसके दौरान हीलिंग सीडी का उपयोग करने के लिए निंदा के संपादन रेंज में एक स्थान निर्दिष्ट करें।
  • उत्पीड़न चरण के दौरान, प्राचीन प्रवर्धक की उपेक्षा करें। लड़ाई में लगभग 2 मिनट से पहले वल्हारी को कंटेम्प्ट चरण में धकेलने का प्रयास करें।
  • खिलाड़ियों को इनफर्नल टेम्पेस्ट के अलावा लगभग 3-4 गज तक फैल जाना चाहिए।
  • खिलाड़ियों को उनमें से बाहर जाने से पहले एक दूसरे के ऊपर 2 Searing Blazes स्पॉन तक की अनुमति दे सकते हैं।
  • कंटैम्प्ट चरण के दौरान, हर्बिंगर हीलर्स को बाधित करते हुए इसे जल्दी से मारने पर ध्यान केंद्रित करें।
  • एओई हीलिंग के लिए भ्रष्टाचार के फॉन्ट से प्रभावित खिलाड़ियों के लिए एक क्षेत्र नामित करें जो निंदा के संपादन से 5 गज की दूरी पर है।
  • मालिस चरण के दौरान, सुरक्षात्मक बफ़ को हटाने के लिए जितना संभव हो सके सॉवरिन ऐड जलाएं।
  • Malice एक बर्न चरण है जिसमें कमरे के एक हिस्से में अधिकतम छापे वाले क्षेत्र, समूह की आवश्यकता होती है और धीरे-धीरे प्रत्येक डेस्पाओ ग्राउंड प्रभाव के साथ आगे बढ़ता है।

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