पूर्वी यूरोप और कोलोन में 90 के दशक का गेमिंग; साम्यवाद से लेकर हैरुएल तक

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 26 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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पूर्वी यूरोप और कोलोन में 90 के दशक का गेमिंग; साम्यवाद से लेकर हैरुएल तक - खेल
पूर्वी यूरोप और कोलोन में 90 के दशक का गेमिंग; साम्यवाद से लेकर हैरुएल तक - खेल

मेरा जन्म रोमानिया नामक एक छोटे से देश में '89 के कम्युनिस्ट पतन के दौरान हुआ था। आप इसे उस एक साउथ पार्क एपिसोड से जान सकते हैं जहां उन्होंने इसकी तुलना एक मलाशय से की थी ... लेकिन मैं इसे घर कहता हूं। एक ऐसे देश में एक गेमर के रूप में विकसित होना, जो एक पागल तानाशाह के तहत डर और गरीबी में जीने के 35 वर्षों के बाद लोकतंत्र को गले लगाने के लिए संघर्ष कर रहा था, उतना मजेदार नहीं था जितना कि आप में से कुछ सोच सकते हैं (गंभीरता से ... किसी को लगता है कि यह मजेदार था?)


लेकिन जब आप शायद अपने NES या SEGA सिस्टम को हिला रहे थे तो हम शायद बाहर थे - लाठी से खेल रहे थे ... और पत्थर अगर हम भाग्यशाली होते। निन्टेंडो, अटारी, या सेगा जैसी कंपनियों को यहां अपने उत्पादों को बेचने में कोई दिलचस्पी नहीं थी, और यहां तक ​​कि अगर वे थे, तो लोगों को शायद किडनी बेचने के लिए उन्हें हमारे कम आय के आधार पर खर्च करना पड़ा।

लेकिन गेमिंग के लिए देश की जरूरत स्पष्ट थी और कुछ विशेष बाजार में पॉपुलेशन की शुरुआत हुई। इस प्रकार जब मैंने अपने माता-पिता को क्रिसमस के लिए अपना पहला गेमिंग कंसोल देकर आश्चर्यचकित कर दिया था, तब मैंने '94 की सर्दियों में अपनी गेमिंग यात्रा शुरू की। यह कुछ इस तरह देखा गया:

परिचित लगता है, है ना? नहीं, यह कुछ फैंसी अटारी 2600 नहीं है, इसे वास्तव में रेम्बो कहा जाता था, यह सही है ... ऑली धूर्त पहले कंसोल का चेहरा था जिसे आप रोमानिया में अपने हाथों को प्राप्त कर सकते थे। यह 'चीन में बना' क्लोन है जिसे आप रूसी व्यापारियों से खरीद सकते हैं जो मेरे गृह नगर में सामान बेचते थे। इसके बारे में सबसे अच्छी बात यह थी कि अगर आपने गलती से अपने किसी कंट्रोलर को तोड़ दिया ... जो आपने किया ... अक्सर (चीन में बनाया गया, याद है?) आपको एक साथ एक नया कंसोल खरीदना था क्योंकि नरक में आपका कोई रास्ता नहीं था? एक जॉयस्टिक अलग से बेचा जा सकता है (शांत, हुह?)।


इसके बारे में एक और मजेदार बात यह है कि यह कारतूस का उपयोग नहीं करता था, इसके बजाय इस पर लगभग 30 गेम थे और जब आप उन लोगों से ऊब गए थे, तो ठीक है, यह था। लेकिन मैं कौन मज़ाक कर रहा हूँ? यह चारों ओर एकमात्र सांत्वना थी और आप वास्तव में भाग्यशाली थे कि तब एक वापस आ गया था, इसलिए आप कभी भी ऊब नहीं गए। आप इस तरह के क्लासिक्स का आनंद ले सकते हैं जैसे "ईंट फेंकना," "ईंट को बाईं ओर ले जाएं," और "यह ईंट एक कार है और आप वास्तव में रेसिंग गेम खेल रहे हैं।" एक तरफ चुटकुले, मुझे वास्तव में खेलों के नाम याद नहीं हैं, लेकिन वे आप सभी को एक चौकोर चीज़ को स्क्रीन के एक किनारे से दूसरे हिस्से तक ले जाने में शामिल थे।

हैंडहेल्ड गेमिंग के लिए, जबकि यूएस में बच्चे पकड़ने में व्यस्त थे पोकीमॉन उन पर खिलाड़ी लड़का हैंडहेल्ड, हमारे पास ये थे:

मुझे नहीं पता कि ये कहां से आए थे लेकिन वे अचानक थे कि एक चीज जिसे आप वास्तव में चाहते थे और बिना नहीं रह सकते थे। जाने पर गेमिंग? क्या तुम मजाक कर रहे हो? यह मेरे लिए साइंस फिक्शन की तरह था और इनमें से किसी एक पर मेरे हाथ लगने का इंतजार नहीं किया जा सकता था - इसमें 9999 गेम भी थे। एकमात्र स्थान जो मैंने कभी गेमबॉय या ए देखा है Sega खेल गियर कुछ जर्मन चैनल पर एक कमर्शियल में था जिसे हम अपने टीवी एंटीना के साथ उठा सकते थे। अच्छी तरह से हाथ में सभी महान नहीं था।


अब, आप शायद सोच रहे हैं "आपका क्या मतलब है? इसमें 1 में 9999 गेम हैं ... क्या पसंद नहीं है?" हां, इसमें 9999 गेम थे लेकिन वे सभी थे टेट्रिस। उनमें से सभी 9999 केवल छोटे ट्वीक्स के साथ एक ही लानत खेल थे ताकि आप उन्हें अलग बता सकें। मैं अभी भी सुन सकता हूं टेट्रिस कभी-कभी मेरे अवचेतन में थीम गीत।

1996 आओ और यह हुआ:

इसे टर्मिनेटर कहा जाता था, और यह शानदार था। सबसे पहले, मुझे नहीं पता कि इन क्लोन सिस्टम को सफल एक्शन फिल्मों के नाम पर क्यों रखा गया था, और स्पष्ट रूप से मैं कोई लानत नहीं देता क्योंकि यह कंसोल बम था। ब्लॉक में एक बच्चा नहीं था जिसमें एक नहीं था और आप सचमुच रोमानिया में किसी के घर के अंदर नहीं चल सकते थे - लगभग 1996 - और इन बच्चों में से एक को अपने टीवी के ठीक सामने नहीं देखा। हर बच्चा अपने टर्मिनेटर से प्यार करता था - यहां तक ​​कि जब यह बेतरतीब ढंग से विस्फोट हो गया और इसे प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता थी, या जब आपको एहसास हुआ कि आपका सिस्टम नियंत्रक के बिना आया है।

यह सब टर्मिनेटर के साथ बुरा नहीं था, यह बात वास्तव में एनईएस खेल खेला और लड़के थे कि वे रेम्बो कंसोल के साथ अनुभव की गई किसी भी चीज़ से बेहतर थे। हमने आखिरकार मारियो, कॉन्ट्रा, किर्बी, और बिना किसी अनुवाद के जापानी शीर्षक का एक गुच्छा जिसे कोई नहीं जानता था कि कैसे खेलना है। इस प्रणाली में कारतूस थे जो आप हर कोने की दुकान से खरीद सकते थे। मुख्य दोष यह था कि कारतूस पर स्टिकर कभी भी कारतूस पर वास्तविक खेल के साथ मेल नहीं खाता था। मुझे याद है एक बार मैं एक महीने के लिए खरीदने के लिए बच गया Castlevania.

मैं एक महीने तक हर दिन कारतूस पर शांत कलाकृति को देखता था जब तक कि मैं इसे बर्दाश्त नहीं कर सकता था, और जब मेरे पास आखिरकार मेरे पास पर्याप्त पैसा था और मैंने इसे खरीदा, उत्साह से भरा घर दौड़ा, इसे अपने कंसोल और आश्चर्य में डाल दिया। आश्चर्य .. यह वास्तव में था सुपर मारियो ब्रोस्, जो मेरे पास पहले से था। मुझे कभी नहीं पता था कि कब हार मान लेना है इसलिए मैंने अपने सभी दोपहर के भोजन के पैसे को एक और महीने के लिए बचा लिया Castlevania एक अलग दुकान से ... और इसलिए मैंने खुद को तीन का मालिक पाया सुपर मारियो कारतूस। इस प्रणाली के सभी कमियां वास्तव में मजेदार थीं, और यदि आप पर्याप्त भाग्यशाली थे तो आप वास्तव में इस पर कुछ गुणवत्ता वाले एनईएस गेम प्राप्त कर सकते थे।

छवि क्रेडिट - एंड्रयू नोलन फोटोबकेट

जहां तक ​​आर्कडेस जाते हैं, मेरे शहर में एक नहीं, और एक आर्केड नहीं था जहां आप अपने दोस्तों के साथ जा सकते थे और पूरे दिन, एक मशीन पर शक्कर वाले पेय का आनंद ले सकते थे। यह एक आर्केड मशीन थी, और यह थी स्ट्रीट फाइटर 2 और मुझे उस पर एक घंटे खेलने के लिए एक सप्ताह के लायक स्कूल के लंच को बचाना था। यह मेरे लिए ज्यादा मायने नहीं रखता था, यह अच्छी तरह से इसके लायक था और मैं अब भी पहली बार उन ग्राफिक्स को देखकर याद कर सकता हूं, खासकर धालसिम की लपटें - वे सभी इतने वास्तविक लग रहे थे। हम आम तौर पर छह या सात बच्चों और सभी चिप के समूहों को इकट्ठा करते हैं ताकि हम में से केवल एक ही खेल सके और बाकी लोग शो का आनंद ले सकें। यह बिना कहे चला जाता है कि बड़े बच्चों की हमेशा प्राथमिकता होती थी लेकिन हममें से बाकी लोग इस शो का आनंद लेने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली थे।

शायद मेरे 90 के दशक के कंसोल गेमिंग अनुभव का सबसे यादगार क्षण '98 में था जब मुझे एक रिश्तेदार से उपहार के रूप में एसएनईएस मिला - शायद? - ऑस्ट्रिया से। उन्होंने कहा कि उन्हें इसकी कोई आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह पुराना है और उनका (खराब हो चुका) बेटा अब इसका उपयोग नहीं कर रहा है। इसलिए जब बाकी दुनिया सोनी प्लेस्टेशन और निनटेंडो 64 का आनंद ले रही थी, तो मुझे एसएनईएस पर हाथ मिला। मेरे पास इसके लिए चार खेल थे, और सौभाग्य से उनमें से एक पर्याप्त था स्ट्रीट फाइटर 2 इसलिए अचानक हर बच्चा मेरा दोस्त बनना चाहता था। अन्य तीन थे सुपर मारियो वर्ल्ड, पिनोच्चियो के एडवेंचर्स (बहुत नीरस लेकिन अच्छा साउंडट्रैक) और मेरी पसंदीदा सूची द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट। मैंने अपनी पूरी गर्मी उस साल Hyrule में बिताई और मुझे कोई पछतावा नहीं है। एक SNES के मालिक होने का एकमात्र बड़ा दोष यह था कि आप इसके लिए खेल नहीं ढूंढ सकते थे, मेरा मतलब है कि कहीं भी, और यदि आपने किसी तरह एक को ढूंढने में कामयाबी पाई, तो आपको अपने पिता के पूरे महीने का वेतन उस पर छोड़ना होगा।

पीसी गेमिंग पूरी तरह से अलग था, जब आप ट्रिपल ए खिताब खेल रहे थे, तो हम 2000 के दशक की शुरुआत में डीओएस गेम खेल रहे थे। लेकिन मैं इसे एक और कहानी पर छोड़ूंगा ...