ग्राउंड ब्रेकर्स की समीक्षा और बृहदान्त्र; अच्छे विचारों का एक रणनीति गेम जो खराब संतुलित है

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 14 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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ग्राउंड ब्रेकर्स की समीक्षा और बृहदान्त्र; अच्छे विचारों का एक रणनीति गेम जो खराब संतुलित है - खेल
ग्राउंड ब्रेकर्स की समीक्षा और बृहदान्त्र; अच्छे विचारों का एक रणनीति गेम जो खराब संतुलित है - खेल

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ग्राउंड ब्रेकर यूनाइटेड किंगडम द्वारा विकसित और प्रकाशित एक इंडी टर्न-आधारित रणनीति गेम है। गेम 15 जून को अर्ली एक्सेस से जारी किया गयावें, 2016. ग्राउंड ब्रेकर खिलाड़ियों को कुछ अद्वितीय यांत्रिकी और पर्याप्त सामग्री प्रदान करता है ताकि उन्हें अनगिनत घंटों तक व्यस्त रखा जा सके। खेल, हालांकि, एक पीस बन जाता है - और जब बहुत सारी सामग्री होती है, तो लड़ाई बहुत दोहरावदार हो जाती है।


दुनिया पर हावी हो

दो सौ साल पहले, जैसा कि हम जानते हैं कि ध्रुवीय आइकैप के पिघलने के कारण दुनिया नष्ट हो गई थी। जल स्तर बढ़ने के साथ, विशाल क्यूब्स का निर्माण किया गया, जो जीवन को बनाए रखने में सक्षम था। इस नई दुनिया को निगमों द्वारा नियंत्रित किया जाता है, सभी को हावी होने का लक्ष्य है।

खिलाड़ी दुनिया के निगमों में से एक का नया सीईओ है, जो सभी विश्व प्रभुत्व प्राप्त करना चाहते हैं। इसे प्राप्त करने के लिए, उन्हें एक दूसरे का मुकाबला करने के लिए रोबोट का उपयोग करके प्रतियोगिता को नष्ट करना होगा। सर्वश्रेष्ठ होने के लिए, निगमों को लगातार नए और बेहतर रोबोट बनाने चाहिए और दुनिया भर में नए क्षेत्रों को नियंत्रित करना चाहिए।

नियंत्रित क्षेत्र से आने वाले संसाधनों, अनुसंधान और सैन्य शक्ति के साथ, वे कभी भी अधिक शक्तिशाली हो जाते हैं। क्या आप अपने निगम को जीत और दुनिया पर हावी होने के लिए प्रेरित कर सकते हैं?

जबकि इसमें एक कहानी पाई जानी है ग्राउंड ब्रेकर, यह न्यूनतम है। खेल में मेरे द्वारा उल्लिखित की तुलना में थोड़ा अधिक है, लेकिन इसमें इन्फिनिटी माइन के लिए एक सबप्लॉट शामिल है। ग्राउंड ब्रेकर कहानी पर गेमप्ले और रणनीति के बारे में लगभग सभी है। यदि आप एक गहन कहानी की तलाश कर रहे हैं, तो आप इसे यहां नहीं पाएंगे।


खेल मोड के बहुत सारे

ग्राउंड ब्रेकर्स ' कहानी इसका मुख्य आकर्षण नहीं हो सकती है, लेकिन गेम मोड में जो कुछ भी प्रदान करता है वह इसके लिए बनाता है। कुल मिलाकर, शुरुआती के लिए ट्यूटोरियल स्तरों के साथ, खेलने के लिए चार गेम मोड हैं। चार में से पहला परिदृश्य मोड है। परिदृश्य वह है जहां खिलाड़ी अपने रोबोट के लिए नए कंप्यूटर चिप्स जीतने के लिए अपनी पसंद के चरित्र के खिलाफ लड़ाई करता है।

खेल की शुरुआत में लड़ाई के लिए कुछ ही पात्र उपलब्ध होंगे लेकिन जैसे ही उनका सामना नए लोगों से होता है, वे अनलॉक हो जाते हैं। प्रत्येक चरित्र में अलग-अलग पुरस्कार, कठिनाई स्तर और लड़ाई नियम होते हैं।

प्रत्येक पात्र के पास लड़ाई और कठिनाई सेटिंग्स के लिए विभिन्न रोबोट होने के बावजूद, वे दोहराव और बासी हो जाते हैं। यह चिप्स प्राप्त करने या समय-समय पर एक ही लड़ाई होने के लिए एकदम सही मोड है, लेकिन वे नीरस बनने से पहले बहुत समय नहीं लेते हैं।


दूसरा मोड अभियान है, जो खिलाड़ी को यह चुनने की अनुमति देता है कि वे कितने विरोधियों के खिलाफ, एआई कठिनाई और दुनिया के आकार का सामना करते हैं। वस्तु को विपक्ष को हराकर पूरी दुनिया पर हावी होना है। यह निगम के अर्थव्यवस्था, तकनीक और सैन्य स्तरों को बढ़ाने के लिए नए क्षेत्रों को नियंत्रित करने के द्वारा किया जाता है, प्रत्येक नए बोनस प्रदान करता है।

प्रत्येक अभियान आखिरी से एकदम नया और अनोखा नक्शा है, जो वास्तव में चीजों को एक निश्चित डिग्री तक ताजा रखता है। रणनीति के दृष्टिकोण से, यह अन्य टर्न-आधारित शीर्षकों जैसे कि अलग नहीं है सभ्यता या उभरते हैं। लेकिन यह उन दो खेलों की तरह गहराई में नहीं है। हालांकि यह जरूरी नहीं है कि यह एक बुरी चीज है, लेकिन यह कमी है कि इस तरह के खेलों की लत लग जाती है, जिससे इसकी अपील बहुत कम होती है।

तीसरा मोड, इन्फिनिटी माइन, नए रोबोट को शिल्प करने और पुराने को अपग्रेड करने के लिए आवश्यक रोबोट भागों को इकट्ठा करने के लिए प्राथमिक मोड है। इसमें 100 स्तरों के साथ-साथ अपना उप-भूखंड भी शामिल है। प्रत्येक स्तर पर दुश्मन रोबोटों का अपना सेट होता है जिसे खिलाड़ी को हारना चाहिए।

एक रोबोट को नष्ट करने पर वे भागों को छोड़ देते हैं जिसे खिलाड़ी इकट्ठा कर सकता है और नए रोबोट बनाने के लिए उपयोग कर सकता है। खिलाड़ी जितने गहरे खदान में जाता है, उतने ही बेहतर हिस्से पाते हैं। शुरुआत में, वे केवल लोहे के हिस्से पाते हैं जबकि बाद में वे सिल्वर, गोल्ड और बहुत कुछ खोजने लगते हैं।

यह अब तक खेलने के लिए उपलब्ध साधनों में से सबसे दिलचस्प है, इसकी उप कहानी के साथ-साथ यह आपके रोबोट भागों का प्राथमिक स्रोत है। भले ही यह सबसे दिलचस्प है, इसकी कठिनाई का स्तर बहुत अधिक असंतुलित है।

1-5 और 5-10 के स्तर से कठिनाई में भारी कूद रहे हैं। यह रोबोट के हिस्सों को बहुत मुश्किल और दर्दनाक बनाता है, क्योंकि जीवित रहने की संभावना पतली होती है - जिसके परिणामस्वरूप निराशा होती है। यह खेल की सबसे रोमांचक और अनूठी विशेषताओं में से एक है।

अंतिम मोड मल्टीप्लेयर है, जहां खिलाड़ी 5 वी 5 की लड़ाई में एक-दूसरे का मुकाबला करते हैं। इसके अलावा, मैं मल्टीप्लेयर पर आगे कोई टिप्पणी नहीं कर सकता, क्योंकि अगर मैं सिर्फ ऑनलाइन खेलने के लिए एक अलग खाता बना रहा हूं तो मुझे बहुत नुकसान होगा।

अगर मैं अनुमान लगाता, तो मल्टीप्लेयर किसी एक खिलाड़ी की लड़ाई से अलग नहीं होता। एकमात्र अंतर यह है कि आप एक AI के विरोध के रूप में किसी अन्य खिलाड़ी के खिलाफ खेल रहे हैं।

जबकि प्रत्येक गेम मोड कुछ नया और दिलचस्प लाता है, लेकिन इसकी साज़िश अल्पकालिक है। प्रत्येक विधा अधिक से अधिक दोहरावदार बनने लगती है। जितना अधिक आप खेलते हैं, उतना ही वे खो देते हैं जो शुरुआत में उनके पास था। हालाँकि, साज़िश पिछले समय की है, लेकिन प्रत्येक मोड से होना मज़ेदार है।

दोहराव और असंतुलित युद्ध से बर्बाद हुए अद्वितीय यांत्रिकी

अलग-अलग गेम मोड मज़ेदार हैं लेकिन कुछ समय बाद, मुकाबला वह है जो वास्तव में उन्हें किसी भी चीज़ से अधिक दोहराव देना शुरू करता है। जबकि मुकाबला कुछ दिलचस्प और अनोखा यांत्रिकी है, कुल मिलाकर यह कम लेकिन फिर से एक ही बात प्रदान करता है।

वसंत से लेकर लावा तक पानी में विभिन्न प्रकार के युद्ध के वातावरण हैं। और प्रत्येक वातावरण में नए और अनोखे नियम होते हैं। उदाहरण के लिए, हर बार एक इकाई वसंत वातावरण में एक स्थिति से चलती है, एक वसंत पैड दिखाई देता है। यदि कोई इकाई स्प्रिंग्स में से किसी एक पर उतरती है, तो यह उन्हें बेतरतीब ढंग से हवा में उड़ा देती है और किसी समय युद्ध के मैदान में ले जाती है।

हालांकि एक दिलचस्प मैकेनिक, मैंने पाया कि समग्र रूप से लड़ाइयों पर इसका बहुत कम प्रभाव पड़ा। किसी एक पर उतरने की संभावना कम होती है, विशेषकर उन पर जो नियंत्रित होती हैं। अन्य वातावरण भी बहुत कम प्रभाव प्रदान करते हैं।

प्रत्येक लड़ाई के नियमों का अपना सेट होता है, जैसे कि हाइजैकर या एक साधारण 5V5 लड़ाई। पांच रोबोटों के खिलाफ 5 वी 5 युद्ध पांच रोबोट हैं। जो टीम जीतती है वह या तो सबसे ज्यादा मार डालती है - या वह टीम जो किसी भी इकाइयों को आगे बढ़ने से पहले पूरी दुश्मन टीम को मिटा देती है।

हाइजैकर वह जगह है जहां एक यादृच्छिक इकाई अपहृत हो जाती है। खिलाड़ी को हर कीमत पर उस इकाई को जीवित रखना चाहिए जब तक कि युद्ध का समय उसके अंत तक नहीं पहुंच जाता। नियम कुछ समय के लिए चीजों को अलग-अलग रखते हैं, लेकिन जब तक वे खेल के कई अन्य पहलुओं की तरह बासी और पुराने लगने लगते हैं, तब तक यह बहुत लंबा नहीं है।

खेल के प्रमुख विक्रय बिंदुओं में से एक यह है कि प्रत्येक इकाई का अपना विशिष्ट कौशल सेट होता है। यह वास्तव में सच है - और जबकि यह किसी भी रणनीति के खेल के लिए एकदम सही विशेषता है, कौशल में असंतुलन है। मुझे लगता है कि कुछ की सीमा बहुत लंबी है, अन्य पर्याप्त शक्तिशाली नहीं हैं, और अन्य प्रबल हैं।

इसका एक उदाहरण कैबलेनेक्स इकाई है और इसकी लॉन्ग नेक बिग माउथ स्किल है। इस पर कौशल की एक विशाल श्रृंखला है, जो इसे दूर से हमला करने की अनुमति देता है यहां तक ​​कि रेंज की गई इकाइयों को भी मिलने में परेशानी होती है। हालांकि यह सामान्य लड़ाइयों में इतनी समस्या नहीं है, इन्फिनिटी माइन्स में, चीजें बहुत अधिक कमजोर होने लगती हैं।

एक ही समय में इन इकाइयों में से तीन या चार के खिलाफ सामना करना एक भयावह दृश्य है, क्योंकि वे प्रत्येक कौशल को अपने पहले हमले के रूप में उपयोग कर सकते हैं। इस हमले से एक हिट में 60 क्षति हुई, एक शॉट में एक यूनिट को मिटाने के लिए और दो में मुश्किल इकाइयों से अधिक।

एक बार एक इकाई नष्ट हो जाने के बाद, माइंस के भीतर लड़ाई के दौरान इसे वापस नहीं लिया जाता है। पहली बारी में आप स्क्रीन पर "ओह बकवास" चिल्ला सकते हैं जितना आप तेजी से इकाइयों को खो देते हैं। तो, हाँ, इकाई संतुलन कौशल के साथ एक प्रमुख मुद्दा है।

हालांकि एक और मैकेनिक है जो समग्र युद्ध प्रणाली को जोड़ता है। लड़ाई टाइमर पर कुछ लड़ाइयों में, लाइन के साथ एक सी आइकन होगा। एक बार जब टाइमर इस आइकन पर पहुंचता है, तो सभी इकाइयों का तीसरा कौशल खुला होता है।

हालांकि यह यादृच्छिक है कि किसी लड़ाई में यह मैकेनिक होगा या नहीं, यह कभी कम नहीं है। प्रत्येक इकाई पर तीसरा कौशल दोनों पक्षों के लिए एक वास्तविक युद्ध परिवर्तक हो सकता है। इस मैकेनिक के साथ, यदि खिलाड़ियों के पास सही इकाइयाँ और योजना है, तो वे सदी की वापसी कर सकते हैं।

कुल मिलाकर हमारे पास क्या है ग्राउंड ब्रेकर एक मुकाबला प्रणाली है जो दिलचस्प है और कुछ अद्वितीय यांत्रिकी है। दुर्भाग्य से, इन यांत्रिकी के बावजूद, उन्हें दोहराव और असंतुलित लड़ाई से नीचे छोड़ दिया जाता है। यह बहुत अच्छा है यदि आप अपने समय के 15-20 मिनट मारना चाहते हैं, लेकिन निराशा और दोहराव के कारण लंबे गेमिंग सत्रों के लिए नहीं।

आशा है कि आप पीस नहीं होंगे

जहां तक ​​स्ट्रैटेजी गेम्स की बात है, तो यह काफी अनोखी विशेषता है।जैसा कि ऊपर बताया गया है, खिलाड़ी अपने रोबोट बनाने और अपग्रेड करने के लिए भागों और चिप्स को इकट्ठा करता है। प्रत्येक रोबोट को शिल्प करने के लिए विशिष्ट भागों की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक बॉक्स में आपको जो भाग मिलते हैं, वह पूरी तरह से यादृच्छिक होता है। हालांकि, चिप्स भागों से अलग तरीके से काम करते हैं।

पूरे खेल में अन्य पात्रों के रोबोट को नष्ट करते समय, वे चिप्स छोड़ देंगे। वैकल्पिक रूप से, उन्हें परिदृश्य लड़ाई जीतकर प्राप्त किया जा सकता है। चिप्स को रोबोटों में प्रत्यारोपित किया जाता है ताकि उन्हें उच्च क्षति, उच्च स्वास्थ्य और अधिक जैसे बोनस दिए जा सकें। प्रत्येक चिप एक अलग आकार है जिसे दिए गए स्थान में रखा जाना चाहिए। इसे खेलना पसंद है टेट्रिस लेकिन एक मिनी बॉक्स के साथ।

प्रत्येक चिप को जीतने वाली लड़ाइयों के माध्यम से प्राप्त विशेष प्रतीक का उपयोग करके एक वर्ग द्वारा डाउनसाइज़ किया जा सकता है। वे चार चौकों पर शुरू होते हैं और प्रत्येक रोबोट में कई और चिप्स जोड़ने की अनुमति देकर केवल एक को ही छोटा किया जा सकता है। चिप्स विभिन्न प्रकार की दुर्लभताओं में आते हैं।

चिप जितना दुर्लभ होता है, बोनस उतना ही बेहतर होता है, लेकिन यह जितना महंगा होता है, उतना ही कम होता है। अधिक शक्तिशाली बनाने के लिए आप कई चिप्स को एक साथ जोड़ सकते हैं।

नए रोबोट के लिए ब्लूप्रिंट प्राप्त करने के लिए खिलाड़ी को अपने चरित्र को समतल करना होगा। यह इन्फिनिटी माइन में लड़ाई जीतने और स्तरों को पूरा करने के द्वारा किया जाता है। लेवलिंग सिस्टम वह जगह है जहां गेम की सबसे बड़ी समस्या खेल में आती है।

आपके पात्रों का स्तर कई मायनों में प्रगति के लिए उपयोग किया जाता है। इस प्रगति में नए रोबोट प्राप्त करना और अधिक शक्तिशाली चिप्स जोड़ने की क्षमता शामिल है जो खिलाड़ियों के रोबोट को समग्र आँकड़ों में सुधार करते हैं। जबकि उपर्युक्त सभी ध्वनि है और अपने प्रयास के लिए खिलाड़ी को पुरस्कृत करने की ओर ले जाता है, जितना समय लगता है उतना मज़ा नहीं है।

ट्यूटोरियल पूरा करने और सीखने के बीच कि कैसे सब कुछ काम करता है और थोड़ा आगे बढ़ता है, के बीच खेल के आठ घंटों में, मैं केवल नौ के स्तर पर पहुंच गया। मैंने वास्तव में अपना समय लिया - लेकिन फिर भी; मैं केवल कल्पना करना शुरू कर सकता हूं कि एक स्तर के लिए बाद में क्या होता है।

बेहतर चिप्स से लैस होने के बिना, यह मुश्किल से खदान में गहराई तक जा रहा है, जिससे रोबोट को उन्नत बनाया जा सकता है। यह कुल मिलाकर धीमी प्रगति की ओर जाता है जो सभी लेकिन ग्राइंडर के सबसे अधिक रोगी का परीक्षण करेगा।

अच्छे विचारों का एक रणनीति खेल अभी तक खराब संतुलन

ग्राउंड ब्रेकर सब कुछ यह एक ठोस ठोस रणनीति खेल की जरूरत है। इसमें ऐसे दृश्य हैं जो अपील कर रहे हैं, कम से कम कहने के लिए एक फनी साउंडट्रैक और सामग्री का बट लोड है। कुछ यांत्रिकी अद्वितीय हैं और कुछ मामलों में काफी प्राणपोषक हैं।

समस्या यह है कि बड़ी प्रगति होने में बहुत समय लगता है और यूनिट के कौशल को ट्विक करने की आवश्यकता होती है। रणनीति विशेषज्ञों को संभवतः सबसे तेजी से प्रगति करने के कुछ प्रतिभाशाली तरीके मिलेंगे, लेकिन रणनीति के खेल (मेरे जैसे) के लिए एक आकर्षण के साथ औसत गेमर के लिए, यह दर्दनाक रूप से धीमा होगा।

मुझे क्या पसंद है ग्राउंड ब्रेकर करने का प्रयास कर रहा है। यह इस बात का आधुनिकीकरण करने की कोशिश कर रहा है कि पुरानी युद्ध प्रणाली क्या है, जैसे कि इसमें इस्तेमाल होती है वंदल दिल। हालांकि यह कुछ हद तक इसे हासिल करता है, लेकिन यह दूसरों में विफल रहता है। यह एक दिलचस्प शीर्षक है, लेकिन मुझे लगता है कि केवल रणनीति के दिग्गज और कट्टर ग्राइंडर अंततः आनंद लेंगे। मेरे लिए, यह ऐसी चीज है जिसे मैं बहुत छोटी खुराक में खेलूंगा।

ग्राउंड ब्रेकर $ 9.99 में स्टीम पर खरीदने के लिए उपलब्ध है।

अस्वीकरण: इस खेल की एक प्रति प्रकाशक द्वारा एक समीक्षा के प्रयोजनों के लिए प्रदान की गई थी।

हमारी रेटिंग 6 ग्राउंड ब्रेकर्स में दिलचस्प और अद्वितीय मैकेनिक्स हैं जो गेमप्ले के असंतुलन और पीस द्वारा खींचे जाते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है