विषय
- वारक्राफ्ट की दुनिया - बहुरूपता
- ड्रैगन आयु: पूछताछ - युद्ध घोष
- स्किरीम - गतिभंग
- अंधेरे आत्माएं 3 - विषैला
- अंतिम काल्पनिक एक्स - फोकस
स्थिति प्रभाव RPGS में एक मानक हैं और कुछ समय के लिए रहे हैं। वे बॉस की लड़ाई, सामूहिक प्रयास या नए कालकोठरी प्रयास को बना या बिगाड़ सकते हैं।
प्रत्येक श्रेणी से खींचते हुए, यहां उन बफ़र्स और डिबफ की सूची दी गई है जो वास्तव में अपने संबंधित खेलों में खड़े हैं और कुछ अटकलें हैं कि उनके लिए विचार कहां से आए हैं।
आगामीवारक्राफ्ट की दुनिया - बहुरूपता
सभी डिबफ्स के सबसे प्रतिष्ठित, उन सभी पर शासन करने के लिए सीसी और कभी-कभी सभी युद्ध के मैदान में होने वाली सबसे मजेदार चीज एक दाना की बहुरूपता या "भेड़चाल" है।
इतिहास में मनुष्यों की कहानियों को जानवरों की सुविधा के लिए जानवरों के रूप में बदल दिया जाता है। उन सभी में सबसे प्रसिद्ध एक ब्रदर की ग्रिम कहानी है: "मेंढक राजकुमार।" कहानी की कई प्रतिकृति हैं, लेकिन सामान्य विचार समान है। आप कभी नहीं जानते कि यह सिर्फ एक और भेड़ है, या एक राजकुमार असुविधाजनक है।
वास्तविक जीवन बहुरूपता और अन्य वीडियो गेम शिफ्टिंग की अधिक शाब्दिक व्याख्या विकासवाद पर हमारे विचारों से निकाली जा सकती है। कुछ भी नहीं इस समय कुशल दृष्टिगोचर होता है, लेकिन नैनो स्तर पर तेजी से मॉर्फिंग और म्यूटिंग को देखना आसान है।
वायरस लगातार जीवित रहने के लिए विकसित हो रहे हैं, और अधिकांश परिवर्तन उनके पास होते हैं दिखावट। एक वायरस जितना अधिक नेत्रहीन रूप से भिन्न होता है, उतना ही यह पूर्ववर्ती होता है जितना संभव है कि रोगजनकों द्वारा किसी का ध्यान नहीं जाता है और इस तरह तेजी से विकास होता है, या मॉर्फिंग होता है।
ड्रैगन आयु: पूछताछ - युद्ध घोष
एक आरपीजी में अपने दुश्मनों में चार्ज करने से पहले एक लड़ाई को रोने देने से बेहतर कुछ नहीं है। ड्रैगन एज: पूछताछयुद्ध का रोना आपके योद्धा को आगामी लड़ाई में काम करने के लिए कुछ और स्वास्थ्य देता है।
एक विशेष रूप से प्रसिद्ध युद्ध रोना प्राचीन ग्रीसी फालानक्स से आया था। सीधे युद्ध में चार्ज करने से पहले, ग्रीक योद्धा अपनी ढालें और चिल्लाते थे, "अलाला!" या एलेलु! "हजारों हॉपलाइट्स के साथ बाहर रोने के साथ, ध्वनि पक्षियों के झुंड से मिलती जुलती थी। इसने युद्ध से ठीक पहले उन पर कुछ मीठी बफ़र बिछाने के लिए, अपूर्व को आवाज़ देने और अपोलो को आह्वान करने का एक दोहरा उद्देश्य दिया।
अधिक संभावना है, वे अपने स्वयं के एड्रेनालाईन और दर्द सहिष्णुता को प्रभावित कर रहे थे। इन दोनों क्षेत्रों में युद्ध संकटों का अचूक प्रभाव साबित हुआ है, लेकिन मनोवैज्ञानिक मामलों के अध्ययन के वर्षों के बिना, एक आशावादी व्यक्ति सोचते होंगे कि वे अपोलो द्वारा धन्य हो रहे थे।
स्किरीम - गतिभंग
द्वारा हास्य:
Halorithआरपीजी में रोग अक्सर वास्तविक जीवन की बीमारियों पर आधारित होते हैं। जब हम से चुनने के लिए बीमारियों की इतनी लंबी सूची है तो कुछ नया क्यों बनाएं? इंसानों के साथ पहले से जो कुछ हुआ है, उससे भी बदतर किसी भी चीज की कल्पना करना मुश्किल होगा।
उदाहरण के लिए, एटैक्सिया वास्तव में स्वैच्छिक आंदोलनों पर नियंत्रण के नुकसान की विशेषता है। अटैक्सिया से पीड़ित लोगों को अपनी शर्ट को बटन करने, बर्तन खाने या कीबोर्ड का उपयोग करने में परेशानी हो सकती है। यह निकटता से जुड़ा हुआ है Skyrim के अटैक्सिया डिबफ, जो खिलाड़ी की पिक पॉकेटिंग और लॉक पिकिंग क्षमताओं को कम करता है।
वास्तविक जीवन अटैक्सिया गंभीर सिर के आघात के कारण होता है, अक्सर कार दुर्घटनाओं से, इसलिए यह देखना आसान है कि ड्रैगनबोर्न डिबफ के साथ कैसे समाप्त हो सकता है।
अंधेरे आत्माएं 3 - विषैला
ट्रोल वीडियो द्वारा: फाइटर .PL
विषाक्त और जहर हमारे नवीनतम किस्त में बंद कर दिया गया था अंधेरे आत्माओं मताधिकार, लेकिन यह अभी भी बाहर की जाँच करने के लिए आरपीजी है अगर आप गंभीरता से DoT प्रभाव लेते हैं। जबकि जहर गंभीर है, विषाक्त विषाक्त विनाशकारी हो सकता है। प्रभाव हर सेकंड 300 सेकंड के लिए नुकसान का कारण बनता है।
में जहर और विषाक्त अंधेरे आत्माओं वस्तुओं की एक किस्म के कारण हो सकता है, और वास्तविक जीवन में जहर अलग नहीं है।
इतिहास की किताबें अलग-अलग पौधों के साथ पूरी सेनाओं को जहर देने वाले लोगों से भरी हैं, और हाल ही में, रासायनिक मनगढ़ंत बातें। यह एक बात हो सकती है कि वीडियो गेम को अधिक विनम्रता से फिर से बनाना होगा, या एक जहर का निर्माण एकमात्र रास्ता होगा।
प्राचीन रोम, टिड्डा, कैनिडिया और मार्टिना की तीन महिला सीरियल किलर, कई रईसों और यहां तक कि सम्राटों को बाहर निकालने के लिए अफवाह हैं। वे नाइटशेड पसंद करते थे, लेकिन कई तरह के कुशल थे।
अंतिम काल्पनिक एक्स - फोकस
जबकि लुलु की चाल सूची में से सबसे ग्लैमरस पसंद नहीं है, स्टैकिंग फोकस ने पांच बार उसके जादू को संचालित किया और उसे काफी अधिक टिकाऊ बना दिया। एक युद्ध रोने या जयकार के विपरीत, लुलु की भैंस सत्ता की तलाश में थी।
ध्यान कोई मजाक नहीं है। पुराने ध्यान अध्ययनों के हाल के एक झटके (यह सत्यापित करने के लिए कि वे वैज्ञानिक पद्धति के लिए सही थे) ने अभी भी कई अविश्वसनीय निष्कर्षों को छोड़ दिया है।
में कुछ उदाहरण यह अवसाद और चिंता के इलाज में दवा के रूप में प्रभावी हो सकता है। लुलु के उपयोगों के करीब, ध्यान एकाग्रता को सकारात्मक रूप से प्रभावित करने के लिए बार-बार साबित हुआ है।
एक हालिया केस स्टडी, एकाग्रता के लिए विशिष्ट, प्रतिभागियों ने ध्यान समूह को भेजे गए नियंत्रण समूह की तुलना में प्रदर्शन परीक्षणों पर बेहतर प्रदर्शन किया (अंततः 10x)।
बफ़्स और डेबफ़्स पेसिंग और आरपीजी की कठिनाई का एक अभिन्न हिस्सा हैं। अपने पसंदीदा प्लेथ्रूज़ पर वापस सोचने की कोशिश करें और अनुभव में इन बदलावों से क्या फर्क पड़ सकता है।
आपके पसंदीदा स्थिति संशोधक क्या हैं? क्या आपके पास कोई गेम है? उसे तोड़ दिया? चलो हम नीचे टिप्पणी अनुभाग में पता करते हैं।