वर्ष के लिए चला गया घर जीतना गेम, पुलित्जर पुरस्कार जीतने की तरह है

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 19 दिसंबर 2024
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घर गया लगभग सभी के रूप में के रूप में यह नहीं है बाहर groundbreaking है। 2013 में, गेम ऑफ द ईयर गेमर्स के बीच एक विवादास्पद विषय था क्योंकि उस स्वतंत्र शीर्षक को बुलाया गया था घर गया विभिन्न साइटों और प्रशंसित वीडियो गेम पत्रकारों से वर्ष के कई गेम जीते। इतना ही नहीं, बल्कि इस खेल को उन लोगों से भी प्रशंसा मिली है, जो मानते हैं कि संवेदनशील रोमांस को कहानी में चित्रित करने के कारण इसमें कोई खामियां नहीं हैं।


जब कोई खेल ऐसी प्रशंसा के साथ प्रशंसित होता है, तो किसी को उसके द्वारा दिए गए अनुभव से नहीं, उसके अंत तक एक उदासीन स्तूप में बैठने की उम्मीद से उड़ा दिया जाएगा: "यही बात है?"

$ 20 बहुत कम कीमत है जो आपको मिलती है।

2014 के अनुसार हॉलीवुड रिपोर्टर के अनुसार पहली वित्तीय तिमाही से मूवी टिकट की औसत कीमत $ 7.96 है, जिसमें फिल्में 90 मिनट से 120 मिनट के आसपास होती हैं। अगर घर गया कुछ भी मिलता-जुलता है, यह कहानी की कथा के दौरान कैसे संरचित है, इसके लिए एक फिल्म है। खेल को पूरा करने के लिए, कहानी के हर पहलू को अनलॉक करना और अन्यथा, यह केवल 3 घंटे के आसपास है। जिसका मतलब है कि एक खिलाड़ी तीन घंटे की फिल्म देखने के लिए बीस डॉलर चुका रहा है, बस अपने लिए, किसी और को अपने साथ लाए बिना।



लघु खेल हमेशा एक बुरी चीज नहीं होते हैं, खासकर यदि उनके पास बहुत अधिक मूल्य होता है, लेकिन एक बार जब आप पिट जाते हैं घर गया एक बार (आपको सभी रहस्य मिल गए या नहीं) इसकी संभावना नहीं है कि आप इसे फिर से खेलेंगे। आप कहानी जानते हैं और यह सबसे बड़ा ड्रा है जो लोगों को पसंद है घर गया.


हमेशा ईस्टर अंडे आप पा सकते हैं, लेकिन फिर भी यह वास्तव में कुछ और नहीं जोड़ता है। यह सिर्फ पैसे की बर्बादी की तरह लगता है क्योंकि जब एक गेम को अच्छा होने के लिए रीप्ले वैल्यू की आवश्यकता नहीं होती है, तो आपको कुछ ऐसा पेश करने की आवश्यकता होती है, जिससे आप उस गेम की पूरी कीमत चुकाना चाहते हैं जिसे आप केवल कुछ खेलना चाहते हैं। बार।

घर गया ऐसा नहीं है

प्रिय एस्तेर सस्ता है और आप की तुलना में अधिक प्रदान करता है घर गया कर देता है।

यदि यह किसी अन्य लोकप्रिय कथा खेल के समान $ 10 था तो खेल की कीमत बहुत अधिक उचित होगी: प्रिय एस्तेर। दोनों के बीच मुख्य अंतर यह है कि घर गया हर बार जब आप इसे खेलते हैं तो यही अनुभव होता है, डियर एस्तेर आपको हर बार एक समान कहानी को बनाए रखते हुए खेल के गतिशील तत्वों के साथ एक अनूठा अनुभव देने की कोशिश करता है।

माहौल बहुत भ्रामक है

अगर एक बात है घर गया यह बहुत सुखद था कि इसने अपने वातावरण को बहुत अच्छी तरह से बनाया, एक पुराने सुनसान घर का निर्माण किया जो 90 के दशक के सदा के समय में फंस गया था। बेशक, यह 90 के दशक में अटक गया है इसका मतलब यह भी है कि यह 90 की भीड़ के लिए कठिन है।


एक सुपर Nintendo कारतूस देखो! देखिये, 90 का है!

जो इसने सफलतापूर्वक यह देखते हुए किया कि कितने समीक्षक इस बात की प्रशंसा करते हैं कि यह एक समस्या को माहौल के साथ संबोधित करने के बजाय है। यह एक बहुत ही विश्वसनीय डरावने वातावरण का निर्माण करता है जो वास्तव में आने वाले क्षेत्र का निर्माण करता है-

"ओह, यह एक डरावनी खेल नहीं है?"

जबकि मैं उस माहौल से प्यार करता था जो उन्होंने स्थापित किया था घर गया, यह वास्तव में भ्रामक था। कहानी का एक अविकसित कथानक बिंदु को छोड़कर डरावनेपन से कोई लेना-देना नहीं है, जो मुझे बाद में मिलेगा। खेल एक डरावनी पहलू के साथ बनाया गया है क्योंकि आप अपनी बहन के साथ क्या हुआ है, यह बता रहे हैं। क्या विचलित करने वाली बात यह है कि ऐसा लगता है कि खेल केवल ट्रेलर में विज्ञापित की तरह एक कथा अन्वेषण खेल नहीं बनना चाहता है, लेकिन साथ ही साथ एक अनिश्चिततापूर्ण सस्पेंस गेम भी है।

कुछ लोग इसे उस तरह से नहीं देख सकते हैं, लेकिन जिस तरह से खेल में सब कुछ स्थापित किया गया था वह एक डरावनी गेम की तरह लग रहा था। यह खेल के समग्र अनुभव से सिर्फ विचलित था और कुछ क्षणों को कम प्रभावशाली बनाता था। खेल को एक अर्ध सुसंगत स्वर चुनने और उसके साथ कूदने की बजाय इसके चारों ओर कूदने की ज़रूरत है जितना कि यह किया था।

इनमें से कोई भी चरित्र उतना विकसित नहीं है जितना होना चाहिए

मेरे पास सिम्स के समूह हैं जिनके पास इन पात्रों की तुलना में अधिक व्यक्तित्व और बैकस्टोरी है और यह एक वास्तविक कहानी वाला खेल है।

घर गया ग्रीनब्रीयर परिवार के सदस्यों के शानदार चरित्र चित्रण के लिए लगातार प्रशंसा की जाती है और मुझे पता नहीं क्यों। मुझे पता है कि यह परिवार की कहानी नहीं है क्योंकि यह सामंथा है, लेकिन उन्हें इस परिवार को थोड़ा और विकसित करना है। मेरे पास समूह हैं सिम्स इन पात्रों की तुलना में अधिक व्यक्तित्व और पीछे की कहानी है और यह एक वास्तविक कहानी के साथ एक खेल है। एक तरह से यह अनिश्चितता इस तथ्य में गोधूलि जैसा दिखता है कि यह रोमांटिक रिश्ते में एक के बाहर किसी भी चरित्र को विकसित नहीं करता है। अन्य पात्रों की क्षमता संभावित रूप से अच्छी तरह गोल कहानी होनी चाहिए, इस पर ध्यान केंद्रित करने के कारण संभावित और फिर भी कम हो जाते हैं।

आइए, इनमें से प्रत्येक वर्ण पर चर्चा करें और उनमें से किन पहलुओं की अधिक आवश्यकता है:

केटी ग्रीनब्रेयर: वह अभी विदेश से घर आई और खाली घर पहुंची। आपको घर के आसपास जो भी मिल रहा है, उससे बहुत कम माना जा सकता है, केटी आपकी विशिष्ट 90 की फिल्म नायक थी। केटी को पूरे खेल में कोई विकास नहीं करने के लिए बहुत कम मिलता है, जो उसे एक नायक के रूप में काम करता है। जबकि यह काम कर सकता है, यह अभी भी थोड़ा निराशाजनक है कि हम केटी के बारे में बहुत कुछ नहीं जानते हैं। वह अभी बाकी सभी की कहानी के लिए एक साउंडिंग बोर्ड है, जो निराशाजनक है।

मुझे उसे और अधिक विकसित होते देखना पसंद था क्योंकि उसने सैम के जीवन के बारे में अधिक सीखा। जब हमने कुछ चीजों पर प्रतिक्रिया दी तो उन्हें "ऊग" और सकल दिखाई दिया। लेकिन वास्तव में यह पर्याप्त नहीं था। अगर हम जिस परिवार के सदस्य के रूप में खेल रहे हैं, उसके परिवार को 90 के दशक के कार्डबोर्ड कटआउट के रूप में जितना व्यक्तित्व मिल रहा है, उसके पीछे हम कैसे लगेंगे?

जेनिस ग्रीनब्रियर: जेनिस का पूरा चरित्र इस बात पर ध्यान केंद्रित करता है कि वह एक रेंजर कैसे है, वह अपनी शादी में कितना दुखी है और उसे नहीं लगता कि सामंथा एक समलैंगिक है। उसका चरित्र-चित्रण माँ के चरित्र की गड़बड़ी से अधिक नहीं है।मैं यह देखना चाहती हूं कि वह कौन थी और उसने समांथा के अलावा जिस तरह से काम किया था, उसके बारे में उसने क्या प्रतिक्रिया दी। "लोग उसके बाद वापस स्वीकार नहीं कर रहे थे।" बस एक साधारण बयान।

मैं उसके और सैम के बीच परिवार के अधिक गतिशील या यहाँ तक कि उसके और केटी के संबंधों का भी उल्लेख करना चाहता हूं। कुछ ऐसा है जो वास्तव में सिर्फ उसी के लिए हैमर है, क्योंकि अब वह सिर्फ एक दुखी माँ है जो समलैंगिकता का विरोध करती है और यह बहुत अच्छा नहीं है।

टेरी ग्रीनब्रेयर: सैम के अलावा, टेरी को पूरे खेल में सबसे अधिक विकास मिलता है लेकिन इसका ज्यादा मतलब नहीं है। हमें पता चलता है कि वह एक लेखक है जो इस समय अच्छा नहीं कर रहा है। वह अपनी पहली पुस्तक के साथ भी नहीं लिख रहा है, जिससे परिवार के भीतर बहुत सारे वित्तीय मुद्दे हैं। हमें यह भी पता चलता है कि घर उसके चाचा का था और उस कहानी के आसपास का विकास वास्तव में कुछ सुर्खियों में आया था। इसका पूरी तरह से यहाँ विश्लेषण किया गया है और इस विश्लेषण की एक पुष्टि यहाँ रखी गई है।



आज मीडिया में यह बहुत कवर नहीं किया गया है, लेकिन टेरी को चाचा द्वारा छेड़छाड़ की गई थी जो इस घर में रहते थे, इसलिए हर समय वहां रहना उनके लिए आसान नहीं रहा होगा। जबकि मैं कभी भी अन्य पात्रों की कहानी से दूर नहीं जाना चाहूंगा, मैं टेरी पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहता था जब मैंने सभी पहेली टुकड़ों को एक साथ रखा। शायद सैम की कई डायरियों में इसके बारे में एक प्रविष्टि? किसी भी चरित्र को विशेष रूप से प्रकाशित होने पर ऐसा देखने को मिलता है, जो निराशाजनक है।

सामंथा ग्रीनब्रिर: सामंथा कहानी का वास्तविक मुख्य पात्र है, वह पूरी कहानी को चारों ओर केंद्रित करती है और उसका गायब होना उसके जीवन की कहानी को बंद कर देता है क्योंकि केटी गति में चली गई है। हम सीखते हैं कि वह स्कूल जाती है, उसमें फिट नहीं होती, एक लड़की से मिलती है, और प्यार हो जाता है और फिर उसके साथ भाग जाती है।

यह चरित्र विकास है लेकिन क्लिच स्टीरियोटाइप से अधिक सामन्था बनाने के लिए लगभग पर्याप्त नहीं है। हम इस सब के बाहर सामंथा के बारे में सीखते हैं। हम सीखते हैं कि वह लिखना, टीवी देखना और वीडियो गेम खेलना चाहती है। उसके अलावा, उसका पूरा चरित्र आर्क उसकी प्रेमिका, लोनी पर केंद्रित है। उसका पूरा जीवन सिर्फ इस रोमांस के होने के विचार में ढल जाता है।


समांथा अपने उच्च विद्यालय के रोमांस के बीच किशोर विद्रोह की स्थिति में उतना विकसित नहीं हो पाती है। रोमांटिक संबंध एक वीडियो गेम में एक चरित्र के साथ होने के लिए एक बुरी बात नहीं है और बहुत अच्छी तरह से किया जा सकता है। लेकिन जब यह चरित्र पूरी तरह से उस रिश्ते पर ध्यान केंद्रित करता है तो यह एक बुरी तरह से लिखित चरित्र बनाता है।

वह लोनी के बारे में भावुक और उग्र है, लेकिन वह सिर्फ प्यार में किशोरावस्था से अधिक नहीं हो जाती है, जो कि एलबीजीटी समुदाय के प्रतिनिधित्व से पहले और जबकि किया गया है, अद्भुत है, इस तरह कोई रोमांस नहीं लिखा जाना चाहिए। प्रस्तुत रोमांस अस्वास्थ्यकर जुनूनी रिश्तों की रूमानियत को दर्शाता है सांझ श्रृंखला और अब 50 तरह के भूरे रंग।

यदि परिवार के सभी सदस्य दृश्य कहानी और लोनी की डायरी प्रविष्टियों के माध्यम से हमारे सामने प्रस्तुत किए गए से कहीं अधिक विकसित थे, तो मैं समझता हूं कि लोगों ने इस खेल को उतनी ही प्रशंसा दी, जितनी उन्होंने की। लेकिन जैसा कि यह खड़ा है, ये पात्र बहुत शुष्क हैं और वास्तविक लोगों की बजाय 90 के दशक की समय-सीमा के समान हैं।

एक खेल की तरह तीन चौथा घर जो मैंने हाल ही में समीक्षा की, गेमप्ले के एक घंटे के भीतर इस खेल की तुलना में 3 घंटे में पूरे परिवार को कहीं अधिक चरित्र विकास देता है।

घर गया बहुत महत्वाकांक्षा थी, लेकिन जो विज्ञापन दिया गया था, उस पर वितरित नहीं किया

के उपरोक्त ट्रेलर में घर गयायह दिखाता है कि आलोचकों ने इसकी प्रशंसा की है, जिसमें IGN ने इसे "उल्लेखनीय उपलब्धि" कहा है।

उल्लेखनीय की परिभाषा ध्यान देने योग्य या हड़ताली के योग्य है, जो इस विशेष खेल के बारे में बात करने का एक दिलचस्प तरीका है। घर गया इस शैली के अन्य खेलों या उस मामले के किसी भी रूप से अलग नहीं है। यह एक लड़की के बारे में एक कहानी है, जो अपनी बहन को खोजने के लिए घर आ रही है और फिर एक साथ टुकड़े कर रही है जो हुआ है।

यदि आप उस मामले के लिए लगभग कोई रहस्य उपन्यास या खेल देखते हैं, तो आप एक ही बात करने जा रहे हैं। एक खेल की तरह सोचो ट्रेस मेमोरी, जहां आप एक निर्जन द्वीप पर अपने पिता की तलाश कर रहे हैं और आप उसके साथ क्या हुआ है। सभी पात्रों का विकास किया गया है और सबप्लॉट को हल किया गया है, खेल सिर्फ एक घंटे लंबा है और डीएस पर बाहर आने पर पूरी कीमत भी नहीं थी।


इसने प्लॉट पॉइंट्स को छोड़ दिया जो कि सड़क के किनारे महत्वपूर्ण होना चाहिए था।

घर गया अपने अजीब अपसामान्य उप भूखंड को भी हल नहीं करता है जो पूरे खेल में चल रहा था। इसने प्लॉट पॉइंट्स को छोड़ दिया जो कि सड़क के किनारे महत्वपूर्ण होना चाहिए था। यदि आप इन बातों को विस्तार से बताने या समझाने के लिए नहीं जा रहे हैं, तो इन बातों का बहुत उल्लेख करने का क्या मतलब है?

मैं समझता हूं कि कभी-कभी कहानियों के पहलुओं के निहितार्थ पूरी बात को समझाए बिना बेहतर हो सकते हैं, हालांकि, जब आप खेल के अंत में कई लटके हुए भूखंडों को छोड़ देते हैं तो यह खिलाड़ी को अधूरा छोड़ देता है। अचानक समाप्त होना एक बात है, लेकिन कई अनसुलझे कथानक पूरी तरह से कुछ और हैं।



समाप्ति की बात करते हुए, मैं वास्तव में यह जानना चाहता हूं कि यह खेल कैसे समाप्त होता है। लोनी, जो 18 साल की है, मिलिट्री के लिए बूट कैंप जा रही बस से उतर जाता है और सैम को लेने जाता है ताकि वे एक साथ भाग सकें। अब जबकि यह एक रोमांटिक कहानी का एक विशिष्ट अंत है, मुझे इस पर कुछ वास्तविकता को थप्पड़ मारने की अनुमति दें। लोनी शायद जेल जाने वाला है क्योंकि वह सिर्फ मिलिट्री और सैम के माता-पिता पर AWOL गया था, जिन्हें हम जानते हैं कि वह उसकी कामुकता को पूरी तरह से स्वीकार नहीं करेंगे, शायद वह लोनी पर सैम के अपहरण का आरोप लगाएगा क्योंकि वह नाबालिग है।

मैं उस अपरिहार्य परीक्षण को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि सैम और लोनी को जाना होगा जब लोनी को AWOL जाने के लिए गिरफ्तार किया जाएगा।

इस खेल के लिए यह अचानक "हैप्पी एंडिंग" एक बहुत बड़ा हिस्सा था जिसने वास्तव में बहुत सारे लोगों के लिए कहानी को मार डाला, जिसमें मैं भी शामिल था। खेल कुछ और की तुलना में एक रोमांटिक फिल्म की तरह समाप्त हो गया, और यह खेल के पहलुओं के लिए स्वर को देखते हुए थोड़ा परेशान था। यह एक और पहलू था जो बदनाम था धुंधलका सागा एक तरह से, हमें एक गैर-कमाना दे कर जो पूरा होना चाहिए था। यह उस तरह की समाप्ति नहीं थी जिसने वास्तव में इस खेल की कहानी को सील कर दिया था। हालांकि, आपको हमेशा एक समाप्ति के लिए बंद करने की आवश्यकता नहीं होती है, जबकि इसकी समाप्ति होती है, जबकि बाकी की कहानी वास्तव में जमीनी हकीकत में बने रहने का प्रयास सिर्फ खराब लेखन है।

है घर गया एक बुरा खेल?

नहीं, यह सिर्फ बहुत सारी समस्याएं हैं जिन्हें कई लोग नजरअंदाज करते हैं। मैं उन सभी लैंगिकता के प्रति जागरूकता बढ़ाने के लिए हूं, जिन्हें मीडिया में उतना प्रदर्शन नहीं मिला है। मैं सराहना करता हूं घर गयाइस पर ध्यान केंद्रित करने का प्रयास।

हालाँकि, घर गया इसे बहुत खराब तरीके से अंजाम दिया गया है, जो एक लड़की के बारे में एक अच्छी तरह से विकसित कहानी होनी चाहिए थी, जो एक धीरे-धीरे लिखी जाने वाली मेलोड्रामा में परिवार को धीरे-धीरे फ्रैक्चर करने के लिए बाहर आती है। वास्तव में देने का कोई कारण नहीं है घर गया गेम ऑफ द ईयर का शीर्षक इसलिए नहीं है क्योंकि यह "गेम नहीं" है क्योंकि बहुत से लोग इसे इंगित करना पसंद करते हैं, लेकिन क्योंकि यह जिस चीज पर खुद को गर्व करता है, यह कहानी और पात्रों का टूटना है।