इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स 'प्लाया विस्टा कार्यालय के बाहर की पंक्तियों की रेखाओं ने एसएजी-एएफटीआरए कर्मचारी संघ के हड़ताली सदस्यों के लिए पहली शारीरिक कार्रवाई को चिह्नित किया, जो कि वीडियो गेम उद्योग में जल्दी से एक विभाजनकारी मुद्दा बन गया है।
यह हड़ताल दो साल की विफल वार्ता का प्रतिनिधित्व करती है, और ईए, एक्टीविशन और अन्य के बीच टेक 2 सहित सबसे बड़े गेम प्रकाशकों के ग्यारह से गेम पर काम करती है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि, यह खेल के विकास के सबसे खराब हिस्से पर एक कड़ी रोशनी डालता है: बस एक कर्मचारी का काम कितना मूल्यवान है, और क्या यह पर्याप्त है?
संघ की कार्रवाई दो प्रमुख चिपके बिंदुओं पर टिका है - गेम के वॉयस एक्टर्स के बारे में पारदर्शिता काम कर रही है, और सफल गेम में योगदान करने वाले एक्टर्स के लिए अवशिष्ट भुगतान। ये परिचित लग सकते हैं, क्योंकि वे दोनों ऐसे मुद्दे हैं जो डेवलपर्स ने स्वयं सामना किए हैं।
इस हड़ताल की सबसे आम आलोचनाओं में से एक यह विचार है कि आवाज अभिनेता उन डेवलपर्स की तुलना में पाई का एक बड़ा टुकड़ा लेने की कोशिश कर रहे हैं - उन्हें वास्तव में खेल बनाने वाले लोगों की तुलना में बेहतर उपचार क्यों मिलना चाहिए?
लेकिन इसे मुझसे मत लो - यहाँ उबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल क्रिएटिव डायरेक्टर एलेक्स हचिंसन ने विल व्हीटन के ब्लॉग पोस्ट का जवाब दिया कि वह कार्रवाई का समर्थन क्यों करता है:
यदि @WilWheaton को अपने या किसी अन्य व्यक्ति से पहले किसी खेल में रॉयल्टी मिलती है, जो उस पर काम करते हुए वर्षों (सप्ताह नहीं) बिताते हैं, तो सिस्टम टूट जाता है।
- एलेक्स हचिंसन (@BangBangClick) 23 सितंबर, 2015हचिन्सन को एहसास नहीं है कि वह अनजाने में खेल उद्योग को पूरी तरह से समेट रहा है। प्रणाली है टूट गया, लेकिन इस कारण से नहीं कि वह सोचता है कि यह है।
डेवलपर्स, इसका मतलब है कि हर कोई, प्रोग्रामर से कलाकारों से लेकर साउंड डिजाइनर तक, खेल उद्योग में एक अनिर्धारित संसाधन हैं। उनसे लंबे समय तक काम करने की उम्मीद की जाती है - कुछ मामलों में 100 घंटे के कार्य सप्ताह तक - अक्सर "क्रंच टाइम" की आड़ में, जो कुछ कहते हैं कि काम भी नहीं करता है।
इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन के 2014 के एक सर्वेक्षण में पाया गया कि 53% डेवलपर्स को लगता है कि क्रंच अनावश्यक है। इसी तरह, एक ही सर्वेक्षण में पाया गया कि 56% समर्थन एक उद्योग-व्यापी संघ का गठन करता है।
जैसा कि होता है, कई प्रकाशकों ने क्रंच के उपयोग के लिए सबसे अधिक आलोचना की, जैसे कि ईए और टेक 2, को भी इस आवाज अभिनेताओं की हड़ताल द्वारा लक्षित किया जा रहा है।
और क्रंच उन मुद्दों में से एक है जो प्लेग के विकास को प्रभावित करते हैं। द्वारा और बड़े, डेवलपर्स को उनके समकालीनों की तुलना में कम भुगतान किया जाता है, जबकि उन्हें दो बार घंटों में डालने की उम्मीद होती है।
तो शायद यह सोचने के बजाय कि आवाज अभिनेता डेवलपर्स की कड़ी मेहनत को अमान्य करने की कोशिश कर रहे हैं, हड़ताल के आलोचकों को नोट लेना चाहिए। आवाज अभिनेताओं ने जिस तरह के एकीकृत मोर्चे को प्रस्तुत किया है वह उद्योग में काम करने की स्थिति को बदलने के लिए आवश्यक है।
वॉयस अभिनेत्री एश्ली बर्च, जो आगामी का मुख्य चरित्र निभाती है क्षितिज: शून्य डॉन हो सकता है इसने सबसे अच्छा कहा हो:
जुनून एक खूबसूरत चीज है। इसका फायदा उठाया जा रहा है। खेल उद्योग में सभी - देवों से लेकर अभिनेताओं तक - बेहतर के लायक हैं।
- एश्ली बर्च (@ashly_burch) 21 अक्टूबर, 2016दूसरे शब्दों में, एसएजी-एएफटीआरए ने जो हार्ड लाइन रुख अपनाया है, वह उद्योग की बाकी जरूरतों को पूरा करने के लिए कॉल हो सकता है।