गेमिंग नॉस्टैल्जिया और कोलन; क्या हम सादगी या मासूमियत और खोज को याद करते हैं;

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 17 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
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गेमिंग नॉस्टैल्जिया और कोलन; क्या हम सादगी या मासूमियत और खोज को याद करते हैं; - खेल
गेमिंग नॉस्टैल्जिया और कोलन; क्या हम सादगी या मासूमियत और खोज को याद करते हैं; - खेल

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एक बच्चे की मुस्कान वास्तव में सरलता के साथ मिश्रित मासूमियत है। एक सरल समय, एक आसान समय। एक समय जब एक वीडियो गेम था, सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, एक खिलौना।


इन वर्षों में, हालांकि, गेमिंग अनिवार्य रूप से बदल गया है। यह एक मुख्यधारा का आकर्षण बन गया है, वयस्कों और बच्चों के लिए मनोरंजन का एक जैसा रूप (हालांकि यह तथ्य कुछ आउट ऑफ टच पॉलिटिक्स पर खो गया है)। सबसे बड़ी, सबसे संसाधन-संपन्न परियोजनाएं अक्सर यथार्थवाद और प्रामाणिकता के पागल नए स्तरों के लिए शूट करती हैं; बड़े और अधिक जटिल रूप से डिजाइन की गई दुनिया आदर्श बन रही है।

लेकिन एक समय था जब हम सब कुछ प्राप्त करना चाहते थे - और उच्चतम स्कोर। एक समय था जब "मल्टीप्लेयर" का मतलब था कि आप एक दोस्त के बगल में बैठे थे, प्रत्येक हाथ में एक नियंत्रक के साथ, एक ही स्क्रीन को एक साथ देख रहा था। डाउनलोड करने योग्य सामग्री, पैच, अपडेट और हां, यहां तक ​​कि इंटरनेट से पहले एक समय था। संक्षेप में, गेमिंग के शुरुआती दिनों में एक वीडियो गेम शामिल था, जिसमें लक्ष्य आम तौर पर प्वाइंट ए से प्वाइंट बी तक मर जाता था। इसमें शूटिंग की चीजें, चीजों के ऊपर कूदना और ... ठीक है, यह वास्तव में इसके बारे में है।

इसलिए, जब हम उन दिनों को नॉस्टेल्जिया के गुलाब-रंग के चश्मे से देखते हैं, तो हम वास्तव में क्या देख रहे हैं? क्या हम बचपन की मासूमियत के लंबे-खोए दिनों का सम्मान कर रहे हैं, जब हमारी सबसे बड़ी चिंता देर से रहना और सप्ताहांत के लिए एक नींद लेना था? या क्या हम केवल एक समय के लिए पिंग कर रहे हैं जब गेमिंग की पूरी प्रक्रिया पूरी तरह से पूरी तरह से सीधी थी?


यह दोनों में से एक है, ज़ाहिर है।

"अजी, बस पाँच मिनट और, माँ!"

हमने यह कितनी बार कहा? उस समय, हमें शायद कभी विश्वास नहीं होता था कि हम अपने "पूरी तरह से अनुचित" सोते समय उदासी के साथ सोख लेंगे। हमारे जीवन के उस सुखद काल से जुड़ी किसी गतिविधि के बारे में कुछ है। जाहिर है, यह मान रहा है कि आप बहुत भाग्यशाली थे कि एक महान घर का जीवन है; दुख की बात है, हर किसी ने नहीं किया। हर कोई मुस्कान और आंसू के साथ अपने बचपन को याद नहीं करेगा। यह स्वीकार किया जाना चाहिए। लेकिन उन लोगों के लिए जो वास्तव में सकारात्मक, पौष्टिक, सुखद घर में रहते हैं जब बड़े होते हैं, तो मासूमियत वह होती है जिसे हम सबसे ज्यादा याद करते हैं।

वे खेल सरल थे, हाँ, लेकिन वे खुद भी निर्दोष थे। इसके बारे में सोचो: पूरी इंडस्ट्री निर्दोष थी। एक यादृच्छिक लड़की को बचाने के लिए मांसपेशियों के दोस्तों का एक समूह अन्य मांसपेशियों के दोस्तों की पिटाई करता है। सामान्य तौर पर, सबसे क्लिच फैशन में मूर्खतापूर्ण बातें करने वाले सुपरहुमन। अगर आपको याद है, वह था अधिकांश 70 और 80 के दशक में वीडियो से संबंधित मनोरंजन वापस। जिस तरह से टीवी शो और फिल्में अक्सर होती थीं। इन दिनों, हम "चार्लीज एंजल्स," "राजवंश," और "ड्यूज ऑफ हज़र्ड" जैसे सामानों को एक भून ग्रिन और चकली के साथ वापस देखते हैं। यह सिर्फ है इसलिए सुनने में अजीब। लेकिन कॉर्न एक आधारशिला थी क्योंकि सच में, निर्दोषता अभी भी प्रबल थी।


उसके लिए भी कुछ कहा जाना चाहिए।

वीडियो गेम ... एक गंभीर व्यवसाय, एक गंभीर शौक

इस उद्योग का विकास तीव्र गति से हुआ। हम उस मुकाम पर पहुँच गए हैं जहाँ आज कल के वीडियो गेम की तुलना करना असंभव है। वास्तव में, हम दो पूरी तरह से अलग तुलना करेंगे अनुभवों। सादगी की अपनी अपील थी, हालांकि, जैसा कि अब होता है। एक बटन मारना और एक खेल खेलना हमेशा अनुभव की सीमा थी और आप जानते हैं, कुछ भी नहीं है गलत उस के साथ, प्रति से। दी गई, हमारे पास अभी जो तकनीकी क्षमता है, उसका कुछ अंश हमारे पास नहीं है, और उनमें से कई प्रगति की सराहना की जाती है।

हालाँकि, गेम सिस्टम के साथ जो अनिवार्य रूप से कंप्यूटर हैं, और अन्य चीजों का एक असंख्य जो हमेशा गेमिंग स्पेस (अतिरिक्त सामग्री, ऑनलाइन प्ले, सदस्यता और सदस्यता, पैच / अपडेट, क्लाउड स्टोरेज, सोशल मीडिया) को अपने कई घटकों में अव्यवस्थित करता है। , आदि), हम अक्सर थोड़ा अभिभूत महसूस करते हैं। ऐसे समय होते हैं जब मुझे दूसरों को यह देखने में कोई दिलचस्पी नहीं होती है कि मैं क्या खेल रहा हूं, और मुझे यह देखने में कम दिलचस्पी है कि वे क्या खेल रहे हैं। मुझे नए अपडेट या ताज़ा सामग्री की परवाह नहीं है। मुझे इस बात की कोई परवाह नहीं है कि मेरा गेम कंसोल मुझे मनोरंजन के एक बिलियन स्ट्रीमिंग रूपों तक पहुंच प्रदान करता है।

कभी-कभी, मैं सिर्फ खेलना चाहता हूं। यह निस्संदेह, अतीत में सरल और अधिक सरल था।

हम जो याद करते हैं वह फिर कभी अनुभव नहीं किया जा सकता है

मैं जुआ खेलने के पुराने दिनों को चित्रित नहीं कर रहा हूं, आराधना के व्यापक, शानदार ब्रशस्ट्रोक। मैं वास्तव में नहीं हूँ। प्रगति स्पष्ट और स्पष्ट है और मुझे उद्योग की प्रगति को देखने में आनंद आता है। लेकिन जुआ खेलने की सुबह के दौरान हममें से कई लोगों ने जो अनुभव किया वह वाकई अनोखा था। हम एक नए मनोरंजन माध्यम की शुरुआत में थे, और हमने इसे बढ़ता हुआ देखा। हमने कुछ बढ़ते हुए दर्द देखे, हम विस्मय में देखे, और कई बार हम संभलते रहे। यह उन लोगों के प्रति असंतुष्ट नहीं होना चाहिए जो फिल्म की सुबह के दौरान आसपास थे लेकिन फिर भी, इंटरएक्टिव मनोरंजन का आगमन एक से अधिक तरीकों से अद्वितीय था।

अंत में, शायद कि हम क्या याद करते हैं। शायद, बस हो सकता है, एक अवचेतन स्तर पर, हमें पता था कि हम कुछ विलक्षण और विशेष का हिस्सा थे। कुछ ऐसा जो फिर कभी आसपास नहीं आएगा, और ऐसा कुछ जो कभी भी नकल या अनुकरण नहीं किया जा सकता है। मासूमियत और सरलता, हाँ। एक कभी-कभी-बराबर जीवन का अनुभव ... और भी बहुत कुछ।