क्या आपको लगता है कि आप गेमिंग के आदी हो सकते हैं? आप बहुत अच्छी तरह से सही हो सकते हैं।
विश्व स्वास्थ्य संगठन, यू.एन. की एक एजेंसी, आगामी संस्करण में मान्यता प्राप्त मानसिक स्वास्थ्य स्थितियों की अपनी सूची में "गेमिंग डिसऑर्डर" जोड़ रहा है। रोगों का अंतर्राष्ट्रीय वर्गीकरण (आईसीडी)। नैदानिक मानदंड इस प्रकार हैं:
... लगातार या आवर्तक गेमिंग व्यवहार का एक पैटर्न ('डिजिटल गेमिंग' या 'वीडियो-गेमिंग'), जो ऑनलाइन हो सकता है (यानी, इंटरनेट पर) या ऑफ़लाइन, द्वारा प्रकट: 1) गेमिंग पर बिगड़ा नियंत्रण (जैसे, शुरुआत, आवृत्ति, तीव्रता, अवधि, समाप्ति, संदर्भ); 2) गेमिंग को दी जाने वाली प्राथमिकता उस हद तक बढ़ाना, जब गेमिंग अन्य जीवन के हितों और दैनिक गतिविधियों पर पूर्वता लेती है; और 3) नकारात्मक परिणामों की घटना के बावजूद गेमिंग की निरंतरता या वृद्धि।
इसका क्या मतलब है? संक्षेप में, इसका मतलब है कि डॉक्टर स्थिति के आधिकारिक निदान देने के साथ-साथ विशिष्ट निदान के लिए दवा और अन्य उपचारों को निर्धारित करने में सक्षम होंगे।
यह कदम, जबकि महत्वपूर्ण है, अभूतपूर्व नहीं है। मानसिक विकारों के नैदानिक और सांख्यिकी मैनुअल (डीएसएम-5) पहले से ही एक विकार के रूप में संभावित मान्यता के लिए आगे के अध्ययन के योग्य के रूप में "इंटरनेट गेमिंग विकार" का उल्लेख किया।
हालांकि, इसका मतलब यह नहीं है कि शौक या रोजगार के रूप में खेल खेलना, यहां तक कि लंबी अवधि के लिए, आवश्यक रूप से एक विकार के रूप में योग्य है।डब्ल्यूएचओ ने जोर दिया कि विकार होने के लिए, व्यवहार को "व्यक्तिगत, पारिवारिक, सामाजिक, शैक्षणिक, व्यावसायिक या अन्य महत्वपूर्ण क्षेत्रों में महत्वपूर्ण हानि के परिणामस्वरूप पर्याप्त गंभीरता का होना चाहिए।"
इसके बावजूद, गेमिंग एक अच्छी मुख्यधारा के रूप में गेमिंग की पहचान में एक महत्वपूर्ण कदम है, जिसमें अच्छे और बुरे शामिल हैं।