GameSkinny स्टाफ का 2015 गेम ऑफ़ द इयर पिक्स

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लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 11 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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ओह, हे, GameSkinny समुदाय!


ये साल का फिर वही समय है; हम बात कर रहे हैं गेम ऑफ द ईयर अवार्ड्स की। पिछले साल के समान ही, हम 2015 के हमारे पसंदीदा खेलों में से कुछ को चुनकर बैठेंगे और आपको बताएंगे कि क्यों हम उनसे प्यार करते हैं!

आज, मैं हमारे अटलांटा कार्यालयों से कुछ परिचित गेमस्किनी चेहरों और कुछ कम दिखने वाले चेहरों में शामिल हूं। चलो उसे करें।

केट फैरो - सामुदायिक प्रबंधक

नतीजा 4

स्टीफन (हमारे सीईओ) ने मुझे खेला फ़ॉल आउट 3 क्योंकि मैंने इसे कभी नहीं खेला था और संभवतः यह पूरे ब्रह्मांड में उनकी पसंदीदा खेल श्रृंखला है। मैं खेल के साथ प्यार में पड़ गया और तुरंत उस पर सवार हो गया नतीजा 4 बेथेस्डा (हमारे भगवान और उद्धारकर्ता) भूमि के लिए प्रचार की पूरी गति। मैं कम से कम खेलने में निराश नहीं हुआ हूं नतीजा 4। मैं सभी जानकारियों के कारण इस खेल में मंत्रमुग्ध, साज़िश, घबराया हुआ और पूरी तरह से निवेश में लगा हुआ हूँ।


आप बता सकते हैं कि यह गेम उन लोगों द्वारा बनाया गया है, जो प्यार करते हैं, जो करते हैं और अपने काम में अपना जुनून डालते हैं। ग्लिट्स ... वे सिर्फ तब होते हैं जब आप किसी ऐसी चीज के साथ काम कर रहे होते हैं, जहां आप एक खिलाड़ी द्वारा की जा सकने वाली कार्रवाई के बारे में अनुमान नहीं लगा सकते हैं। बेथेस्डा अपनी गलतियों को ठीक करता है। उन्होंने हमारे साथ सही किया है नतीजा 4.

माननीय उल्लेख: ड्रैगन घाटी। यह वास्तव में 4 साल पुराना है और एक मोबाइल गेम है। हालाँकि, यह एकमात्र मोबाइल गेम है जिसे मैंने एक महीने से अधिक समय तक खेलना जारी रखा है और इसके साथ ऊबने के बिना। मुझे लगता है कि मैंने इसे 8 महीने या इस बिंदु पर खेला है। यह मुझे अपडेट, घटनाओं, नए लक्ष्यों और चुनौतियों के साथ संलग्न करना जारी रखता है जो कठिन हैं, फिर भी प्राप्त करने योग्य हैं।इसके अलावा, खेल का लक्ष्य ड्रेगन है: उन्हें सब होगा। इतने प्रकार! मैंने कभी भी कोई अन्य मोबाइल गेम नहीं खेला है जितना कि मैं लगातार खेलता हूं ड्रैगन घाटी.


संपादक का ध्यान: उसके माननीय उल्लेख के लिए एक 4 साल पुराने खेल को चुनना केट को एक गंदा धोखेबाज बनाता है।

ब्रायन शहाफ (रोथालैक) - डेवलपर

तूफान के नायकों

ठीक है, तुम मुझे मिल गए, मैं सिर्फ एक बर्फ़ीला तूफ़ान हूँ। लेकिन, वास्तव में, HotS ने सबसे कट्टर शैलियों में से एक को वहां से निकाल लिया है और इसे शुद्ध मज़े में ले लिया है। मुझे यह कहना पसंद है: एलओएल में प्रत्येक मैकेनिक के लिए, डोटा में दो मैकेनिक हैं। मुझे थोड़ी सी भी हैरानी नहीं होगी अगर आपने इसे पूरी तरह से जोड़ दिया, तो HotS के पास एक चौथाई मैकेनिक हैं Dota। मैं प्रतिस्पर्धी देख रहा हूं डोटा 2 अब लगभग 3 साल के लिए, और मैं देखता हूं क्योंकि यह मेरे दिमाग को उड़ा देता है।

हॉट्स वास्तव में शैली को निभाने का मेरा मौका है और इसमें अच्छा होने के लिए आवश्यक पागल प्रतिबद्धता को डंप किए बिना बहुत अच्छा है Dota.

मैं बहुत शुरुआती अल्फा के बाद से हॉट्स खेल रहा हूं और 1000+ तक खेल खेला हूं। केवल एक चीज जो मुझे हॉटस के बारे में पसंद नहीं है, वह मैचमेकिंग है, यह इस समय बहुत बुरा है। एक बार जब वे मैचमेकिंग को ठीक कर लेते हैं, तो यह लगभग सही खेल होगा। हॉट्स के मेरे पसंदीदा भाग नायक और कला शैली हैं। मुझे पसंद है कि जब आप मैच शुरू करते हैं, तो आपके हीरो का हमेशा दूसरे हीरो के साथ संवाद होता है। जरा टायरांडे और इलिदान के बीच के इस छोटे से विराट आदान-प्रदान को देखें।

Tyrande: आपको स्वतंत्र करना मेरी सबसे बड़ी गलती थी।

Illidan: और तुमसे प्यार करना मेरा है।

मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि खेल जारी है, और मैं खेल को 100+ नायकों को देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता।

माननीय उल्लेख: शुद्ध मस्ती की बात करते हुए कहा रॉकेट लीग। यह खेल कहीं से भी बाहर आया और सभी को आश्चर्यचकित कर दिया। मैं वास्तव में बड़े टूर्नामेंट के साथ एक प्रो दृश्य विकसित करने के लिए उत्साहित था, लेकिन यह अभी तक पूर्ण भाप तक नहीं पहुंच पाया है। मुझे वास्तव में कुछ उच्च-स्तरीय टूर्नामेंट खेलने और पागल एरियल देखने का आनंद मिलेगा।

कुशिक पॉल - मिनक्राफ्ट इंटर्न

Bloodborne

2015 में सभी महान रिलीज में से, मुझे लेने जाना है Bloodborne। मैं तब से From Software का प्रशंसक रहा हूं दानव आत्माएं, और वे अपनी नई-जीन किस्त से निराश नहीं हुए। गेमप्ले बिल्कुल अद्भुत है। और अधिक सुस्त, टैंक जैसी हरकतें - इसके बजाय, जब आप युद्ध में शामिल होते हैं तो सब कुछ इतना तरल लगता है कि आप हर उस चीज को दरकिनार कर देते हैं जो तब तक आपके पास आती है जब तक कि आप अंत में मारने के लिए बंद नहीं हो जाते।

या मार दिया जाए, क्योंकि यह वास्तव में कठिन है। लेकिन चुनौती समग्र आनंद को जोड़ती है। मालिकों को ऐसा लगता है जैसे मालिकों और ट्रॉफियों को वास्तविक उपलब्धियों की तरह महसूस होता है। पर्यावरण तेजस्वी है, और कहानी मोहक है। और, सच में सॉफ्टवेयर फैशन से, सब कुछ खुशी से गुप्त है। Bloodborne एकदम सही है। यह एक समय हो गया है जब मैंने एक ही बैठक में 6-8 बजे तक एक खेल खेला, नींद में बहस की, और अगले दिन फिर से प्रक्रिया को दोहराया। 10/10। फिर से खेलेंगे।

माननीय उल्लेख: जाता है राक्षसी 3। महान खेल है, लेकिन शायद अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत बड़ा है।

कैथरीन डी शील्ड्स - सोशल मीडिया मैनेजर

Undertale

जब इस खेल की बात आती है, तो जुनून एक ख़ामोशी है। मैं अंधेरे / विस्मयकारी तत्वों के साथ एक भयानक कथा के लिए एक चूसने वाला हूं, और Undertale निराश नहीं करता। यह 16-बिट, बुलेट नर्क आरपीजी किसी के लिए भी खेलना चाहिए जो विचित्र पात्रों, एक भूतिया कहानी और उच्च कल्पना से प्यार करता है। हर निर्णय वजन वहन करता है और एक कंप्यूटर को बंद करने के लंबे समय के बाद आपके दिमाग में समाप्त होता है। दण्ड, चुटकुले, और अजीब अजीब टिप्पणियों / वर्णन कुछ महान हंसी-बाहर जोर से क्षणों के लिए बनाते हैं जो खेल में कुछ क्रीपियर दृश्यों को ऑफसेट करते हैं।

लगभग छह घंटे के खेल समय के साथ, मैं खेल के माध्यम से अपने तीसरे रन पर हूं और मैं अपने पहले नाटक के दौरान ही व्यस्त (यदि ऐसा नहीं है)। मुझे पता चला कि खेल को फिर से शुरू करने में, पात्रों को याद रखना और कुछ निर्णय जो आपने पहले किए थे। (यह तथ्य तब भी मुझे याद दिलाता है जब ऐसा होता है।) हालांकि, के संदर्भ में यह हिमखंड का सिरा है Undertaleकी जटिलता। मैं गारंटी देता हूं: यदि आप इसे खेलते हैं, तो आप खेल के भीतर दुबकने वाले सभी अंधेरे रहस्यों को अनलॉक करने के दृढ़ संकल्प से भर जाएंगे।

ऑवरिन मोरो - एसोसिएट एडिटर (वीकनेस)

अनंत काल के खंभे

इस साल GOTY चुनना इतना कठिन है। हमें मिला राक्षसी 3, नतीजा 4, जीवन अजीब है, और इतने सारे अन्य शानदार खिताब। यह गेमिंग के लिए अच्छा साल रहा है। लेकिन ईमानदारी से, मुझे लगता है कि मुझे जाना होगा अनंत काल के खंभे। मुझे याद नहीं है कि आखिरी बार मुझे वास्तव में एक महान आइसोमेट्रिक आरपीजी खेलने के लिए मिला था, और खंभे बस मुझे उड़ा दिया। विद्या और दुनिया बहुत समृद्ध है, और मैं अलग-अलग चरित्र बनाता रहा, क्योंकि खेलने के लिए बहुत सारे अलग-अलग तरीके हैं।

इसके अलावा, यह खेलना संभव है खंभे सभी भालू के रूप में, और यह बहुत अद्भुत है।

माननीय उल्लेख: मैं कहने को ललचा रहा हूं राक्षसी 3 या नतीजा 4... लेकिन मुझे सहारा देने की जरूरत है जीवन अजीब है। वह खेल बहुत सारे लोगों को गहराई से ले गया, जिसमें मैं खुद भी शामिल था।

जय रिकियार्डी - वरिष्ठ संपादक

अनंत काल के खंभे

मेरे लिए इस सूची में एक ही खेल को दो बार देखना बहुत कठिन है - मुझ में संपादक एक और अधिक विविध सूची बनाने के लिए चूक के अवसर पर निराशा में चिल्ला रहा है! हालाँकि, मैं बस नहीं कर सकता नहीं वर्ष के मेरे खेल देने के लिए अनंत काल के खंभे.

मुझे हमेशा से ही यकृत के आइसोमेट्रिक आरपीजी से प्यार है और किकस्टार्टर प्रोजेक्ट्स के लिए बहुत बड़ा नट है, इसलिए मैं पहले से ही आनंद लेने के लिए तैयार था खंभे - और, गर्म लानत, मुझे खुशी है कि मैंने इसे मौका दिया। एक आरपीजी के बारे में जो कुछ भी अच्छा होना चाहिए वह इस खेल में बस आश्चर्यजनक है: लेखन, वर्ण, आवाज अभिनय, दुनिया, संवाद पेड़ और गेमप्ले सभी एक विस्फोट है।

मैं विनम्र मूल कहानी (भयानक गैस्ट्रिक संकट से वीर कर्मों के लिए) को पसंद करता हूं, मुझे 'सामने के दरवाजे पर चलना और सब कुछ मारना' से परे व्यवहार्य रोलप्ले विकल्पों की संख्या और गहराई से प्यार है, और मैं अभी यह नहीं जान सकता कि दुनिया कितनी समृद्ध है ।

हर बार जब मैंने 'वॉचर' मैकेनिक (स्क्रीनशॉट देखें) के साथ प्रत्येक यादृच्छिक एनपीसी के बैकस्टोरी के बारे में जानना बंद कर दिया, तो मैं लेखन और विश्व निर्माण की गुणवत्ता से प्रेरित था। अनंत काल के खंभे आसानी से मेरा गेम ऑफ द ईयर स्पॉट का दावा करता है।

माननीय उल्लेख: तूफान के नायकों इस वर्ष और अच्छे कारण के साथ मेरा बहुत समय लगा है। यह MOBA शैली पर सबसे नवीन और रचनात्मक है और कम से कम दो कदम आगे है डोटा 2 तथा प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। मैंने बहुत खेला है संघ पिछले पांच वर्षों में, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं कभी वापस जा सकता हूं।