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जब हिंसा की बात आती है, चाहे वह आभासी हो या वास्तविक, आप कह सकते हैं कि लोग हमेशा एक-दूसरे के साथ हथियारों में रहे हैं।
ये विशेष हथियार, हालांकि, गोलियों के रूप में नहीं आते हैं, लेकिन शब्द। नेशनल राइफल एसोसिएशन (एनआरए) और एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एजेंसी (ईएसए) दोनों ने अभियान, कानून और अपने सभी प्रिय पाठकों के दिलों में अपने मुद्दों के विरोध के लिए लंबे समय तक लड़ाई लड़ी है।
वीडियो गेम हिंसा और बंदूक हिंसा का विवाद कोई नई बात नहीं है। कभी-कभी, हमारे समाज में या दुनिया भर में अलग-अलग दुखद घटनाओं में एक या दोनों को अन्य समय की तुलना में अधिक सुर्खियों में कहा जा सकता है, लेकिन दोनों संगठनों के युद्ध के मैदानों ने कई दिनों तक देखा है। कभी-कभी उनकी लड़ाइयाँ भी ओवरलैप हो जाती हैं, जैसे कि न्यूटन में भयानक सैंडी हुक त्रासदी के दौरान जिसने बंदूक के इस्तेमाल से कई बच्चों की जान ले ली।
इस तरह की दिल दहला देने वाली घटना के बाद, अक्षम्य घटना होती है, डर और निराशा अक्सर लोगों को दोष देने के लिए पहली और आसान चीजों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रभावित करती है: बंदूकें और वीडियो गेम। घटना के मद्देनजर, वीडियो गेम को बार-बार पागल के हमले के पीछे एक कारण के रूप में फंसाया गया। बंदूकें उत्पीड़न से सुरक्षित नहीं हैं, या तो, बेहतर बंदूक नियंत्रण के लिए कई सार्वजनिक कॉल के रूप में, प्रो-गन नियंत्रण संगठनों के अलावा अमेरिकियों जैसे बच्चों की सुरक्षा के लिए (फरवरी 2013 में बनाई गई)।
उनकी समानता को देखते हुए, इसलिए यह सीखने के लिए एक दिलचस्प आश्चर्य के रूप में आ सकता है कि, GamesIndustry ब्रेंडन सिनक्लेयर के लेख में दो संगठनों के बीच खर्च के अंतर पर - जहां वह पूर्व NRA और MPAA लॉबिस्ट का साक्षात्कार भी लेते हैं ईएसए वास्तव में एनआरए की पैरवी पर आगे बढ़ रहा है।
संख्याएँ
सिंक्लेयर कहते हैं, "सेंटर फॉर रिस्पॉन्सिव पॉलिटिक्स (सीआरपी) के अनुसार, ईएसए ने पिछले साल फेडरल लॉबिंग में 4.83 मिलियन डॉलर की रिपोर्ट की थी, जबकि एनआरए से 2.98 मिलियन डॉलर की थी।"
बेशक, आंकड़ों के साथ समस्या यह है कि वे यह बताना बहुत कठिन बनाते हैं कि वे वास्तव में कितनी बड़ी तस्वीर दिखा रहे हैं। उदाहरण के लिए, यह ध्यान रखना और तोड़ना महत्वपूर्ण है कि क्या माना जाता है कि important लॉबिंग क्या है - कम से कम यह कैसे शब्द से संबंधित है जिसे कानूनन रिपोर्ट किया जाना चाहिए।
सीआरपी की वेबसाइट बताती है:
"लॉबिस्टों को सीनेट और हाउस के साथ पंजीकृत होना चाहिए, और यह खुलासा करना चाहिए कि किसने उन्हें काम पर रखा है, उन्हें कितना भुगतान किया जाता है, वे किन मुद्दों या बिलों की पैरवी कर रहे हैं और वे किन संघीय एजेंसियों से संपर्क कर रहे हैं। लॉबिंग रिपोर्ट सीनेट के सार्वजनिक रिकॉर्ड के सचिव या हाउस के विधान केंद्र के क्लर्क के पास उपलब्ध हैं। "
एनआरए के पूर्व राजनीतिक निदेशक रिचर्ड जे। फेल्डमैन ने गेम्सइंड्रॉइड्स को समझाया कि लॉबिंग की सूचना तब दी जानी चाहिए जब आपका संगठन एक विशिष्ट बिल का समर्थन कर रहा हो, जो ऊपर सीआरपी की परिभाषा से मेल खाता हो। हालांकि, आधिकारिक तौर पर लॉबिंग और क्या नहीं देखा जाता है के बीच की रेखा बहुत पतली और सतही है। फेल्डमैन कहते हैं कि कैसे सिर्फ एक मुद्दे के बारे में बात कर रहे हैं - प्रचार और अधिक सहित - लेकिन एक विशिष्ट बिल के बारे में नहीं, पैरवी के रूप में योग्य नहीं है।
बहुत गड़बड़ लगता है, यह नहीं है?
ठीक है, हमने अब तक केवल पानी को स्किम्ड किया है।संगठनों को तकनीकी रूप से प्रकट करने की अनुमति दी जाती है, क्योंकि उनकी पैरवी की रणनीति पर उनका दिल चाहता है - लेकिन चूंकि पारदर्शिता पर नीति कई पिक कमजोर है और अपने स्वयं के एजेंडों को सर्वोत्तम रूप से बढ़ावा देने के लिए जो कुछ भी पता चलता है उसे चुना जाता है। इसका मतलब यह हो सकता है कि सब कुछ प्रकट कर सकते हैं या जितना संभव हो उतना कम हो सकता है, इस बात पर निर्भर करता है कि वे क्या देख रहे हैं।
इसलिए जब हम उन आंकड़ों को फिर से देखते हैं, तो हमें याद रखना चाहिए कि ये आंकड़े एनआरए और ईएसए हैं चाहते हैं हमें देखना है। असली चाल यह होगी कि हम यह देख सकें कि पर्दे के पीछे क्या आंकड़े छिपे थे।
इन आंकड़ों में ईएसए के 510,000 डॉलर की तुलना में एनआरए ने चुनावी चक्र पर खर्च किए गए योगदान में $ 1.52 मिलियन भी शामिल नहीं हैं, और न ही इसमें संचार के बाहर के खर्च में भारी अंतर भी शामिल है। पिछले तीन चुनाव चक्रों के दौरान ईएसए की रिपोर्टिंग के साथ एनआरए $ 19.77 मिलियन में देखा गया।
इसका मतलब यह है कि ईएसए ने वास्तव में कुछ भी योगदान नहीं दिया है? जरुरी नहीं। इसी तरह, NRA के गेम प्लान में उनके सभी कार्ड्स को टेबल पर रखना (या कम से कम उनमें से ज्यादातर) हो सकता है। एनआरए को एक समूह के एक विशाल बिजलीघर के रूप में जाना जाता है, आखिरकार। वास्तव में, इसने फॉर्च्यून पत्रिका की "पावर 25" सूची में सबसे प्रभावशाली लॉबीइंग समूहों की सूची में नंबर एक स्थान हासिल किया। लोगों को यह बताना कि उनकी पहुंच कितनी दूर तक जा सकती है जरूरी नहीं कि यह एक बुरा कदम हो। गन कंट्रोल बिल को देखते हुए समूह को कानून बनाने वालों को विराम देने के लिए जाना जाता है। सीआरपी ने हाल के वर्षों में किसी भी बंदूक नियंत्रण उपायों की रिपोर्ट सदन और सीनेट के माध्यम से नहीं की है।
ईएसए बनाम एनआरए
दोनों संगठनों की सूची में कई एजेंडा हैं।
एनआरए बहुत लंबे समय से है - 1871 से। वे बन्दूक सुरक्षा, मनोरंजक शिकार, निशानेबाजी, आत्म-रक्षा प्रशिक्षण, और अधिक जैसे विषयों का प्रबंधन करते हैं। शस्त्र धारण करने का अधिकार और २nd संशोधन अब तक उनका सबसे बड़ा फोकस रहा है।
उनकी तुलना में, ईएसए एक बच्चा है। इसका गठन अप्रैल 1994 में हुआ था, और इसके अधिकांश मुद्दे संवैधानिक अधिकार हैं (थिंक फर्स्ट अमेंडमेंट राइट्स टू एंटरटेनमेंट पर लागू होता है), कॉपीराइट और ट्रेडमार्क संरक्षण, घरेलू और विदेशी व्यापार, आव्रजन, दूरसंचार, ऊर्जा, उपभोक्ता मुद्दे और कराधान। जब वे CISPA और SOPA बिलों (एंटी-पायरेसी के उद्देश्य से कानून) का समर्थन करते थे, तो वे विशेष रूप से गर्म पानी में मिल जाते थे, जो कि बहुत व्यापक और संभवतः मुक्त भाषण और रचनात्मकता के लिए पूरे देश में कई व्यापक आभासी विरोध प्राप्त करता था। फिर भी, जब वीडियो गेम हिंसा की बात आती है, तो ईएसए ने हमेशा एक रुख का समर्थन किया है - कि कोई भी वैज्ञानिक सबूत सामने नहीं रखा गया है, जो बच्चों या वयस्कों और हिंसक वीडियो गेम के भीतर हिंसा के वास्तविक कृत्यों के बीच किसी भी संबंध की पुष्टि कर सकता है।
तो क्या पैरवी प्रभावी है?
रॉबर्ट Maquire, CRP के लिए एक शोधकर्ता, इसके बारे में यह कहना था:
“… और इस मामले में, यह उस समूह पर पड़ने वाले प्रभाव का परिमाण देने की कोशिश का भी मामला है, जो एक समूह के बिल पर वे प्रभावित करने की कोशिश कर रहे थे, या तो राज्य स्तर पर या संघीय स्तर पर। य़ह कहना कठिन है। मैं यह कहना चाह रहा हूं कि पत्रकार कहां आता है। आपको उन आंकड़ों पर गौर करना होगा जो वहां हैं, जिन मुद्दों को उन्होंने सामान्य रूप से प्रभावित करने की कोशिश की थी। बहुत सारे समूह हैं जो एक टन पैसा खर्च करते हैं और दुखद रूप से अप्रभावी दिखाई देते हैं। ऐसे अन्य लोग हैं जो बहुत पैसा खर्च करते हैं और बहुत प्रभावी लगते हैं। ”
संगठन द्वारा धारण की गई शक्ति, धन, राजनीतिज्ञों और एजेंडों द्वारा लॉबिंग से देखे गए परिणाम प्रभावित होते हैं। यह हमेशा हार के बारे में नहीं है। युद्धों को एक बार में एक युद्ध जीता जाता है, लेकिन जब भी आपके पास विवादास्पद मुद्दे होते हैं जैसे कि युद्ध वास्तव में कभी भी समाप्त नहीं होता है।
वाशिंगटन हिल में शीर्ष पर रहने में सफल होने के लिए, जो हाथ में विजय ध्वज है। फेल्डमैन राजनीति और पैरवी के जटिल जाल को समझाने का प्रयास करते हैं:
"अगर आप पूछ रहे हैं कि इसे कैसे समाप्त किया जाए, तो यह गलत सवाल है। इसे रोकने के बारे में विधायी और राजनीतिक जीत नहीं है; यह आपको कानून बनाने से रोकने के बारे में है, जो आपको व्यवसाय से बाहर करने से रोकता है। यह उन लोगों को रोकने के बारे में नहीं है जो आपको व्यवसाय से बाहर रखना चाहते हैं, बस इसे कम करना और कानूनों को पारित करना उनके लिए कम संभव है। "
फेल्डमैन इस पर कुछ प्रकाश डालते हैं कि वह कैसे टिप्पणी करके खेल उद्योग के प्रयासों की योजना बनाने के बारे में कहेंगे, "कहने के बजाय,, यह काम नहीं किया, मैं इसके खिलाफ हूं," ठीक है, आप किस लिए हैं? आपका क्या सुझाव है?"
जो किसी भी चीज को बाजार में उतारने का एक बहुत ही तर्कसंगत और तार्किक तरीका है। जब आपकी तरफ से किसी को लेने की बात आती है, तो कुछ लेने और एक सकारात्मक प्रकाश में बनाने से एक नकारात्मक चुनने की तुलना में बहुत अधिक समर्थन और नोटिस प्राप्त होगा। एक गिलास आधा खाली होने के बजाय, आपको एक गिलास आधा भरा होना चाहिए।
फेल्डमैन ने कहा कि अन्य बिंदु आपके संगठन के विचारों और नीतियों में पारदर्शिता के साथ-साथ मुद्दों से आगे की योजना बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
"जब आप अपने दम पर कुछ करते हैं, तो आप अच्छे लोग हैं," फेल्डमैन ने कहा। "आप समस्या को ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं आपके उद्योग से बेहतर उद्योग को कौन जानता है? न सरकार, न नियामक, न आपके विरोधी… ”
जब यह इसके नीचे आता है, तो वीडियो गेम उद्योग और बंदूक नियंत्रण उद्योग के हाथों में बहुत ही भयानक झगड़े होते हैं। सीआरपी रिपोर्ट की संख्या ईएसए को लॉबिंग के कुछ क्षेत्रों में एनआरए को पछाड़ते हुए दर्शा सकती है, लेकिन वाशिंगटन में अभियान के युद्धों के लिए इसका क्या मतलब है, यह समय ही बताएगा।