मोबाइल विकास पर गेम्स बीट 2013 पैनल - क्या आप हॉट या नॉट & सर्च हैं;

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 22 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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मोबाइल विकास पर गेम्स बीट 2013 पैनल - क्या आप हॉट या नॉट & सर्च हैं; - खेल
मोबाइल विकास पर गेम्स बीट 2013 पैनल - क्या आप हॉट या नॉट & सर्च हैं; - खेल

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"शीर्ष गेम ऐप डेवलपर अपने गेम की सफलता को चलाने के लिए किसके साथ काम कर रहे हैं?"


मोबाइल ऐप्स के साथ काम करना एक मुश्किल व्यवसाय है जिसमें कई कारक शामिल होते हैं। इन प्रमुख कारकों को एक साथ करने से एक शानदार चार्ट-टॉपिंग गेम होता है।

कैसे खोजा और अपने खेल को बाजार में कैसे लाया जाए

गेम्स बीट 2013 पैनल में विशेष रूप से क्रिस्टियन सेगरस्ट्रेल, ज़ैक फिलिप्स, जूड गोमिला और मारिया एलेग्रे शामिल थे। उन्होंने चर्चा की कि कैसे ऐप डेवलपर लोकप्रियता हासिल करते हैं, साथ ही अद्वितीय गेम भी बनाते हैं जो वॉल्यूम बोलते हैं। ऐप गेम बनाते समय कई विचार आते हैं, और वे मार्केटिंग, विज्ञापन और उत्पाद के इर्द-गिर्द घूमते हैं। इन बातों को ध्यान में रखते हुए, ऐप डेवलपर्स ने अपनी शैलियों में चार्ट को शीर्ष पर पहुंचाया है।

ऐप गेम के साथ निवेश

पैनल में क्रिस्टियन सेगरस्टेल नाम का एक निवेशक था, जिसने चर्चा की कि वह कैसे निवेश करने के लिए उत्पादों का पता लगाता है। अपनी चर्चा के भीतर उन्होंने कहा कि वह ऐसे अनोखे खेलों की तलाश करते हैं जो दूसरों से अलग हों। न केवल वह अच्छे खेल की तलाश में है, बल्कि वह निवेश करते समय प्रतिभा की तलाश भी करता है।


उपयोगकर्ताओं तक पहुँचना और उनकी जेब में

आनंदमय पैनल का एक और सदस्य, चार्टबॉस्ट के सीईओ मारिया एलेग्रे था, जो अनिवार्य रूप से एक कंपनी है जो एक प्रकाशन तरीके से खेलों को बढ़ावा देने में मदद करती है। मारिया ने कठिनाई के बारे में बात की जब लोगों को मोबाइल गेम पर इन-ऐप प्रचार खरीदने की कोशिश की गई। कैंडी क्रश, उदाहरण के लिए, एक ऐसा खेल है जो न केवल फेसबुक के माध्यम से सामाजिक रूप से उपलब्ध है, बल्कि उन लोगों के लिए इन-ऐप खरीदारी भी है जो प्रतीक्षा पसंद नहीं करते हैं। मारिया ने कहा कि खेल को "खेलने के लिए बनाए रखना चाहते हैं, लेकिन जीत हासिल करने के लिए काफी आसान होना चाहिए।" यह ऐप गेम के लिए एक अच्छा माध्यम खोजने का एक शानदार उदाहरण है जो बौद्धिक रूप से कई उपयोगकर्ताओं तक पहुंचता है।

क्रॉस प्रमोशन

Zach फिलिप्स, प्रकाशक विकास के उपाध्यक्ष, PlayHaven, क्रॉस-प्रमोशन के दिमाग में विभाजित हैं और यह कैसे बना सकते हैं और कुछ गेम को तोड़ भी सकते हैं। जब आप अपने गेम को बढ़ावा दे रहे होते हैं, तो आप अन्य गेम को वहाँ विज्ञापन देते हैं, जबकि उपयोगकर्ता आपका गेम खेल रहे होते हैं। यह एक दोधारी तलवार हो सकती है जब इसे बढ़ावा देने की बात आती है, क्योंकि आप उपयोगकर्ता को द्वितीयक गेम में भेज सकते हैं, जिसका मतलब हो सकता है कि आप पर इन-ऐप खरीदारी के साथ नुकसान हो।


विज्ञापन

यह मानसिकता फ्री-टू-गेम गेम के विज्ञापनों के साथ भी चलती है। विज्ञापन राजस्व में लाने के लिए जाने जाते हैं, लेकिन कभी-कभी गेम खेलने वाले कई उपयोगकर्ताओं को सिरदर्द हो सकता है। इन विज्ञापनों को शामिल करने या न करने के बारे में एक सवाल विकसित होता है, और यदि हां, तो कब। विज्ञापनों का स्थान महत्वपूर्ण है जब आप नहीं चाहते कि आपके उपयोगकर्ता अभिभूत हों। यदि आप उपयोगकर्ताओं को अभिभूत करते हैं, तो आप अपनी लोकप्रियता खोना शुरू कर सकते हैं और किसी भी राजस्व की उम्मीद कर सकते हैं।

डेवलपर और प्रकाशक संबंध

आज की तकनीक के साथ, डेवलपर और प्रकाशक के बीच का संबंध तेजी से बदल गया है। कई सामाजिक उपकरण हैं जो हमारी उंगलियों पर हैं, जैसे कि फेसबुक और ट्विटर, जो डेवलपर्स को प्रकाशक की आवश्यकता के बिना अपने खेल को बढ़ावा देने की अनुमति देते हैं।

गेमिंग के पहले के दिनों में, प्रकाशकों को एक 'द्वारपाल' के रूप में देखा जाता था जो उपभोक्ताओं के बीच उत्पाद वितरित करता था। यह एक गेम स्टोर पर पाया गया होगा जब आप एक गेम खरीदेंगे। मोबाइल की दुनिया में, प्रकाशकों को गेटकीपर के रूप में नहीं देखा जाता है, बल्कि विकासशील टीम के मुख्य सदस्य के रूप में अधिक देखा जाता है, न कि बाहरी व्यक्ति के रूप में।

"प्रकाशक" विकासशील टीम का हिस्सा है

ऐप गेम के साथ, आमतौर पर छोटे समूह होते हैं जो गेम विकसित कर रहे हैं, और टीम का सदस्य होना सबसे अच्छा है जो पैसा बनाने पर बहुत उन्मुख है। कई डेवलपर्स टॉप-नोच गेम बनाने के साथ दूर हो जाते हैं, वे भूल जाते हैं कि उन्हें दीर्घकालिक पहलुओं में गेम का समर्थन करने के लिए राजस्व भी चाहिए। एक खेल के साथ पैसा पाने के तरीके खोजने के लिए समय और ऊर्जा समर्पित करने के लिए टीम के एक सदस्य को खोजना आवश्यक है, अन्यथा खेल कभी भी पैसा नहीं बना सकता है।

यह जरूरी नहीं कि इसका मतलब है कि बाहर जाना और प्रकाशक बनना। कई छोटे समूहों को एक होने से पहले भी प्रकाशकों को देखना चाहिए। प्रकाशकों को प्राप्त राजस्व का एक प्रतिशत प्राप्त होता है, इसलिए यह एक आने वाले डेवलपर को संभावित रूप से नुकसान पहुंचा सकता है।

गेमबीट 2013 पैनल किसी के लिए बहुत ही सुखद था जो अगले बड़े को विकसित करने की योजना बना रहा है कैंडी क्रश खेल, या वीडियो गेम का विपणन करके पैसा बनाने की उम्मीद है। पैनलिस्टों ने उत्पादन में सहायता के लिए निवेशकों और गेम डेवलपर्स को खोजने के लिए अद्भुत उदाहरण और मार्गदर्शन दिया।