किसी भी आधुनिक कलाकार के लिए पायरेसी एक बहुत ही वास्तविक मुद्दा है। जिस आसानी से कोई भी ऑनलाइन टॉरेंटिंग साइट पर जा सकता है और वस्तुतः कोई भी फिल्म, सॉफ्टवेयर या गीत पा सकता है वह लगभग शर्मनाक है। कॉपीराइट सामग्री का बचाव एक निरंतर लड़ाई है, जिसमें सतर्कता की आवश्यकता होती है और अक्सर भाग्य से अधिक या कम कुछ भी नहीं होता है। गेमिंग उद्योग और गेमर्स के बीच विवाद का एक प्रमुख बिंदु यह है कि बिक्री पर पायरेसी का कितना बड़ा प्रभाव है।
गेमिंग से संबंधित पाइरेसी के तीन महीने के अध्ययन को रेखांकित करते हुए एक पेपर प्रकाशित किया गया है, और परिणाम पिछले कुछ पूर्व धारणाओं और रिपोर्ट किए गए आंकड़ों को चुनौती देते हैं। उदाहरण के लिए, ईएसए ने 2009 में दिसंबर के महीने के दौरान 200 से अधिक खेलों के दस मिलियन अवैध डाउनलोड की सूचना दी, जहां नए प्रकाशित अध्ययन में पूरे तीन महीने की अवधि में 173 विभिन्न खेलों के लगभग 12.6 मिलियन अवैध डाउनलोड दिखाए गए हैं। अध्ययन।
यह भी दिखाया गया कि किस प्रकार के खेल पायरेटेड हैं, इस धारणा के साथ विसंगतियां थीं। अध्ययन में आकस्मिक खेलों के साथ-साथ बच्चों और परिवार के खेलों की एक आश्चर्यजनक संख्या पाई गई।
एक और उल्लेखनीय खोज यह थी कि रिलीज़ के तुरंत बाद कितने और खेल पायरेटेड थे। लंबे समय तक प्रायोगिक समय बेहतर विश्लेषणात्मक क्षमता के साथ शुरू करने के लिए बनाता है, लेकिन लघु अध्ययन अवधि रिलीज की तारीखों के प्रत्यक्ष परिणाम के रूप में अत्यधिक फुलाया जा सकता है।
अगले SOPA या CISPA के आने से पहले कृपया इस पर अधिक वास्तविक अध्ययन देखें। बदलाव के लिए वास्तविक सबूत होना अच्छा होगा।