गेम समीक्षा और बृहदान्त्र; स्कोर मत करो

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 27 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 6 मई 2024
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गेम समीक्षा और बृहदान्त्र; स्कोर मत करो - खेल
गेम समीक्षा और बृहदान्त्र; स्कोर मत करो - खेल

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मैं कई सालों से गेम रिव्यू लिख रहा हूं और एक चीज जो मेरे पास बहुत कम समय के लिए है वह है रिव्यू स्कोर। एक बात के लिए, वे परेशान हैं; अपने काम के निचले भाग में दस या प्रतिशत या ग्रेड स्कोर में से एक नंबर छड़ी करें और मैं आपको गारंटी देता हूं कि आपने जो लिखा है उसे पढ़ने वाले लोगों की संभावना काफी कम हो जाएगी। ज्यादातर बस नीचे की ओर स्क्रॉल करेंगे, स्कोर की जांच करेंगे, और वे देखेंगे कि क्या वे इससे सहमत हैं।


यह तब और भी निराशाजनक होता है जब लोग (और आप जानते हैं कि वे लोग कौन हैं), अपनी समीक्षा में आपके द्वारा सामने रखे गए मामले को पढ़ने की जहमत उठाए बिना आपकी पसंद के स्कोर पर बहस करना शुरू कर दें। वे इसके साथ सहमत नहीं हैं, लेकिन यह अच्छा होगा यदि वे कम से कम आपके बिंदुओं के साथ लगे। कुछ लोग बस तर्क देंगे कि यह इंटरनेट पर चीजें हैं; लोगों का ध्यान कम होता है और वास्तविक जीवन में वे जितना आक्रामक होते हैं उससे कहीं अधिक आक्रामक होते हैं। हालांकि, मुझे लगता है कि समस्या थोड़ी गहरी है।

स्कोर की समीक्षा करें, अंततः, खेल के बारे में बहस को संकीर्ण करें।

वे अच्छे और बुरे दोनों की आलोचना करते हैं, और एक गेम की गुणवत्ता को एक मनमानी संख्या से थोड़ा कम करते हैं। वे यह सुनिश्चित करके आलोचना को सीमित करते हैं कि अधिकांश चर्चा इस स्कोर पर है कि एक खेल को इसकी कलात्मक योग्यता के बजाय दिया गया है। यह गेमों पर चर्चा करने के लिए हमारे द्वारा उपयोग की जाने वाली भाषा की सीमा को सीमित करता है, और संक्षेप में, समग्र रूप से गेमिंग की चर्चा को रोकता है।

मुझे इस पर बहुत संदेह है कि वीडियो गेमिंग के शुरुआती दिनों में इसका क्या करना है। गेमिंग को हमेशा फिल्मों, किताबों, थिएटर की तुलना में "कम" के रूप में देखा जाता है, और जब हम इस मुख्यधारा की धारणा को बदलने का कोई रास्ता निकालते हैं, यह अभी भी कुछ ऐसा है जो सच है। इसने कई गेम साइटों को उत्पाद की समीक्षा के रूप में उनकी समीक्षा करने के लिए प्रेरित किया है, जैसे कि आप अपनी नौकरी या इसकी लागत करने की क्षमता पर एक फ्रिज या टीवी को रेट करेंगे। कई मामलों में लेखन की आलोचना कम लगती है और बिक्री पिच की तरह।


आप इसे खेल समीक्षाओं में देखते हैं। एक जगह जिसके लिए मैंने लिखा था (जो गुमनाम रहेगी), कई श्रेणियां थीं जिनका उपयोग आपके अंतिम स्कोर और आप की गणना के लिए किया गया था था उन्हें भरने के लिए या अन्यथा वे समीक्षा प्रकाशित नहीं करेंगे। सामान्य संदिग्ध थे; ग्राफिक्स, ध्वनि, जीवन काल और ... तकनीकी योग्यता। मेरा मतलब है, आप इसके लिए क्या दर रखते हैं? क्या यह कितना गड़बड़ है, यह लोड समय की लंबाई है, या A.I. की गुणवत्ता है? अगर मुझे नहीं पता था कि, विशेष रूप से, मैं इस खेल को देख रहा था, तो पाठकों को कैसे समझ में आया कि जब वे समीक्षा पढ़ने आए थे? ध्यान दें कि "गेमप्ले" को कहीं भी समीक्षा मानदंडों पर सूचीबद्ध नहीं किया गया था।

स्कोरिंग गेम्स के लिए यह खरीदारी सूची दृष्टिकोण भी लेखन को बहुत प्रभावित करता है। कई बार मैंने समीक्षा पढ़ी है कि सचमुच एक चेकलिस्ट की तरह लगती है; ग्राफिक्स पर एक पैराग्राफ, ध्वनि पर एक पैराग्राफ, जीवन काल और इतने पर। ऐसा नहीं है कि ये ऐसे कारक नहीं हैं जो किसी समीक्षा में जाते हैं, वे निश्चित रूप से हैं, और मैं निश्चित रूप से उन विशिष्ट लेखकों या समीक्षकों पर नहीं उठा रहा हूं जिन्होंने इस दृष्टिकोण को लिया है, लेकिन मुझे लगता है कि इस तथ्य के बारे में कई खेल समीक्षा लिखी गई हैं रास्ता नीचे है कि हमने खेलों को समग्र रूप से कैसे चुना है।


जो हमें समीक्षाओं के साथ एक और समस्या की ओर ले जाता है: निष्पक्षता बनाम विषय-वस्तु।

एक मंच की जाँच करें, और आप करेंगे हमेशा, बिना किसी संदेह के, किसी ने पक्षपात किया है। किसी ने पक्षपात किया क्योंकि उन्होंने केवल "स्पेस डेथ वारियर 30X" को 10 में से 7 दिया जब यह स्पष्ट रूप से 8.5 का हकदार था। यह "पूर्वाग्रह" नहीं है, यह केवल असहमति है।

आइए इस समस्या को जल्दी हल करें। खेल की समीक्षा, उनके स्वभाव से, व्यक्तिपरक हैं। यदि आप मेरी एक समीक्षा पढ़ते हैं, तो आप मेरी समझ पढ़ रहे हैं कि कौन से खेल होने हैं, और एक विशेष खेल खेलने का मेरा अनुभव भी। कोई भी जो यह दावा करता है कि अच्छे गेम रिव्यू किसी तरह के उद्देश्य से किए गए हैं या तो गलत हैं या आपसे झूठ बोल रहे हैं।

यह भी ध्यान दें कि जो लोग शब्द निष्पक्षता के आसपास स्लिंगिंग से प्यार करते हैं, वे लगभग हमेशा वही होंगे जो मेटाक्रिटिक तक चले या अपनी बात को साबित करने के लिए मुट्ठी भर रिव्यू स्कोर करें। ऐसा इसलिए है क्योंकि कुछ अनियंत्रित संख्याओं को इधर-उधर फेंकना आसान है, जैसे कि वे वैज्ञानिक तथ्य हैं जैसे कि यह एक राय है, जो अच्छी तरह से अनाज के खिलाफ जा सकती है, और इसका बचाव करने के लिए तैयार रहें। इस तरह से निष्पक्षता को चिल्लाना बौद्धिक कायरता है।

यह कहना नहीं है कि हम अपनी राय का समर्थन करने के लिए तथ्यों का उपयोग नहीं करते हैं, या हर राय किसी अन्य के रूप में मान्य है। "ओह, आपके पास आपकी राय है, मेरे पास मेरा है, हम सभी को एक ही चीज पसंद नहीं कर सकते हैं" सिर्फ एक और तरीका है कि जब हम वीडियो गेम पर चर्चा करने आते हैं तो चर्चा होती है। उदाहरण के लिए, मुझे एक विशेष गेम खराब लग सकता है और फिर मैं अपने तर्क का समर्थन करने के लिए, उस गेम को खेलने के अपने अनुभव के आधार पर सबूत का उपयोग करूंगा। यह एक बहुत ही बुनियादी अवधारणा है, मुझे पता है, लेकिन यह गेमिंग समुदाय में आश्चर्य की बात है कि इसमें से कितना कम है, और पूरी तरह से गलत कारणों के लिए नियमितता और निष्पक्षता को कैसे लागू किया जाता है।

अंत में, समीक्षाओं की मेरी आलोचना एक साधारण बात पर आती है।

मुझे लगता है कि खेल से अधिक इलाज के लायक है जैसे कि वे फ्रिज या माइक्रोवेव से थोड़ा अधिक हैं। उनके पास हमें स्थानांतरित करने, हमें विसर्जित करने और हमें किसी अन्य कलात्मक माध्यम के रूप में बस उतना ही संलग्न करने की क्षमता है, लेकिन दुर्भाग्य से, वर्तमान आलोचना और भाषा जो हम उन्हें बस मूल्यांकन करने के लिए उपयोग करते हैं वह न्याय नहीं करता है।

अमेज़ॅन अब वीडियो गेम के लिए अपनी वेबसाइट पर मेटाक्रिटिक स्कोर प्रदर्शित करेगा, प्रमुख गेमिंग साइटों के साथ विशाल समीक्षा कुल - जो लोगों को गेम देखने के तरीके को आकार देने में और भी अधिक शक्ति रखता है और आम लोग खुद को कैसे सूचित करते हैं। यह एक अच्छी चीज नहीं है; खेल एक अमूर्त संख्या और चेकबॉक्स की एक श्रृंखला से अधिक मूल्य के हैं।

हम नियमित रूप से आधुनिक वीडियो गेम के बारे में बात करते हैं, "डंबल डाउन", लेकिन मैं तर्क दूंगा कि यह गेम का महत्वपूर्ण विश्लेषण है, दोनों आकस्मिक उपभोक्ताओं और आलोचकों के रूप में, जो बहुत अधिक जोखिम में है। जैसा कि वीडियो गेम खेलने वाले लोग हैं, हम बेहतर के लायक हैं और पूरे माध्यम, और उसके समुदाय को उच्च स्तर तक पकड़ना चाहिए।