खेल संगीत कनेक्ट और बृहदान्त्र; अगली पीढ़ी - Microsoft और Sony प्लेटफ़ॉर्म और संगीत के बारे में बात करते हैं

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लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 8 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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खेल संगीत कनेक्ट और बृहदान्त्र; अगली पीढ़ी - Microsoft और Sony प्लेटफ़ॉर्म और संगीत के बारे में बात करते हैं - खेल
खेल संगीत कनेक्ट और बृहदान्त्र; अगली पीढ़ी - Microsoft और Sony प्लेटफ़ॉर्म और संगीत के बारे में बात करते हैं - खेल

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एक्सबॉक्स वन और प्लेस्टेशन 4 के बीच युद्ध को गर्म करने के बावजूद, अंतर्राष्ट्रीय वीडियो गेम संगीत संगोष्ठी का उद्घाटन किया खेल संगीत कनेक्ट Microsoft और Sony के प्रतिनिधियों को एक साथ मंच पर लाया ताकि खेल संगीत के पोषण में एक मंच की भूमिका के बारे में बात कर सकें। ऑडियो डायरेक्टर (AD) पॉल लिप्सन (Microsoft स्टूडियो) और एलेस्टेयर लिंडसे (सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट यूरोप) पिछले सत्र से AD के रूप में अपनी भूमिकाओं के बारे में बात करना जारी रखते थे, लेकिन यह भी कि दो कंपनियों के लिए उनके पास क्या जिम्मेदारियां हैं जो विशेष रूप से पुश प्रौद्योगिकी का काम करती हैं।


यह उभरती हुई प्रौद्योगिकी, उनके लिए, चीजों को व्यावहारिक रूप से व्यक्त करने के लिए ऊपर की ओर अवसर देती है, क्योंकि खेलों में कथा पहले से ही ऐसा कर रही है।

मानक स्कोरिंग

जैसा कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों वीडियो गेम तकनीक को आगे बढ़ाने में सबसे आगे हैं, इसका मतलब है कि गुणवत्ता का एक मानक है जिसे बनाए रखने की आवश्यकता है। लिप्सन और लिंडसे दोनों वीडियो गेम संगीत से संबंधित ऐसे मानकों के संरक्षक हैं, जो सीधे अपने मंच के माध्यम से विशेष रूप से जारी किए गए शीर्षकों के साथ काम करते हैं।

अपने स्वयं के शीर्ष श्रेणी संगीत की रचना करने में सक्षम होना उनकी भूमिकाओं के लिए आवश्यक पृष्ठभूमि है। दरअसल, लिप्सन और लिंडसे दोनों अभी भी दोनों स्टूडियो के लिए संगीतकार के रूप में काम करते हैं, विशेष रूप से लिप्सन ने हाल ही में एक वीडियो गेम में संगीत की सबसे मूल राशि के लिए रिकॉर्ड तोड़ दिया, आगामी किनेक्ट शीर्षक के लिए 400 मिनट के अद्वितीय मूल संगीत की रचना और रिकॉर्डिंग। डिज्नीलैंड एडवेंचर्स।

मध्य आठ मध्य पुरुष

सक्रिय रचनाकार होने के साथ-साथ ADs भी, उन्हें सहानुभूति देता है, जब शीर्षक के निदेशकों के बीच मध्यम पुरुषों के रूप में अभिनय किया जाता है और रचनाकारों को काम पर रखा जाता है। वीडियो गेम के लिए खुद को तैयार करने का प्रत्यक्ष अनुभव होने का मतलब है कि वे जानते हैं कि क्या मुद्दों की उम्मीद है और उनसे कैसे निपटें उदाहरण के लिए, लिंडसे, मूनबोट स्टूडियो और जैज़ संगीतकार, जिम फाउलर, वंडरबुक फेयरीटेल नॉयर शीर्षक के साथ काम कर रही है डिग्स नाइटक्रॉलर।


लेकिन साथ ही साथ अपने संबंधित प्लेटफार्मों पर आने वाले शीर्षकों पर सीधे काम करने के साथ, लिप्सन और लिंडसे भी अपनी गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए विकास में बाद में लाए गए खेलों के साथ काम करते हैं। लिप्सन ने सहजता से स्वीकार किया कि इन मामलों में, यदि संगीत की गुणवत्ता खरोंच तक नहीं है, तो वह पूरे गेम को फिर से स्कोर करने के लिए भेज देगा।

ऑडियो निर्देशक अलस्टेयर लिंडसे और संगीतकार जिम फाउलर के लिए संगीत पर डिग्स नाइटक्रॉलर।

जबकि यह कठोर और इंडी गेम के बढ़ते प्रभाव के लोकाचार से दूर दुनिया लग सकता है, लिंडसे इस तरह के दृष्टिकोण का समर्थन करता है इसलिये वे एक बड़े ब्रांड हैं। वह महसूस करता है कि, क्योंकि उनकी पहले से ही प्रौद्योगिकी को धक्का दे रहा है, कोई कारण नहीं है कि संगीत की गुणवत्ता को भी धक्का न दें, इस तरह के कार्यों को दुर्भाग्यपूर्ण लेकिन आवश्यक बना दिया।

इस वजह से, दोनों इस तरह की कार्रवाई से बचने के लिए, बहुत प्रारंभिक चरण से शीर्षकों के साथ मिलकर काम करने के महत्व पर जोर देते हैं।

सभी टीवी सत्रों के लिए एक अंक

जैसा कि बड़े नाम वाले फिल्म कंपोजर्स के बारे में चिंताएं पहले से ही उठाई जा रही थीं, पहले से ही कुर्सी के मालिक जॉन ब्रूमहल ने इस मुद्दे पर इन दोनों एडी की राय को नापने के मौके ले लिए, और क्या वे ऐसा होने देंगे।


एक वीडियो गेम के अनुदैर्ध्य कथा के रूप में एक टीवी श्रृंखला के विपरीत नहीं है, यह अच्छी तरह से माध्यम हो सकता है कि खेल जल्द ही संगीत प्रेरणा के लिए देख सकते हैं।

लिंडसे विचार के खिलाफ पूरी तरह से नहीं है, लेकिन केवल डैनी एल्फमैन या हंस जिमर की पसंद के साथ काम करना चाहते हैं यदि यह वास्तव में खेल के लिए मूल्य जोड़ता है। अन्यथा वह सिर्फ इसके लिए एक बड़ा नाम शामिल करने के खिलाफ है।

दूसरी ओर, लिंडसे और लिप्सन दोनों सहमत हैं कि टीवी संगीतकार के साथ काम करना, जो वे पहले से ही कुछ मामलों में करते हैं, वास्तव में आगे का रास्ता हो सकता है। इसका कारण यह है कि वे पहले से ही एक ही विषय या संगीत शैली को विभिन्न तरीकों से समय की लंबी अवधि के दौरान, यानी एक सीज़न की लंबाई, या एक शो के संपूर्ण भाग में व्यक्त करते हैं। एक वीडियो गेम के अनुदैर्ध्य कथा के रूप में एक टीवी श्रृंखला के विपरीत नहीं है, यह अच्छी तरह से माध्यम हो सकता है कि खेल जल्द ही संगीत प्रेरणा के लिए देख सकते हैं।