यह मज़ेदार है: यदि गेमिंग पत्रकार असली पत्रकार हैं तो उद्योग के लोग भी आपको नहीं बता सकते। मैं इस उद्योग में कई वर्षों से काम कर रहा हूं, और मेरे लिए यह परिभाषित करना मुश्किल है कि वास्तविक पत्रकारिता क्या है और क्या नहीं। बेशक, मैं यह जानने के लिए शब्दकोश में जा सकता हूं कि पत्रकारिता "रिपोर्टिंग, लेखन, संपादन, फोटो खींचने या समाचार प्रसारित करने या किसी समाचार संगठन को व्यवसाय के रूप में संचालित करने का व्यवसाय है।" लेकिन क्या शब्दकोश की परिभाषा वास्तव में हमें बताती है कि पत्रकारिता क्या है? अगर यह सच होता तो विषय पर चार साल की डिग्री नहीं होती, है ना? फिर भी, क्या इसका मतलब यह है कि पत्रकार बनने के लिए आपके पास पत्रकारिता में चार साल की डिग्री होनी चाहिए? अगर यह सच था, तो इसका मतलब यह होगा कि कई लोग जो अखबारों और टेलीविजन प्रसारणों के लिए लिखते हैं, वे पत्रकार नहीं हैं।
इसका इतना सरल जवाब है कि कभी-कभी गेमिंग पत्रकार असली पत्रकार होते हैं और अन्य समय वे निश्चित रूप से नहीं होते हैं। यदि आप GameSkinny या किसी अन्य गेमिंग समाचार संगठन के लिए लिखना चाह रहे हैं, तो आपको ध्यान देना चाहिए। मैंने तीन तरीकों की खोज की है, कुछ गेमिंग पत्रकार खुद को अलग करते हैं और कई कदम उठाते हैं असली पत्रकारिता।
1. पीआर शिलिंग
यदि आप नहीं जानते हैं, तो ऑनलाइन पत्रिकाओं और अन्य समाचार संगठनों को नियमित रूप से प्रेस विज्ञप्ति प्राप्त होती हैं। खेल साइटें गेम डेवलपर्स से वही प्राप्त करती हैं जब कोई नया गेम सामने आ रहा हो या जब वह उदाहरण के लिए नई डीएलसी जारी कर रहा हो। प्रेस विज्ञप्ति जनसंपर्क विशेषज्ञ द्वारा लिखी जाती है और ज्यादातर समय डेवलपर्स से बिक्री शब्दजाल और पूर्व-उद्धरण उद्धरण से भरे होते हैं।
मैं आपको यह धारणा नहीं देना चाहता कि इन प्रेस विज्ञप्तियों को कवर करना पत्रकारिता विरोधी है। (यहां तक कि सर्वश्रेष्ठ समाचार पत्र और समाचार पत्र प्रेस विज्ञप्ति के माध्यम से घटनाओं के बारे में सीखते हैं।) हालांकि, इन दस्तावेजों को शब्द के लिए दोहराना बुरा है। गेमिंग पत्रकार को एक बात समझनी होगी कि हम गेम डेवलपर्स की मार्केटिंग का विस्तार नहीं हैं। हमें प्रेस विज्ञप्ति के समाचार भागों और उस पर रिपोर्ट तैयार करने की आवश्यकता है। ए असली पत्रकार को कुछ रोचक बनाने के लिए PR बोलने की आवश्यकता नहीं है।
2. अखंडता
अखंडता कभी-कभी मापना मुश्किल होता है। अधिकांश पत्रकारों को अपने और उस विषय के बीच एक रूपक दूरी रखनी होती है, जिस पर वे रिपोर्ट कर रहे हैं। अक्सर, यह मुश्किल हो सकता है अगर मामला रिपोर्टर के लिए एक भावनात्मक तंत्रिका को छूता है। विवादास्पद विषयों या राजनीतिक समाचारों के बारे में सोचें। बहुत से पत्रकार या पूरे समाचार नेटवर्क अपने विशेष दृष्टिकोण के अनुसार समाचार को तिरछा करते हैं।
गेमिंग पत्रकारों के लिए यह विशेष रूप से कठिन है। हम सभी गेमिंग उद्योग को एक या दूसरे तरीके से प्यार करते हैं। हम सभी सफल होने के लिए सामान्य रूप से खेल की तलाश कर रहे हैं। लेखकों के लिए उस भावनात्मक दूरी को बनाए रखना बेहद मुश्किल है। शुक्र है कि हमारे दर्शकों को भी ऐसा ही लगता है। जहां हमें गेमिंग पत्रकारों को लाइन खींचनी चाहिए, वह उद्योग के लिए हमारे जुनून में नहीं, बल्कि उन विशेष खेलों या स्टूडियो में है जिन्हें हम कवर करते हैं। सिर्फ इसलिए कि आप मानते हैं कि Activision दुनिया का सबसे खराब प्रकाशक है, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको भरना चाहिए ब्लैक ऑप्स 2 विट्रियल के साथ रिपोर्ट। कि संपादकीय के लिए बचाओ।
3. शोध
यह शायद बिना कहे जाना चाहिए, लेकिन जब आप एक टुकड़ा लिखते हैं तो सुनिश्चित करें कि आप विषय को जानते हैं। किसी भी तरह से आपको गेम या डेवलपर के बारे में सब कुछ पता नहीं है, लेकिन कम से कम अपना शोध करें। अब करना इतना आसान है। Google की एक त्वरित यात्रा आपको ज्ञान का ढेर देगी। यदि आप शोध नहीं करते हैं, तो आप अंत में मूर्ख दिख रहे हैं। एक वेबसाइट हुआ करती थी जो पूरी तरह से खेल पत्रकारों के लिए कैसे अक्षम थी। इस तरह एक साइट पर खत्म मत करो।
यह मेरा इरादा नहीं था कि मैं आपको केवल 600 शब्दों में न्यूयॉर्क टाइम्स के स्तर पर सभी उत्तर दूं या अपनी रिपोर्ट दूं, लेकिन उम्मीद है कि मैंने आपको सही दिशा में स्थापित किया है। मैंने जो सूचीबद्ध किया है, उसके अलावा, किन अवधारणाओं ने गेमिंग पत्रकारों को अन्य पत्रकारों से अलग किया है? मुझे आप क्या सोचते हैं टिपण्णी में बताये।