आप अपने हाथ में जंग लगी पुरानी तलवार लेकर एक पुराने मैदान में चले गए। ऐसा लगता है जैसे कि यह हमेशा के लिए हो गया है क्योंकि आपको अपने दास कक्ष से अंतिम रूप से स्थानांतरित कर दिया गया था, लेकिन शायद यह वह जगह नहीं थी जिसे आप स्थानांतरित करना चाहते थे। अखाड़े में शामिल लोग एक बार एक नए चैलेंजर को देखकर खुश हो जाते हैं, जबकि मुख्य लड़ाका अपने खून में सनसनाते हुए पिछले दौर से बचे एक अशुभ व्यक्ति के सिर को चीरता है। जब आप आगे बढ़ने और उस पर हमला करने के लिए मजबूर होते हैं, तो आप डरावने रूप में देखते हैं, लेकिन युद्ध की मजदूरी के रूप में, आप अपने भीतर एक भावना प्राप्त करते हैं, जो कहता है।
"तुम मरने वाले नहीं हो, अभी नहीं।"
यह दुनिया में आपका पहला स्वाद है लेग्रैंड लिगेसी - टेल ऑफ़ द फेटबाउंड्स, SEMISOFT द्वारा विकसित। यहां, आप एक युवा गुलाम के रूप में खेलते हैं, फिन, जो जीवन भर के साहसिक कार्य पर ले जाया जाता है, एक खोज में अन्य रंगीन पात्रों द्वारा शामिल हो गया, जो उसे अपने दोस्तों के बारे में और अधिक पता लगाने देता है, लेकिन खुद को भी।
यह गेम एक क्लासिकल स्टाइल वाला JRPG है जिसे पहले किकस्टार्ट किए जाने का प्रयास किया गया है, लेकिन दुर्भाग्य से यह अपने निशान को पूरा नहीं करता है, और अब यह एक और कोशिश कर रहा है। नए अभियान में गेम के लिए एक डेमो शामिल है जो संभावित बैकर और खिलाड़ी को इस बात का अहसास दिलाता है कि इस पूर्व-अल्फ़ा स्थिति में भी नियंत्रण, कहानी और पर्यावरण कैसा होगा।
मैं SEMISOFT डेवलपर्स के साथ बैठ गया और उनसे लेगैंड के राज्य में उनकी महाकाव्य खोज के बारे में कुछ सवाल पूछे और साथ ही साथ कि क्या रहस्य आगे बढ़ सकते हैं।
GameSkinny (एंजेलीना बोनिला):का विचार कहां था लेग्रैंड लिगेसी से आते हैं? किस तरह के मीडिया ने आपको इस तरह का खेल बनाने के लिए प्रेरित किया?
SEMISOFT (हेनरी "उविल" विलियम विनता): कई अलग-अलग आरपीजी से, जो मैंने पिछले काल्पनिक 4, 6, 7, 8, 10, टैक्टिक्स, सुईकोडेन, लीजेंड ऑफ ड्रैगून, एक्सनोग्रेस, ड्रैगन फोर्स जैसे अतीत में खेले थे। मूल रूप से SNES से PS2 पीढ़ी तक सभी भारी सफल आरपीजी।
जी एस: यह सभी प्रेस सामग्री में दिखाया गया है जो लेग्रैंड लिगेसी विभिन्न रूपों और क्षमताओं के साथ दौड़ की एक किस्म है, क्या हमें इन सभी दौड़ के जटिल इतिहास को सीखना है?
Winata: अधिकांश खेलों, फिल्मों, टीवी शो की तरह, इसमें एक सीमा होती है कि आप इसमें क्या डाल सकते हैं इसलिए हाँ आपको प्रत्येक दौड़ का समृद्ध इतिहास और संस्कृति सीखने को मिलेगी लेकिन वास्तव में इसमें प्रवेश करने के लिए, किसी को घर के बाहर भी करना चाहिए मूल मीडिया।
जी एस: आप कब तक सोचते हैं लेग्रैंड लिगेसी जब आप इसे पूरा कर लेंगे तो क्या होगा?
Winata: विश्राम का समय? अगर आप 100% पूरा करने के लिए बंदूक चलाना चाहते हैं, तो केवल स्टोरीलाइन के लिए 30 घंटे, लगभग 40-50 घंटे।
जी एस: क्या मुख्य कथानक के अलावा पूरी कहानी में साइड क्वाइंस होने वाली हैं, या यह एक सख्त, रैखिक कहानी होगी, जो एक बिंदु से दूसरे तक जा रही है? यदि साइड क्वैस्ट होने वाले हैं, तो वे किस तरह के साइड क्वेस्ट होंगे?
Winata: इस गेम में एक रेखीय कहानी है जो भावनाओं के रोलर कोस्टर की सवारी के माध्यम से खिलाड़ियों को ले जाएगी। हालाँकि, हमारे पास परंपरा के लिए, साइड क्वेस्ट हैं। साइड quests विक्रेताओं को भर्ती करने के लिए आपके पात्रों को अधिक जानने से भिन्न होता है जो लंबे समय में आपके लिए सहायक होगा। मैं आपसे वादा करता हूं कि "5 चूहों को मत मारो" quests ... अच्छी तरह से शायद एक ... परंपरा के लिए ...
जी एस: यह दूसरी बार है जब आप फंडिंग प्राप्त करने के पहले प्रयास में असफल होने के बाद किकस्टार्टर में आए हैं। इस बार आपके अभियान के बारे में क्या अलग है?
Winata: हम अधिक तैयार हैं, और अधिक लोग हमारे बारे में पहले से ही जानते हैं। हम विकास में आगे हैं इसलिए हम खेल को और भी अधिक दिखा सकते हैं। जब मैं जानता हूं कि किकस्टार्टर के पूरे अभियान के दौरान मुझे उम्मीद है कि मैं दूसरी बार और अधिक आत्मविश्वास महसूस करूंगा
जी एस: क्या बनाता है लेग्रैंड लिगेसी अन्य सभी आरपीजी से अलग है और लोगों को आपके शीर्षक को दूसरों के विपरीत क्यों दिखना चाहिए जो शुरुआती पहुंच या विकास में हैं? क्या आप बाहर खड़ा है? जिन खेलों से आपने प्रेरणा ली, उनसे आपका शीर्षक क्या है?
Winata: हम क्या हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं लेग्रैंड लिगेसी केवल एक खेल नहीं है, हम एक पूरी नई दुनिया बनाने की कोशिश कर रहे हैं, एक नई कहानी जो थोड़ी अलग है, और पात्रों की एक नई भूमिका जो उन मुद्दों से निपटती है जिनसे हम बहुत कुछ संबंधित कर सकते हैं। हम पिछले सफल खिताबों से मैकेनिकों को फ़िल्टर करते हैं जो गेम में काम करते हैं और उन्हें लागू करते हैं। भीड़ के साथ क्या अच्छा नहीं बैठता है, हमने उन्हें बाहर किया। निश्चित रूप से रचनात्मक उद्योग के एक हिस्से के रूप में, हम अपने बहुत ही नुस्खा को प्रभावित करने में अपना हिस्सा करते हैं।
जी एस: जब खेल अंततः बाहर निकलता है तो क्या पूरी आवाज अभिनय होगी और यदि हां, तो यह कितनी भाषाओं में उपलब्ध होगी?
Winata: हमें यकीन है कि इच्छा है कि पूर्ण आवाज अभिनय हो लेकिन दुर्भाग्य से इस बार नहीं। शायद हमारे अगले खेल के लिए, हम इस संभावना का पता लगाएंगे। इस लेख के अनुसार, खेल केवल अंग्रेजी में ही उपलब्ध होगा। अन्य भाषाओं में स्थानीयकरण का भी पता लगाया जाएगा।
जी एस: मुकाबले के संदर्भ में, क्या ऐसा कुछ है जो डेमो ने हमें उस मुकाबले के बारे में नहीं दिखाया है जो खेल में बाद में सामने आएगा? क्या यह पूरी तरह से पार्टी पर आधारित होगा या सेनाओं या वाहनों के साथ कोई व्यापक पैमाने पर लड़ाई होगी?
Winata: डेमो बहुत अधिक बारी आधारित युद्ध प्रणाली का एक ऊर्ध्वाधर टुकड़ा है। लेकिन इसमें जो दिखाया गया है वह सामरिक युद्ध (सेनाओं के साथ), और मिनी गेम नहीं हैं! इन विशेषताओं को अल्फा और बीटा में विशेष रूप से हमारे किकस्टार्टर बैकर्स के लिए उपलब्ध होने की संभावना है!
जी एस: डेमो में हम जिस शहर से शुरुआत करते हैं वह शहर है जहां स्लाव और ग्लेडिएटर झगड़े शहरों की अर्थव्यवस्था और संस्कृति का हिस्सा हैं। क्या भविष्य में फिन ने कभी इस जगह को फिर से देखा है और पार्टी के अन्य सदस्यों से इसके बारे में अधिक जानकारी प्राप्त की है? या क्या हम इसके बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं जो हमें दी गई जानकारी के बिट्स के माध्यम से है और जब हम अन्य स्थानों पर खोज कर रहे हैं?
Winata: कुछ भी नहीं बिगाड़ने पर, फिन फिर से इस क्षेत्र को फिर से दिखाएगा और खिलाड़ी इस बात के बारे में अधिक जानेंगे कि गुलामी क्यों है। क्यों इंसानों पर अहिंसा का अत्याचार होता है।
जी एस: क्या आप बनाने की योजना बना रहे हैं लेग्रैंड लिगेसी खेलों का एक फ्रैंचाइज़ी या यह गेमिंग पूरी तरह से कहानी विभाग में अपने दम पर खड़ा होने वाला है?
Winata: उसे देखना अभी रह गया है। व्यक्तिगत रूप से, हम आशा करते हैं कि लेग्रैंड लिगेसी एक मताधिकार में विस्तार कर सकते हैं। लेकिन हमने कहानी को एक तरह से लिखा है, जो कई अलग-अलग दिशाओं में विस्तारित हो सकती है।
जी एस: यदि आपको पिछले या वर्तमान में फैंडर और एल्टिया के राज्यों की वास्तविक जीवन की राजशाही से तुलना करनी थी, तो आप उनसे क्या तुलना करेंगे?
Winata: Altea के राजा एमीथ शांतिवादी, बुद्धिमान और सज्जन राजा हैं। उन्होंने क्राउन को प्रथम, महारानी एलिजाबेथ द्वितीय की तरह रखा। उनके पहले जन्म के रोलैंड, जो उन्हें सफल हुए, हालांकि एक पूर्ण विपरीत है, सेब जो पेड़ से बहुत दूर गिर गया। रोलांड सत्ता की भूखी, क्रूर और हृदयहीन है, वह एक काल्पनिक सेटिंग में हिटलर है। फैंडर का राजा दुल्हल्लन मिश्रित बैग का एक सा है। एक तरफ वह एक बिंदास पिता है, लेकिन दूसरी तरफ, वह सख्त, अथक और लड़ाकू है। वह मुझे रिचर्ड द लायनहार्ट की याद दिलाता है।
मेरे सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए SEMISOFT के हेनरी "उविल" विलियम विनाटा का बहुत-बहुत धन्यवाद। अधिक जानकारी के लिए उनकी वेबसाइट, किकस्टार्टर, गेम जोल्ट, स्टीम, ट्विटर और फेसबुक देखें लेग्रैंड लिगेसी। SEMISOFT पर नज़र रखें क्योंकि अकेले उस डेमो से, ऐसा लगता है कि हम भविष्य में उनसे बड़ी चीजें देख रहे हैं।