हर कोई जानता है कि कोई भी वास्तव में बच्चों को हिंसक वीडियो गेम बेचने के बारे में परवाह नहीं करता है। अमेरिका में हर किशोरी शायद अपने स्थानीय खेल / प्रौद्योगिकी की दुकान में टहल गई है और कॉल ऑफ ड्यूटी की आईडी-मुक्त प्रतिलिपि के साथ बाहर आई है, है ना?
दरअसल, संघीय व्यापार आयोग की रिपोर्ट है, कि असाधारण रूप से असत्य है। यह पता चलता है कि 2012 के दौरान, नाबालिगों द्वारा परिपक्व खेलों की खरीद अन्य सभी वयस्क-रेटेड मीडिया स्रोतों - मूवी टिकट, डीवीडी बिक्री और सीडी की बिक्री में सबसे कम थी।
FTC ने आर-रेटेड मूवी टिकट खरीदने का प्रयास करने के लिए, एक माता-पिता द्वारा अस्वीकार्य, 13- से 16 वर्ष के बच्चों के लिए व्यवस्था की; आर-रेटेड डीवीडी; पहले से सिनेमाघरों में रिलीज़ होने पर R-रेटेड रेटेड डीवीडी; माता-पिता सलाहकार लेबल (पाल) ले जाने वाली संगीत सीडी जो स्पष्ट सामग्री की चेतावनी देती है; और वीडियो गेम "एम" का मूल्यांकन किया गया, जिसका अर्थ है कि वे 17 वर्ष और अधिक आयु के व्यक्तियों के लिए उपयुक्त हो सकते हैं। अप्रैल और जून 2012 के बीच, किशोरों ने इन उत्पादों को खरीदने का प्रयास किया, जो संयुक्त राज्य अमेरिका के राष्ट्रीय और क्षेत्रीय चेन स्टोर और सिनेमाघरों से मनोरंजन उद्योग के स्व-नियामक निकायों द्वारा रेटेड या लेबल किए गए हैं।
मोटे तौर पर 47% अंडरकवर शॉपर्स स्पष्ट बोल के साथ सीडी खरीद सकते थे, 30% वयस्क-प्रतिबंधित डीवीडी और मूवी टिकट खरीदने में कामयाब रहे, और कम चौंकाने वाले 13% बच्चों को एम-रेटेड वीडियो गेम खरीदने की अनुमति दी गई, जो एफटीसी का हवाला देते हैं "उद्योगों के बीच अनुपालन का उच्चतम स्तर।"
X- अक्ष पर धुंधली संख्या 2000 से 2012 तक की बिक्री को मापती है। यह एक सही ग्राफ नहीं है, लेकिन आपको यह विचार मिलता है।
चित्रा 6 पैक वीडियो गेम के लिए परिपक्व रेटिंग के खुदरा प्रवर्तन में 2000 के बाद से महत्वपूर्ण सुधार दर्शाता है। छह प्रमुख गेम खुदरा विक्रेताओं में से चार ने एम-रेटेड गेम को 90 प्रतिशत या उससे अधिक की दुकानदारों को बेचने से इनकार कर दिया।
'न बिकने वाले वयस्क-खेल-से-बच्चों' के आश्चर्यजनक राजा हर किसी का पसंदीदा गेम रिटेलर नहीं है। यह बॉक्स-स्टोर विशाल, लक्ष्य है।
लक्ष्य ने सभी 37 अंडरकवर दुकानों के लिए एक प्रभावशाली 100 प्रतिशत प्रवर्तन दर दर्ज की, पहली बार एक प्रमुख रिटेलर ने किसी भी श्रेणी में इस उपलब्धि को पूरा किया है जब दस से अधिक अवसरों पर खरीदारी की जाती है। हालांकि, आर-रेटेड डीवीडी पर लक्ष्य का प्रवर्तन रिकॉर्ड, जो एम-रेटेड गेम की तरह, 17 वर्ष और उससे अधिक उम्र के लिए उपयुक्त हैं, उतना प्रभावशाली नहीं था। जैसा कि चित्र 3 में दिखाया गया है, लक्ष्य ने 51 प्रतिशत कम दुकानदारों को आर-रेटेड डीवीडी खरीदने की अनुमति दी है।
बहुत कम अपवादों (20% से ऊपर वाल-मार्ट और 10% से ऊपर सर्वश्रेष्ठ खरीदें) के साथ, अधिकांश गेम खुदरा विक्रेताओं ने 10% से कम समय के लिए नाबालिगों को एम-रेटेड गेम बेच दिए, जो मुझे एक मौलिक रूप से कम संख्या के रूप में प्रभावित करता है।
तो इसे चूसो, राजनेताओं।