विषय
- 1974:
- 1976:
- 1984:
- 80 के दशक के अंत में
- 1989:
- 1992:
- 1992:
- 2000:
- 2003:
- 2015:
- सिम रेसिंग आला आज
- भविष्य और उससे आगे तक:
हमारा समाज एक अभूतपूर्व युग से गुजर रहा है, क्योंकि प्रौद्योगिकी लगातार अधिक शक्तिशाली होती जा रही है। हमारे डिजिटल दुनिया में, किसी भी क्षण तथ्य, लोकप्रिय संस्कृति और प्रवृत्तियाँ स्थानांतरित हो सकती हैं। प्रासंगिक बने रहने के लिए, मनोरंजन के कार्यों को इन निरंतर परिवर्तनों के साथ बनाए रखने की आवश्यकता है।
प्रौद्योगिकी के साथ, वीडियो गेम दशकों से विकसित हुए हैं, बदलते दर्शकों की मांगों को पूरा करने के लिए अधिक शक्तिशाली और आकर्षक बन गए हैं। यह इस माध्यम के हर आला के लिए सही है, जिसमें रेसिंग गेम भी शामिल है।
इस लेख के माध्यम से, हम उन खेलों के उदाहरणों से गुजरेंगे जिन्होंने इस शैली को ज़बरदस्त नवाचार के साथ प्रदान किया है, आपको यह दिखाने के लिए कि वीडियो गेम को एक नए गेमिंग युग में कैसे अनुकूलित किया गया है।
1974:
इतिहास में पहला रेसिंग गेम पैदा हुआ था। Tomohiro Nishikado द्वारा डिजाइन, पीछे मन अंतरिक्ष आक्रमणकारियों, स्पीड रेस के रूप में rebranded था पहियों मिडवे द्वारा, अमेरिकी मिट्टी में इसके वितरण के लिए जिम्मेदार कंपनी।
एक ग्राफिक्स मशीन जिसमें बुनियादी ग्राफिक्स होते हैं, उसके गेमप्ले में एक ट्रैक के भीतर एक डॉट रखने के लिए स्टीयरिंग-व्हील का उपयोग होता है, क्योंकि यह स्क्रीन के माध्यम से स्थानांतरित होता है। आज के मानकों के लिए, यह रोमांचक नहीं लग सकता है, लेकिन खिलाड़ियों को रेसकार चालक बनने की अनुमति देने वाले पहले गेम के रूप में, इसे इस शैली के अग्रदूत के रूप में सम्मानित किया जाना चाहिए।
आभासी रेसिंग उद्योग अभी शुरू हुआ था, लेकिन इसका पहला नवाचार पहले से ही अपने रास्ते पर था ...
1976:
वर्चुअल रेसिंग के हाल ही में पैदा हुए उद्योग के लिए यह एक महत्वपूर्ण वर्ष था। रात का ड्राइवर (ऊपर चित्र), पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से खिलाड़ियों को अनुभव का आनंद लेने की अनुमति देने के लिए शैली का पहला गेम बन गया। खेल का उद्देश्य ट्रैक को अंदर रखना था, क्योंकि खिलाड़ी पहले चेकिंग फ्लैग को पार करने के लिए अन्य कारों और घड़ी के खिलाफ दौड़ लगाते थे।
1976 में जारी एक और उल्लेखनीय खेल था एफ -1, जिसने पहली बार एक रेसिंग गेम को चिह्नित किया, जिससे प्रशंसकों को इकट्ठा करने के लिए एक वास्तविक रेसिंग श्रृंखला के साथ भागीदारी की गई, और साझेदारी एक बड़ी थी। जैसा कि खेल का नाम है, डेवलपर्स ने फॉर्मूला वन वर्ल्ड चैम्पियनशिप के साथ भागीदारी की, जो इतिहास की सबसे बड़ी रेसिंग श्रृंखला है।
इस वर्ष तक, खिलाड़ियों ने अकेले अनुभवों में खुद को उतारा, क्योंकि खेलों ने केवल एकल खिलाड़ी मोड का समर्थन किया, लेकिन वह बदलने वाला था।
1984:
पहली बार, खिलाड़ियों को धन्यवाद करने के लिए वास्तविक समय में एक-दूसरे का सामना करने का अवसर मिला पिट स्टॉप II, स्प्लिट-स्क्रीन के माध्यम से - याद है? यह इस खेल का एकमात्र उपन्यास तत्व नहीं था; हालाँकि; क्योंकि इसने फॉर्मूला वन वर्ल्ड चैम्पियनशिप से छह वास्तविक जीवन ट्रैक दिखाए।
यह खेल खिलाड़ियों को ईंधन / टायर प्रबंधन और एक अनिवार्य गड्ढे बंद करने के मैकेनिक से भी मिलवाता है। गड्ढे को रोकने के लिए सबसे अच्छा समय चुनने के लिए, खिलाड़ियों को सावधानीपूर्वक ईंधन और टायर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। जैसा कि खिलाड़ियों ने एक दौड़ के दौरान एक असली ड्राइवर को संभालने के लिए कुछ मुद्दों से निपटा है, यह खेल सभी समय के पहले सिमुलेटरों में से एक है।
कारों की दौड़; हालाँकि, केवल ऐसे वाहन डेवलपर नहीं थे जिनका उद्देश्य अनुकरण करना हो, क्योंकि सूची का अगला खेल साबित होता है।
80 के दशक के अंत में
जैसे-जैसे समय बीतता गया, प्रौद्योगिकी विकसित हुई और डेवलपर्स को अपनी परियोजनाओं के साथ अधिक दुस्साहसी बनने की अनुमति दी। इसने पहली मोटरसाइकिल रेसिंग गेम को जन्म दिया, जिसका शीर्षक था डटे रहो, लेकिन यह इन वर्षों में बनाए गए कई निशानों में से पहला था।
खेल रन आउट, 1986 में जारी किया गया, खिलाड़ियों को कार की प्रतिकृति में बैठने की अनुमति दी गई, खेल की स्मृति में एक सूची से एक गीत चुनें और सवारी का आनंद लें। खिलाड़ियों को जो भी वे चाहते हैं गंतव्य के लिए ड्राइव कर सकते हैं। कुल मिलाकर पाँच थे, लेकिन यह एकमात्र खेल नहीं था जिसने खिलाड़ियों को सड़कों पर हावी होने दिया।
टेस्ट ड्राइव अभी तक एक अनदेखी विशेषता के साथ खेल में आया था। इसमें खिलाड़ियों को चुनने के लिए कई वास्तविक जीवन विदेशी कारें थीं, और उन सभी को खेल के अंदर सावधानी से तैयार किया गया था - यह विचार वास्तविक मशीनों के विनिर्देशों को दोहराने के लिए था।
जैसे-जैसे यथार्थवाद बढ़ने लगा, डेवलपर्स के लिए अधिक महत्वाकांक्षी परियोजना पर शॉट लेने का समय आ गया।
1989:
असली रेसकार ड्राइवर होना उतना ग्लैमरस नहीं है जितना आप सोच सकते हैं। इस पेशे में गहन शारीरिक और मानसिक प्रशिक्षण की आवश्यकता होती है। उसके शीर्ष पर, प्रतियोगी पूरे वर्ष परीक्षण सत्रों के दौरान हजारों मील तक ड्राइव करते हैं।
खेल इंडियानापोलिस 500 खिलाड़ियों को इस बात का अहसास होना चाहिए कि नौकरी के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक का अनुकरण करके, एक असली चालक होने का एहसास होता है: कार का परीक्षण करना। इस खेल ने खिलाड़ियों को अपनी कारों में परिवर्तन करने और उन्हें जब तक वे चाहते थे तब तक परीक्षण करने की संभावना के साथ प्रस्तुत किया। एक बार खिलाड़ियों ने पूर्णता के लिए हर विवरण को ट्यून किया था, यह इंडी 500 में योग्यता और दौड़ का प्रयास करने का समय था।
जैसा कि डेवलपर्स ने यथासंभव अधिक यथार्थवाद को जोड़ने का प्रयास किया, एक कंपनी ने दूसरे रास्ते पर जाने का फैसला किया और निम्नलिखित उत्पादन बनाया ...
1992:
जैसे-जैसे रेसिंग गेम्स की दुनिया आगे बढ़ती गई, निन्टेंडो ने खिलाड़ियों को एक अभिनव अवधारणा प्रदान की, सुपर मारियो कार्ट।
जबकि इस युग के अधिकांश खेल यथार्थवाद के उद्देश्य से थे, इस शीर्षक के डेवलपर्स ने ज्वार के खिलाफ तैरते हुए और विशेष रूप से मस्ती में ध्यान केंद्रित किया, कंपनी के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों का उपयोग किया। यह एक अवधारणा है जो निम्नलिखित वर्षों से कई खिताबों के लिए एक आधार के रूप में काम करेगी।
इस शीर्षक की सफलता के बावजूद, अन्य कंपनियों ने ऐसे अनुभवों को विकसित करना जारी रखा जो अधिक यथार्थवादी हैं और इस प्रक्रिया के कारण एक किंवदंती का जन्म हुआ।
1992:
जैसे-जैसे रेसिंग गेम्स की दुनिया आगे बढ़ती गई, निन्टेंडो ने खिलाड़ियों को एक अभिनव अवधारणा प्रदान की, सुपर मारियो कार्ट।
जबकि इस युग के अधिकांश खेल यथार्थवाद के उद्देश्य से थे, इस शीर्षक के डेवलपर्स ने ज्वार के खिलाफ तैरते हुए और विशेष रूप से मस्ती में ध्यान केंद्रित किया, कंपनी के सबसे प्रतिष्ठित पात्रों का उपयोग किया। यह एक अवधारणा है जो निम्नलिखित वर्षों से कई खिताबों के लिए एक आधार के रूप में काम करेगी।
इस शीर्षक की सफलता के बावजूद, अन्य कंपनियों ने ऐसे अनुभवों को विकसित करना जारी रखा जो अधिक यथार्थवादी हैं और इस प्रक्रिया के कारण एक किंवदंती का जन्म हुआ।
2000:
2000 तक, स्ट्रीट रेसिंग एक उपन्यास विचार नहीं था, लेकिन मिडनाइट क्लब: स्ट्रीट रेसिंग पुराने फॉर्मूले में सुधार किया गया है, ताकि अधिक immersive अनुभव को तैयार किया जा सके।
अन्य रेसिंग खेलों के विपरीत, जिसमें कार्रवाई एक रेस ट्रैक की परिधि में हुई, इस उत्पादन में, खिलाड़ियों को खेल के खुले विश्व मानचित्र के माध्यम से शहर का पता लगाने की स्वतंत्रता थी। नीड फॉर स्पीड अंडरग्राउंड 2 यकीनन इस खुली दुनिया के विचार को लोकप्रिय बनाया।
मिश्रण में अन्वेषण और पुलिस को जोड़ना अर्धरात्रि क्लब खेल ने खिलाड़ियों को एक ऐसे अनुभव के साथ प्रस्तुत किया, जो पहले कभी नहीं देखा गया था, लेकिन जिन खिलाड़ियों ने सोचा था कि कुछ भी नहीं कर सकते हैं पुलिस द्वारा पीछा किए जाने के उत्साह को आश्चर्यचकित कर सकते हैं ...
2003:
कौन कहता है कि रेसिंग गेम में यथार्थवाद होना चाहिए? सुपर मारियो कार्ट इसकी जरूरत नहीं थी और Trackmania उसी तर्क का पालन किया। तर्क को धता बताने वाले स्टंट की विशेषता, डेवलपर्स ने एक अनूठा अनुभव बनाने के इरादे से इस गेम को डिजाइन किया।
अधिकांश रेसिंग खेलों में, ऐसे क्षण होते हैं जब कार्रवाई अपने चरम पर पहुंच जाती है, लेकिन अन्य उदाहरणों में, बहुत अधिक नहीं चलती है, एक लंबी सीधी या जब आप प्रतियोगियों से दूर खींचते हैं, उदाहरण के लिए। इसमें ऐसा नहीं होता है Trackmania.
रैंप, बैंक्ड कॉर्नर और जंप पर ड्राइविंग करना, खिलाड़ियों को हर समय 110% पर अपना ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि वे उच्च गति पर युद्धाभ्यास करते हैं। अन्य खेलों के विपरीत, Trackmania कार्रवाई की एक छोटी फट प्रदान करने के लिए डिजाइन किया गया था।
Trackmania एक अद्वितीय अवधारणा के साथ खिलाड़ियों को प्रस्तुत किया और इसी तरह सूची का अगला खेल किया।
2015:
पिछले एक दशक ने कार गेम के क्षेत्र में सफलता नवाचार के संबंध में बहुत कुछ प्रदान नहीं किया है, लेकिन जैसा कि एक टीम ने आश्चर्यचकित करने की हिम्मत की कि अगर वे फुटबॉल और रेसकोर्स को मिलाते हैं, तो दुनिया को पेश किया गया था रॉकेट लीग.
दुस्साहसिक गेमप्ले डिजाइन की विशेषता, खेल जल्द ही एक YouTube हिट बन गया और इस उद्योग को दिखा दिया कि, सही मार्गदर्शन में, यह संभव है कि अभिनव विचारों को वितरित किया जाए जो समुदाय को पसंद आएगा।
सिम रेसिंग आला आज
जैसे-जैसे रेसिंग गेम उनकी अपनी शैली के रूप में विकसित होता रहा, अराजक ड्राइविंग से कई निशाँ उभरने लगे Trackmania, के गहन पुलिस पीछा तेजी की जरूरत। वहाँ है; हालाँकि, वर्चुअल रेसिंग का एक और रूप जो लगातार बढ़ रहा है: सिम रेसिंग।
सिम रेसर्स में उपयोग किए जाने वाले खेल इंजनों की जटिलता अब डेवलपर्स को अधिक सटीक और जटिल भौतिकी की गणना करने की अनुमति देती है। यह सब बस उपयोगकर्ता के लिए अधिक यथार्थवादी ड्राइविंग अनुभव लाने में अनुवाद करता है - कंपनियां इस क्षेत्र में भारी निवेश कर रही हैं।
इस प्रकार के वर्चुअल मोटरस्पोर्ट का लीडर है IRacing। क्यूं कर? क्योंकि फॉर्मूला 1, IndyCar और NASCAR के असली ड्राइवर इसे एक प्रशिक्षण उपकरण के रूप में उपयोग करते हैं, और यह सिम उन सभी के लिए उपलब्ध है जो 6.50 डॉलर का मासिक भुगतान कर सकते हैं।
कंसोल गेम पर निवेश करने में अधिक रुचि रखने वाले खिलाड़ियों के लिए, Gran Turismo मताधिकार उपयोगकर्ताओं के लिए एक बड़ा समुदाय प्रदान करता है, जिसके खिलाफ दौड़ने के लिए और एक भौतिकी मॉडल की विशेषता के रूप में सटीक नहीं है IRacing और अन्य पीसी सिमुलेटर, जी.टी. खेलों ने निश्चित रूप से इस शैली के शीर्ष के पास अपना स्थान अर्जित किया है - भूल नहीं Forza या तो श्रृंखला।
यह देखते हुए कि रेसिंग टीम हजारों मील प्रति सीजन के लिए परीक्षण करती थी, उच्च लागत के कारण परीक्षण अधिक प्रतिबंधित हो रहा है। यह लागत को कम करने के लिए हर मोटरस्पोर्ट संगठन के लिए दैनिक दिनचर्या का हिस्सा होने के लिए सिमुलेटर का नेतृत्व करता है। अधिक फंडिंग वाली टीमें, अपने स्वयं के सिमुलेटर का निर्माण करती हैं, लेकिन जो लोग इस खर्च को वहन नहीं कर सकते, वे जनता के लिए उपलब्ध समान सिम पर भरोसा करते हैं।
भविष्य और उससे आगे तक:
एक बदलते समाज में पनपने के लिए, दशकों के दौरान, वीडियो गेम ने अनुकूलन किया है। इस सूची में दिए गए उदाहरणों ने आपको उदाहरण दिया है कि कैसे वर्चुअल मोटरस्पोर्ट्स की दुनिया ने दर्शकों की जरूरतों को पूरा करने के लिए नवाचारों का निर्माण किया है जो कि अधिक मांग प्राप्त करना जारी रखता है।
उन्होंने अपने गेमप्ले यांत्रिकी में नए तत्वों को जोड़ा और कभी-कभी पूरी तरह से अलग दिशाओं में भी चले गए, लेकिन इस सूची के अतीत के बावजूद, यह आने वाले दिनों के लिए एक चेतावनी कॉल के रूप में भी काम करना चाहिए।
इस उद्योग में सफल होने के लिए, प्रतिस्पर्धा से एक कदम आगे रहना महत्वपूर्ण है और इसका मतलब यह हो सकता है कि अनूठे विचारों को आजमाने से पहले कभी भी साबित नहीं हुआ है।
कोई फर्क नहीं पड़ता अगर आप पहले व्यक्ति शूटर या रेसिंग गेम डिजाइन कर रहे हैं, तो बॉक्स से बाहर निकलने की हिम्मत करें। यह आपकी सफलता के लिए महत्वपूर्ण होगा। याद है; जो लोग एक नए वातावरण के अनुकूल होने में विफल होते हैं, वे नष्ट हो जाते हैं।