आउटर स्पेस से लेकर अंडरवाटर और कोलोन तक; कैसे विज्ञान- Fi ने गेमिंग को प्रभावित किया है

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 8 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 14 मई 2024
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आउटर स्पेस से लेकर अंडरवाटर और कोलोन तक; कैसे विज्ञान- Fi ने गेमिंग को प्रभावित किया है - खेल
आउटर स्पेस से लेकर अंडरवाटर और कोलोन तक; कैसे विज्ञान- Fi ने गेमिंग को प्रभावित किया है - खेल

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प्रभामंडलप्लाज्मा हथगोले।


धातु गियर ठोसगियर्स है।

प्रोटोटाइप'रेत बदनाम'आनुवंशिक परिवर्तन।

Bioshock के प्लास्मिड।

गेमर्स के रूप में हम हर दिन इन शानदार रचनाओं का सामना करते हैं, लेकिन वे कहाँ से आते हैं? क्या चिंगारी थी जिसने डेवलपर्स के दिमाग को पोर्टल, लाश, विदेशी आक्रमण और बहुत कुछ के साथ आने के लिए प्रज्वलित किया? यदि यह अब तक पर्याप्त स्पष्ट नहीं है, तो इसका उत्तर है: विज्ञान कथा।

अब दशकों से, खिलाड़ी और निर्माता समान रूप से मीडिया और मनोरंजन की इस विशिष्ट शैली से प्रभावित हुए हैं, लेकिन आइए कुछ ऐसे सबसे बड़े क्षेत्रों पर नज़र डालते हैं जहां विज्ञान-उद्योग ने गेमिंग उद्योग को प्रभावित किया है।

महान भगदड़

हम कई कारणों से गेम खेलते हैं, लेकिन हमारे जीवन के कुछ बिंदुओं पर हम गेमर्स सिर्फ दूर होने के लिए एक गेम चुनते हैं। पलायनवाद किसी भी तरह से गेमर्स के लिए अद्वितीय नहीं है, लेकिन गेमिंग उद्योग खुद दुनिया और कहानियों को बनाने के लिए बनाया गया है जो इतनी विसंगत हैं कि हम स्वेच्छा से उनमें खुद को खो देते हैं। स्मार्टबियर - एक सॉफ्टवेयर गुणवत्ता ब्लॉग - इस पलायनवाद का सबसे अच्छा वर्णन करता है; वे इस बात पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि कैसे कहानियों को वास्तविकता से पूरी तरह से विचलित करने या एक समय के लिए हमारी चिंताओं से हमें दूर करने के लिए पर्याप्त रूप से हटा दिया जाना चाहिए।


"बस इंतजार करो" मैं उन ल्यूटियस जुड़वाँ बच्चों पर हाथ फेरता हूँ!

अब, जब हम पलायनवाद पर चर्चा करते हैं, तो हम सिर्फ इस बारे में बात नहीं कर रहे हैं कि कैसे खेल हमें अपनी चिंताओं से मुक्त करते हैं। पलायनवाद का विचार बहुत सारे क्लासिक विज्ञान कथाओं में एक आवर्ती है। 1895 की शुरुआत में, एच। जी। वेल्स ने पलायनवाद के बारे में लिखा टाइम मशीन, एलोई जाति का उपयोग विचार के नकारात्मक प्रतिनिधित्व के रूप में किया गया। वैकल्पिक रूप से, इस Sci-Fi क्लासिक की कुछ व्याख्याएं बताती हैं कि यात्री भविष्य में उस वास्तविकता से बचने के लिए यात्रा करता है जिसे वह अतीत नहीं बदल सकता है।

"यह गीला की तुलना में अधिक कठिन और धातु लगता है ... और मुझे पूरा यकीन है कि मैं सिर्फ गणित भूल गया ..."

क्लासिक्स आपकी बात नहीं? 1988 में कैंडेस जेन डोरसे द्वारा "(लर्निंग अबाउट) मशीन सेक्स" के बारे में कैसे? यह लघुकथा विज्ञान-फाई के साइबरपंक उपजाति में से एक थी, और एक युवा महिला हैकर के 'वेट-वेयर' के आविष्कार पर केंद्रित थी। यह आविष्कार, निश्चित रूप से, कंप्यूटर सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर है जो मांस में प्लग करता है और मुख्य रूप से पुरुषों द्वारा यौन संतुष्टि के लिए उपयोग किया जाता है। पुरुष वेट-वेयर का उपयोग करके अपनी यौन कल्पनाओं को पूरा करके अपनी दैनिक चिंताओं से बच जाते हैं।


क्लासिक साई-फाई, आशावादी और नकारात्मक दोनों तरह से पलायनवाद के विचार से संपर्क करता है, और इसके प्रभाव को आज भी उद्योग के आसपास के आवर्ती विवादों में महसूस किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, यह अभी भी एक आम तौर पर गलत धारणा है कि बहुत ज्यादा गेमिंग बच्चों के लिए खराब है, पढ़ाई के बावजूद अन्यथा। समाचार आउटलेट और अन्य स्रोत वास्तविक दुनिया की हिंसा से डिस्कनेक्ट को जोड़ने के लिए एक दशक या उससे अधिक समय से प्रयास कर रहे हैं जो वीडियो गेम की अनुमति देते हैं।

विडंबना यह है कि विज्ञान-फाई ने हमारे रोजमर्रा के जीवन से बचने के लिए दरवाजे खोल दिए जैसे कि चीजों के साथ स्टार वार्स, स्टार ट्रेक, और कॉमिक्स की एक भीड़; लेकिन एक ही समय में कुछ विज्ञान फाई लेखकों ने अपने स्वयं के लेखन में पलायनवाद की प्रथा की निंदा की है। किसी भी तरह से, इन विरोधी दृष्टिकोणों को आधुनिक गेमिंग में बदल दिया गया है और वे अभी भी प्रभावित करते हैं और जिस तरह से हम देखते हैं और आज के खेल का जवाब देते हैं उसे चित्रित करते हैं।

क्या हम एक डिस्टोपिया या यूटोपिया में रह रहे हैं?

आधुनिक गेमिंग से पहले, सबसे महान डायस्टोपियन दुनिया एल्डस हक्सले, फिलिप के। डिक और आइज़ैक असिमोव के दिमाग द्वारा बनाई गई थी - विज्ञान-फाई स्वर्ण युग के शीर्षक। और इन टाइटन्स के नक्शेकदम पर चलते हुए, मिथक के ग्रीक नायकों के विपरीत, डेवलपर्स ने हमारे आधुनिक युग में नए dystopias का फैशन नहीं किया है। इन लेखकों से प्रभावित होकर, आधुनिक डेवलपर्स अक्सर उन्हें एक ही कारण से बनाते हैं: सामाजिक आलोचना और टिप्पणी।

हक्सले, डिक और असिमोव ने यह पता लगाया कि पाठकों को उनके काम से संबंधित होने का सबसे आसान तरीका यह था कि प्रत्येक कहानी में सच्चाई और वास्तविकता का एक धागा छोड़ दें ताकि वह वास्तविक दुनिया में टिक सके।

एल्डस हक्सले फेसपल्म्स को समाज-विनाश, मनोरंजन और पलायनवादी वीडियो गेम के लिए समर्पित वेबसाइट पर चित्रित किया जा रहा है।

उदाहरण के लिए, में शक्तिशाली नई दुनिया, हक्सले इस बात पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं कि मनुष्य मनोरंजन से किस हद तक गुलाम हो गया है कि वे अब नियंत्रण का विरोध नहीं करते - इसलिए जब तक यह मनोरंजक है। यह कहानी ऐसे समय में लिखी गई थी जब टेलीविजन एकदम नया था, और इसने वास्तविक दुनिया के डर को चित्रित किया कि इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन एक डायस्टोपियन अतिशयोक्ति में सामाजिक संपर्क को बदल देगा।

हक्सले के काम में मिली सामाजिक टिप्पणी वैसी ही है जैसी कि उसमें पाई गई थी मेट्रो डेवलपर 4 ए गेम्स की श्रृंखला - जो, आश्चर्यजनक रूप से एक लोकप्रिय आधुनिक साइ-फाई उपन्यास पर आधारित खेल श्रृंखला नहीं है। मेट्रो 2033 तथा मेट्रो आखिरी रोशनी दोनों ही नस्लवाद और ज़ेनोफ़ोबिया के चरम पर ले जाने वाली राष्ट्रवादी प्रवृत्ति की काट देने वाली आलोचना करते हैं जो पूरी मानव जाति को नष्ट कर सकते हैं।

संयुक्त राज्य अमेरिका के संयुक्त राज्य अमेरिका के प्रमुख शहर - कोलंबिया में आपका स्वागत है ...

इसी तरह, Bioshock: अनंत कई देशों के द्वितीय विश्व युद्ध के विज्ञान-फाई लेखकों ने अंधभक्तिपूर्ण क्रूरता के साथ देशभक्ति और धार्मिक उत्साह का सामना किया। तथा द्वार यह एक ऐसा खेल है जो कृत्रिम बुद्धि और रोबोटिक्स के खतरों पर उनके लेखन के अनगिनत प्रभावों के लिए खुद आइजैक असिमोव द्वारा तैयार किया गया है।

हालांकि, सूची वहाँ नहीं रुकती है। इन अन्य खेलों को देखें जो या तो एक डिस्टोपिया या यूटोपिया प्रस्तुत करते हैं और इसे सामाजिक टिप्पणी के साथ फीता करते हैं:

  • सीमा
  • Deus पूर्व
  • विवाद
  • दर्पण का किनारा
  • घरेलू दुष्ट
  • जेलडा की गाथा

एक अधिक व्यापक सूची यहां भी मिल सकती है।

इस तथ्य के आधार पर कि विज्ञान-फाई ने हमेशा "आभासी" दुनिया को प्रस्तुत किया है, लेखक सामाजिक टिप्पणी के साथ अपने काम को लेस करने में सक्षम हैं जो कि विध्वंसक रूप से प्राप्त किया जा सकता है ताकि यह वास्तव में लोगों को सोच में पड़ जाए। खेल आज इस प्रक्रिया के अगले विकास हैं कि आभासी दुनिया अब खोजपूर्ण और इंटरैक्टिव हैं।

टेलीपोर्टेशन, टाइम ट्रैवल, और लाश - ओह माय!

"यार, हमारे पास जो तकनीक उपलब्ध है वह ama- ओह, बकवास है!"

ये सही है। हम अपने खेल में जो कुछ शांत चीजें देखते हैं, वे विज्ञान-फाई से आते हैं। टेलीपोर्टेशन और टाइम ट्रैवल? फिल्म मक्खी और मैंने पहले ही उल्लेख किया है टाइम मशीन, लेकिन वहाँ भी है द बटरफ्लाई इफ़ेक्ट। लाश? नाईट ऑफ़ द लिविंग डेड, ईवल डेड, तथा विश्व युध्द ज़। चिपचिपा ग्रेनेड और सभी शांत हथियार मिले प्रभामंडल, Metroid, और भी कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल? वे उस से पूरी तरह से उधार लिया स्टारशिप ट्रूपर चलचित्र, द लास्ट स्टारफाइटर, स्टार ट्रेक, स्टार वार्स, ज़िला 9, और बहुत सारे।

Sci-Fi विचारों की सरासर मात्रा जो कि permeate है वास्तव में बहुत चौंका देने वाली है। आगे बढ़ो और अपने पसंदीदा खेल के बारे में सोचो। समझ गया? अब उस गेम के बारे में कुछ सोचें जो आपको दिखाई गई फिल्म में भी मिल सकता है। ऑड्स फिल्म थी Sci-Fi और पहले बाहर आया था।

"क्वांटम अनिश्चितता के अनुसार: यदि आप उस सिक्के को एक बॉक्स में रखते हैं और उसे फ्लिप करते हैं, जबकि आप यह नहीं देख सकते हैं कि आप खुद को मारने जा रहे हैं ..."

हालाँकि, इसके मुकाबले यह थोड़ा अधिक है। विज्ञान-फाई हमेशा आगे की सोच रहा है। विज्ञान के एक पूरे क्षेत्र, क्वांटम यांत्रिकी, केवल विज्ञान-फाई के कारण मौजूद है। क्वांटम यांत्रिकी की एक मुख्य अवधारणा क्वांटम अनिश्चितता है, जो इसके दिल में स्थित है अनंत बायोशॉकल्यूटियस जुड़वाँ समय यात्रा।

शैली का यह आगे-सोचने की प्रवृत्ति ने गेमिंग को संतृप्त किया है जितना कि यह विज्ञान-फाई है, पूर्व पर बाद के प्रभाव के कारण। बस नवीनतम में मौजूद हथियार में नवाचारों के बारे में सोचें कॉल ऑफ़ ड्यूटी Oculus Rift द्वारा वादा किए गए आभासी वास्तविकता की गेम्स या अत्याधुनिक तकनीक। उस तरीके के बारे में कैसे जो गेमिंग माइक्रोप्रोसेसिंग क्षमताओं को अपनी सीमा तक धकेलता है और कंप्यूटिंग, ग्राफिक्स प्रोसेसिंग के लिए नए, अधिक कुशल चिप्स के निर्माण को संचालित करता है?

फॉरएवर (नेवर) अलोन

गेमिंग उद्योग पर Sci-Fi का सबसे बड़ा प्रभाव निस्संदेह यह है कि इसने समुदाय और समाजीकरण के संदर्भ में हमारे लिए क्या किया है। मेरे जीवनकाल में, गेमिंग ने दीवारों को खटखटाया है और दुनिया के लिए दरवाजे खोल दिए हैं।

Sci-Fi ने वैश्विक समाज की भविष्यवाणी की है जिसमें हम वैश्विक एकता की ओर तेजी से बढ़ रहे हैं, और गेमिंग ने उस भविष्यवाणी को इंटरनेट और मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेमिंग के आगमन के साथ एक वास्तविकता बना दिया। प्रत्येक बीतते साल के साथ, ऑनलाइन समुदाय बड़े और बड़े होते जाते हैं, और मानव राष्ट्र, जाति, लिंग या सामाजिक सभ्यता की परवाह किए बिना संचार और संचार कर रहे हैं। इसके बजाय, हम साझा हित में सीमा के बिना एक दूसरे के करीब आते हैं - एक खेल का आनंद।

"हमने कुछ दोस्तों को हमारे साथ आने के लिए आमंत्रित किया ..."

विज्ञान-फाई तकनीकी तकनीकी विलक्षणता की भविष्यवाणी करता है। लेकिन वास्तव में, हम अपनी विलक्षणता की यात्रा के दौरान एक दूसरे के करीब होते जा रहे हैं। हम सामान्य लक्ष्यों (खेल जीतने के लिए) की परवाह किए बिना एक साथ बंधते हैं कि हमारे सहयोगी कहाँ से हैं या वे क्या दिखते हैं, और खेल के आनंद से हम अपने रिश्तों को और भी आगे बढ़ाते हैं।

हम ऐसे दोस्त बनाते हैं जिनसे हम कभी आमने-सामने नहीं मिलते हैं, और शायद यही विज्ञान-फाई का सबसे बड़ा प्रभाव है। विज्ञान-फाई के कार्यों को हमेशा उन लोगों द्वारा बनाया और पसंद किया गया है, जैसे कि उन कहानियों को सबसे अधिक पसंद करते हैं, जो शैली को चित्रित करते हैं - जो लोग वास्तविक दुनिया से दूसरों के वैभव के पक्ष में भागने से प्यार करते हैं।

परंपरागत रूप से इन लोगों को चुन लिया जाता है और बाहर निकाल दिया जाता है, लेकिन अब भाग्य, जुआ खेलने के मोड़ में - मनोरंजन का सबसे भारी Sci-Fi प्रभावित रूप है - लोगों को उन्हीं तरीकों से एक साथ ला रहा है जैसे कि Sci-Fi ने मूल रूप से उन्हें बाहर कर दिया था।