नर्ड से निंजा और कोलोन तक; गेमर द्वारा गेमिंग की सकारात्मकता

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लेखक: Mark Sanchez
निर्माण की तारीख: 28 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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नर्ड से निंजा और कोलोन तक; गेमर द्वारा गेमिंग की सकारात्मकता - खेल
नर्ड से निंजा और कोलोन तक; गेमर द्वारा गेमिंग की सकारात्मकता - खेल

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ड्रग्स और गैंग हिंसा से तंग आकर पड़ोस में रहने वाले, वीडियो गेम मेरे सांत्वना थे। आत्म-विनाश की सदा मशीन में न आने का विकल्प चुनने के बाद, मैं एक अपेक्षाकृत सुरक्षित शौक: वीडियो गेम माना जाता था।


यकीन है, मेरे पसंदीदा में से कुछ, विशेष रूप से कयामत तथा घंटाघर, इसमें ग्राफिक हिंसा शामिल थी, लेकिन इसने मुझे गेमप्ले के फायदों की पहचान करने से नहीं रोका। 5+ साल के बाद सुपर मारियो ब्रोस्। और कभी-कभी अधिक हिंसक ilk, मैंने अपने हाथ-आँख समन्वय, समस्या-सुलझाने की क्षमता और यहां तक ​​कि सामाजिक कौशल में एक उल्लेखनीय सुधार देखा था।

नरक, विज्ञान भी है सिद्ध किया संभव हो सकता है! इन नए कौशलों के साथ, मैंने विशेष रूप से निंजुत्सु के कुछ सिद्धांतों के लिए एक स्वाद विकसित किया hokojutsu (चलना) और choyakujutsu (कूद)। मैंने भी अपने पुराने हाई स्कूल में एक सीढ़ी चढ़कर स्कूल की सुरक्षा को चाक-चौबंद कर दिया।

मैंने इन कौशलों को लड़ना नहीं सीखा, बल्कि अपनी शारीरिक क्षमता को बेहतर बनाया, जो आज भी बीस साल बाद मजबूत है। मेरे पास आत्मविश्वास का एक स्तर है जिसे हासिल करना कठिन था, मैं अपने कुछ स्कूली छात्रों की हिंसक प्रवृत्ति के कारण गिर गया।

और फिर भी, जुआ खेलने के स्पष्ट लाभों के बावजूद, युवा हिंसा पर रिपोर्टिंग करने वाले बड़े मीडिया आउटलेट प्रत्यक्षदर्शी गवाही को मोड़ देंगे और इसके बारे में अनुमान लगाएंगे ...


हिंसक वीडियो गेम मुझे बनाया!

यह एक चालू ट्रॉप है जो हाल के इतिहास में युवा लोगों द्वारा जारी हर हिंसक घटना के मद्देनजर फसल लगता है: हिंसक वीडियो गेम हिंसक हत्यारे बनाते हैं।

मजेदार बात यह है कि वीडियो गेम के आगमन से पहले हजारों वर्षों से अकथनीय हिंसा की गई है, फिर भी मीडिया उन्हें एडम लांज़ा, डायलन क्लेबोल्ड और अन्य के भयावह कृत्यों के लिए दोषी ठहराता है। एक सामान्य गुण जो इन युवकों में से कई के पास था, कई उन्हें अपने भयानक अपराधों से पहले "सामाजिक रूप से अलग" या "अजीब" के रूप में वर्णित करेंगे। और फिर भी, ऐसा नहीं है कि समाज केवल लड़कों को हिंसक या असामाजिक होने का प्रशिक्षण दे रहा है, है ना? आइए देखें कि पेशेवरों को क्या कहना है:

“एक बात के लिए, गेमर्स लिंगों के बीच एक समान रूप से विभाजित होते हैं, जबकि हिंसक अपराध भारी रूप से पुरुष-प्रतिबद्ध है। दूसरे के लिए, सबूत बताते हैं कि आपराधिक व्यवहार में योगदान करने वाले कई और अधिक महत्वपूर्ण कारक हैं। और वीडियो गेम - अगर उनकी कोई भूमिका है, जो सबसे अच्छी तरह से संदिग्ध है - तो उनकी तुलना में मामूली होगी "

- सिनसिनाटी विश्वविद्यालय के क्रिमिनोलॉजी प्रोफेसर जॉन राइट।


"पुलिस की जांच में कंप्यूटर गेम के किसी भी कनेक्शन को उजागर नहीं किया गया। इस घटना का मकसद डकैती था"

- स्टीफन पाकेराह हत्या पर लीसेस्टरशायर कांस्टेबुलरी प्रवक्ता

इन निष्कर्षों के बावजूद कि वीडियो गेम का हिंसक व्यवहार पर एक अमूर्त प्रभाव है, बड़े मीडिया नेटवर्क अथक रूप से युवा-हत्या और वीडियो गेम के बीच संबंध बनाने की कोशिश करते हैं जैसे कि उनकी बहुत आजीविका इस पर निर्भर थी।

यह देखते हुए कि मेरी खुद की स्थिति इन व्यक्तियों (टूटे हुए घर, मध्य सामाजिक आर्थिक वर्ग, आदि) में से कितने से मेल खाती है, मुझे यह रिपोर्ट करते हुए खुशी हो रही है कि मैं नहीं एक सीरियल किलर, और मुझे संदेह है कि बहुत सारे गेमर्स या तो गेमर्स नहीं हैं। तो क्यों बड़ा मीडिया हिंसक वीडियो गेम को दोष देना जारी रखता है?

यह रेटिंग के बारे में है

पत्रकारों को अवशोषित करने के लिए पैसा सिर्फ आसमान से नहीं गिरता है। उनके राजस्व की एक बड़ी मात्रा विज्ञापनों से आती है, इसलिए स्वाभाविक रूप से, सबसे समृद्ध ब्रांडों को आकर्षित करने के लिए, उन्हें वही करना होगा जो वे सबसे अच्छा करते हैं: अधिक दर्शकों और अंततः बाजार को आकर्षित करने के लिए सबसे सनसनीखेज कहानियों की रिपोर्ट करें।

क्या वास्तविक दृश्य के सूखे खाते को देखने से मानक दर्शक संतुष्ट होंगे, या वे आक्रामक दावों के लिए अधिक आकर्षित होंगे जो किसी व्यक्ति, स्थान या वस्तु पर दृढ़ता से दोष लगाते हैं?

ICYMI: यह बाद का है।

इसलिए जब भी कोई सामूहिक शूटिंग या अन्य त्रासदी होती है, समाचार आउटलेट ने बहुत पहले सीखा कि दृश्य पर पहला होना अधिक दर्शकों के बराबर है। लेकिन पार्टी के लिए देर से दिखाने वालों के लिए, सनसनीखेज सुर्खियों के माध्यम से सबसे "चर्चा" पैदा करना अगला लक्ष्य बन जाता है। जितना अधिक तीखा, उतना ही अच्छा।

इन सभी धन-चालित प्रयासों से अपने कार्यों को चलाने वाले, जो कुछ भी समाचार आपको बताता है, उस पर विश्वास करना कठिन हो जाता है। यहां तक ​​कि मजेदार, इन "पत्रकारों" में से कई ने पहले भी एक नियंत्रक नहीं उठाया है। तो वे किसी भी स्तर की निश्चितता के साथ कैसे कह सकते हैं कि हिंसक वीडियो गेम हिंसक युवा पैदा करते हैं?

मेरी कहानी

जैसा कि मैंने पहले कहा है, मैं हमेशा सबसे सामाजिक रूप से निपुण प्राणी नहीं था। वास्तव में, मेरे जैविक माता-पिता का तलाक तब से है जब मैं तीन साल का था और वीडियो गेम को अपने भाई के लिए उपयुक्त "दाई" के अलावा और कुछ भी नहीं देखा था, जब उन्हें सिर्फ एक ब्रेक की जरूरत थी।इससे भी बदतर, मेरे पिता ने एक मौखिक रूप से अपमानजनक महिला का पुनर्विवाह किया, जिसने 10 वर्षों तक मुझ पर लगातार हमला किया।

मेरे खिलाफ काम करने वाले इन सभी तत्वों के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि मैंने अपने घर की सुरक्षा में महत्वपूर्ण जीवन कौशल विकसित करना शुरू कर दिया, मेरे निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम की गर्म चमक में आधार। तो वीडियो गेम ने मुझे हाथ से आँख समन्वय, समस्या-समाधान और मानव सहानुभूति जैसे भयानक कौशल विकसित करने में कैसे मदद की? यहाँ तीन शीर्षक हैं जिन्होंने मुझे सबसे अधिक मदद की।

निंजा गाएडेन

अरे हां! यह एक था दिया हुआ!

जो किसी के साथ परिचित है निंजा गाएडेन, वे इसे एक आत्मा-श्रेडिंग एक्शन प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में याद करेंगे, जिसके लिए रेज़र-शार्प विट और लाइटनिंग-फास्ट रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है, a बहुत दूर अपेक्षाकृत क्षमा करने वाले आर्केड पुनरावृति से। आज भी, शीर्षक गेमर्स को अपने पैसे के लिए एक रन देता है, कई लोग इसे दूसरे चरण से आगे नहीं बढ़ाते हैं।

जब तक मेरी माँ नियमित रूप से सप्ताहांत में एक खेल को किराए पर नहीं लेती थी, मुझे अच्छी तरह से पता था कि मेरे पास खेल से सबसे अधिक आनंद लेने के लिए केवल 2 दिन की खिड़की होगी, जो मैं उर्फ ​​"मास्टर" कर सकता था। हेंडसाइट में, मैंने स्पष्ट रूप से मेरे लिए अपना काम काट दिया था, लेकिन फिर, मुझे पता नहीं था कि मैं किस लिए था।

मैने क्या सीखा: हाथ से आँख का समन्वय

जब आपके पास सभी दिशाओं से उड़ने वाले हत्यारे पक्षी, चीता, विभिन्न प्रोजेक्टाइल और फुटबॉल खिलाड़ी (?) हैं, तो आपके पास अपनी अगली चाल की साजिश करने का समय नहीं है निंजा गाएडेन। जीवन या मृत्यु सही बटन को सही समय पर दबाने पर टिका हो सकता है, इसलिए छह साल के लिए मैंने अपने समय और मूल्य को अधिकतम करने की कोशिश की, हाथ से आँख समन्वय सीखना था नहीं एक विकल्प!

मेरे शुरुआती सप्ताहांत के बाद निंजा गाएडेन, मैं केवल स्टेज 2-1 पर पहुंचने में सक्षम था। हालांकि, मैंने देखा कि मैं अपने हाथों से अपने कामों को पूरा करने में सक्षम था, जबकि पहले कहीं और कुछ पर अपनी आँखों को प्रशिक्षित करते हुए, मैं अपने काम को देखे बिना अपना नाम नहीं लिख पा रहा था।

वीडियो गेम के माध्यम से हाथ से आँख समन्वय में वृद्धि के लाभों को अच्छी तरह से प्रलेखित किया गया है, हालांकि मैं उस समय इसके प्रचंड प्रभाव को नहीं समझ पाया था। यह केवल समय की बात होगी इससे पहले कि मैं एक दूसरे विचार के बिना वास्तविक जीवन में दीवार-कूद रहा हूं!

लोलो का रोमांच

(मानद नोट: दिवंगत सटोरू इवाता ने इस खेल को विकसित करने में मदद की। शांति में रहें, इवाता-सान, और सब कुछ के लिए धन्यवाद।)

1989 के बेहतर हिस्से के लिए एक और नियमित किराया, लोलो का रोमांच की पूरी विरोधी थीसिस की तरह लग रहा था निंजा गाएडेन इसमें वह स्विफ्ट रिफ्लेक्स पर भरोसा नहीं करता था, बल्कि एगर के महल के माध्यम से लोलो को आगे बढ़ाने के लिए समस्या-समाधान। पहले कुछ कमरों में खिलाड़ी को धीरे-धीरे कठिनाई बढ़ रही है, जबकि धीरे-धीरे लोलो प्लोड्स के रूप में कठिनाई बढ़ रही है।

भिन्न निंजा गाएडेन, लोलो की उन्नति खिलाड़ी के चाल-चलन को सही तरीके से संचालित करने की क्षमता पर निर्भर करती थी जिससे वे सभी दिलों को इकट्ठा कर सकते हैं और छाती खोल सकते हैं। समाधान हमेशा स्पष्ट नहीं होता है, लेकिन खेल उस घटना में "आत्मघाती बटन" प्रदान करता है जो खिलाड़ी फंस जाता है।

मैने क्या सीखा: जटिल समस्या-समाधान

हालांकि मैं अपने हाथ-आँख समन्वय को ठीक करने के लिए धन्यवाद करने में सक्षम था धन्यवाद निंजा गाएडेन, मेरे नए अधिग्रहीत कौशल ने मुझे बहुत मदद नहीं की लोलो का रोमांच। कई बार ऐसा होता है कि मैं अपने आप को निराशाजनक रूप से फंस जाने के बाद लोलो को मार डालूंगा, और निन्टेंडो पॉवर या साथी गेमर्स की सलाह के बिना वापस गिरने के लिए, मुझे सीखना और सीखना था तेजी से!

मुझे शुक्रवार दोपहर को खेल मिला और रविवार शाम तक, मैं अपने रास्ते को पहले चरण में करने में सक्षम था, जहां मेडुस दिखाई देने लगे (और तुरंत और फिर से मर गए)। हंसो अगर तुम चाहिए, लेकिन यह एक प्रभावशाली उपलब्धि है जब मैं पहले दिन के बाद 3 वें दरवाजे से मुश्किल से इसे बना सकता था। मेरी तरफ से अब जटिल समस्या-समाधान के साथ, यह लगभग जैकी चैन को अपने पैसे के लिए एक रन देने का समय है, है ना?

साइलेंट हिल

जब मैं पहली बार खेला था तब मैं एक बच्चा था निंजा गाएडेन तथा लोलो का रोमांच, मानव सहानुभूति की मेरी भावना अभी भी विकसित हो रही थी। उपर्युक्त और भयानक द्वारा उत्तरजीविता हॉरर से परिचित होने के बाद घंटाघर, मैं शैली में अगले महान प्रवेश का इंतजार कर रहा था। 1999 में, यह इस सूची में शायद सबसे "हिंसक" खेल के साथ दिया गया था: साइलेंट हिल।

यह पहले खेलों में से एक था जिसे मैंने उठाया था पहला दिन। वर्ड ऑफ माउथ के माध्यम से, मुझे इसके कई अंत और उन तत्वों के बारे में पता था, जो उस नाटक में शामिल थे, जो आपको मिला था। और भले ही चरित्र "वास्तविक" नहीं थे, मुझे ऐसा लगने लगा कि मैं उन्हें जीवन भर जानता हूँ।

मैने क्या सीखा: सहानुभूति

साइलेंट हिल केवल अच्छा + समाप्त होने पर खिलाड़ी को पुरस्कृत करेगा: 1) उन्होंने कॉफ़मैन पक्ष को पूरा किया, और 2) लेकसाइड मनोरंजन पार्क में हिंडोला पर साइबिल को नहीं मारा। उस समय यह न जानते हुए और किसी के असामयिक निधन के लिए जिम्मेदार नहीं होने के कारण, मैं निस्वार्थ भाव से भटकूंगा, हर दरवाजे और गली की जांच करूंगा ताकि कुछ भी याद न हो।

भले ही मैं हमेशा स्वास्थ्य और बारूद पर कम लग रहा था, फिर भी मैं वैसे भी डुबकी लगाऊंगा। मैं वास्तव में अपने हाथों पर एनपीसी के किसी भी रक्त को नहीं चाहता था और यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी शक्ति में सब कुछ किया कि हर कोई जो अपनी सुरक्षा और स्वास्थ्य की कीमत पर भी इसे जीवित कर सकता है।

यह सब ऊपर लपेटकर

तो इन खेलों ने मुझे जीवन के बारे में क्या सिखाया? हाथ-आंख समन्वय, समस्या-समाधान और सबसे बढ़कर, अपने साथी मनुष्यों के लिए सहानुभूति में किसी की प्रवीणता बढ़ाने में बहुत महत्व है।

जब मैं वयस्क हुआ, तो मैंने इन कौशल का इस्तेमाल एक बेहतर प्रबंधक, प्रशिक्षक और हाल ही में, जोखिम वाले युवाओं के लिए संरक्षक बनने के लिए किया। ओह, हाँ, और मैं अभी भी एक शौक़ीन निंजा हूँ!

जीवन में जीतने का एक बड़ा हिस्सा जीवन स्थितियों की एक विस्तृत विविधता को संभालने का आत्मविश्वास है। भले ही मैं अभी भी "ऑफ डेज" पर लहराता हूं, लेकिन अब मैं कह सकता हूं कि मैं एक आश्वस्त इंसान हूं जो उन लोगों की मदद करता है, जिन्हें इसकी सबसे ज्यादा जरूरत है, और मैं ईमानदारी से उस उपहार को देने के लिए वीडियो गेम का शुक्रिया अदा कर सकता हूं।