हमारे समय और उपनिवेश की निश्चित रणनीति खेल; एक सभ्यता 5 समीक्षा

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 13 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
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हमारे समय और उपनिवेश की निश्चित रणनीति खेल; एक सभ्यता 5 समीक्षा - खेल
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हम सिड मेयर के क्लासिक के शुरुआती दिनों से एक लंबा सफर तय कर चुके हैं, सभ्यता। रास्ते में बहुत सारी शौकीन यादें हैं।


Civ 2 ऐसे रेलमार्ग थे जो एआई के लिए अनंत यात्रा छोरों का निर्माण करते थे। यह एक तारे का नाम है स्पिन-ऑफ ने हमें विभिन्न कवच, हथियार और यात्रा के तरीकों के साथ अपनी इकाइयों को बनाने की क्षमता दी। का दूसरा संस्करण बसाना स्पिन-ऑफ ने हमें बिना पैच वाली रॉयल आर्मी की अपराजेय पहचान दी।

श्रृंखला में काफी उतार-चढ़ाव आए हैं, लेकिन आप यह तर्क नहीं दे सकते कि यह गेम फ्रैंचाइज़ हमारे समय के सबसे मजबूत खिलाड़ियों में से एक है। सभ्यता श्रृंखला ने पांच मूल खेल, कई स्पिन-ऑफ खिताब, यहां तक ​​कि एक बोर्ड गेम भी पैदा किया है, और वर्तमान में एक नए स्पिन-ऑफ गेम पर काम कर रहा है, पृथ्वी से परे। जैसे मताधिकार साम्राज्यों का दौर तथा संपूर्ण युद्ध उत्कृष्ट प्रतियोगिता प्रदान की है, लेकिन वास्तव में रणनीति खेल के मास्टर तक कभी नहीं पहुंचे, सभ्यता.

यदि आप दर्ज करते हैं सभ्यता पिछले अनुभव के बिना, आप विकल्पों के साथ जलमग्न हो जाएंगे। सबसे पहले, आप एक सभ्यता को लेने के लिए, प्राचीन बाबुल से लेकर और अधिक आधुनिक नागरिक जैसे अमेरिका या नेपोलियन की फ्रांस। प्रत्येक सभ्यता एक विशेष क्षमता और अद्वितीय इकाइयों या संभवतः एक अद्वितीय इमारत के साथ आती है।


प्रत्येक सभ्यता को आम तौर पर पांच जीत स्थितियों में से एक के लिए सिलवाया जाएगा; विजय, संस्कृति, प्रौद्योगिकी, विश्व शांति, या सिर्फ सबसे अधिक अंक अर्जित करना। कुछ बोनस सिर्फ आपके खेल में सुधार करते हैं और यह आपको तय करना है कि आप किस जीत की स्थिति को सर्वश्रेष्ठ मानते हैं।

अपनी सभ्यता का चयन करने के बाद, आपको अभी भी अपने मानचित्र का आकार और प्रकार, कठिनाई, और कितने समय तक आप खेलना चाहते हैं, चुनना होगा। अनुभवी खिलाड़ियों के साथ कठिनाई की रेटिंग अपने आप में एक चुनौती बन गई है।सिर्फ इसलिए कि आप अमर कठिनाई पर खेल को हराते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि आप खेल को हरा दें।

उन्नत सेट अप विकल्प आपको अपने विरोधियों और टीमों को चुनने देंगे। यदि आपको अपने दिए गए सभी विकल्प पसंद नहीं हैं, तो आप बस "यादृच्छिक रूप से" हिट कर सकते हैं और सही तरीके से कूद सकते हैं। खेल शुरू होने के बाद, अपना पूरा दोपहर या महीना बिताने के लिए तैयार रहें।



खेल आपको मानव इतिहास की शुरुआत में कुछ नहीं बल्कि एक परिवार और कुछ लोगों के साथ लाठी के साथ शुरू करता है। आपका पहला शहर अभी बनाया जाना चाहिए। एक बार जब आपका बड़बोला साम्राज्य शुरू हो गया, तो आप दुनिया को जीतने के रास्ते पर अच्छी तरह से होंगे।

बार्बेरियन का मेल

बारबेरियन संभवतः नए युद्ध प्रणाली के साथ आपका पहला अनुभव होगा जो पुराने संस्करणों में काफी सुधार करता है। वयोवृद्ध पहले और सबसे कठोर परिवर्तन "इकाई-स्टैकिंग" की कमी है नोटिस करेंगे। खेल के पुराने संस्करणों में, आप एक ही टाइल में कई सैनिक रख सकते हैं।

इसने एक खिलाड़ी को कई कमजोर रेंज वाली इकाइयों के शीर्ष पर एक या दो अविश्वसनीय रूप से रक्षात्मक इकाइयों को रखने की अनुमति दी। कमजोर इकाइयों तक पहुंचने के लिए, दुश्मन को कठिन इकाइयों के माध्यम से एक-एक करके एक रणनीति के साथ आंसू बहाने की जरूरत होती है जो दीवार पर अपने सिर को पीटने के समान था। अब प्रत्येक स्थान पर केवल एक सैन्य इकाई रह सकती है।

यह आपको अतीत की तुलना में इलाके का अधिक रणनीतिक उपयोग करने की अनुमति देता है। सावधान रहें, आपका प्रतिद्वंद्वी भी ऐसा कर सकता है। मोबाइल इकाइयों की गति और तोपखाने की रेंज सभी पहले की तुलना में बहुत अलग भूमिका निभाएंगे। यह एक मजबूत फ्रंट लाइन के पीछे अपनी रेंज की गई इकाइयों को रखने के लिए पर्याप्त सरल है, लेकिन लाइन में एक ब्रेक आपके अपरिभाषित धनुर्धारियों के लिए विनाशकारी साबित हो सकता है।

अपने शहरों का प्रबंधन

यह तय करना कि आपके शहर क्या बनाएंगे हमेशा सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है सभ्यता। प्रारंभिक गेम में, आपको अक्सर एक सैन्य इकाई बनाने या एक बसने का निर्माण करने और एक अपरिभाषित शहर का जोखिम उठाने की आवश्यकता होती थी। Civ 5 शहरों को अपनी खुद की एक प्राकृतिक रक्षा देकर श्रृंखला में सबसे अच्छे सुधारों में से एक की शुरुआत की। शहर अब कुछ मोड़ के लिए खुद का बचाव करने में सक्षम हैं जो आमतौर पर अपने पक्ष में लड़ाई को चालू करने के लिए पास के सैनिकों को प्राप्त करने के लिए पर्याप्त है।

मिडगेम: मीट, वन मोर टर्न।

एक बार जब आप अपने देश का विस्तार करना शुरू कर देते हैं, तो आप शहर-राज्यों के साथ-साथ दुनिया के बाहर अन्य सभ्यताओं में भागना शुरू कर देंगे, एक शहर देश जो आपको नियमित quests के माध्यम से समर्थन करते हैं, तो आप में शामिल हो जाएंगे। अन्य सभ्यताएं भी जीतना चाहती हैं, इसलिए सावधान रहें कि उनके साथ कैसे आगे बढ़ें। जबकि प्रत्येक जीत की स्थिति जीत के लिए एक विशिष्ट मार्ग का प्रतिनिधित्व करती है, आपको गेम जीतने के लिए उन सभी पर काम करने की आवश्यकता होगी।

विजय

वास्तव में एक विजय प्राप्त करने के लिए, आप खेल की शुरुआत से ही इस पर योजना बनाना चाहेंगे। कई वर्ल्ड वंडर्स, दुनिया में केवल एक ही मौजूद हो सकते हैं, आपको शुरुआती वर्चस्व में अन्य नागरिक से अलग करेंगे। समस्या यह है, आप प्रौद्योगिकी क्षेत्र में खो सकते हैं, जिससे आपके सरल कुल्हाड़ियों और तीरंदाजों की तुलना में बेहतर इकाइयों का निर्माण करने की अनुमति मिलती है। यह दुनिया की सभी सभ्यताओं को जीतने के लिए खेल का एक लंबा हिस्सा लेगा। जैसे-जैसे आप जीत के करीब आते जाएंगे, बाकी दुनिया आपके खिलाफ जुड़ती जाएगी। यह सभी जीत की स्थिति के लिए सही रहता है। इस तरह से जीतने के लिए आपको प्रौद्योगिकी और सेना की शक्ति को संतुलित करना होगा।

संस्कृति

संस्कृति इस बात का प्रतिनिधित्व करती है कि दुनिया भर के लोग अपने देश में अपने बजाए कितने रहेंगे। मूल रूप से, संस्कृति केवल क्षमताओं वाले पेड़ के लिए अच्छी थी। एक बार जब आप उन पांच पेड़ों को भर देते हैं, तो आप एक महान परियोजना का निर्माण कर सकते हैं जो आपके पूरा होने पर खेल को जीत लेगी।

सौभाग्य से, बहादुर नई दुनिया पूरी तरह से बेहतर के लिए संस्कृति खेल बदल दिया है। भारी मात्रा में संस्कृति अर्जित करना कठिन हो गया, लेकिन आप अतीत की लड़ाइयों और पूर्व शहरों से दुनिया भर में छोड़े गए प्राचीन खजाने की तलाश करने में सक्षम थे। आप इन्हें अपने पुस्तकालयों और संग्रहालयों में और अधिक संस्कृति के लिए ढेर कर सकते हैं। खेल को संस्कृति से जीतने के लिए, आपको खेल के अन्य सभी शिवों पर "प्रभावशाली" होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि आपका सांस्कृतिक उत्पादन अपने स्वयं के मुकाबले बहुत अधिक है। यह सैन्यवादी सभ्यताओं पर अपेक्षाकृत आसान हो सकता है, हालांकि, वे इस तरह से जीत का दावा करने से पहले आमतौर पर आप पर हमला करने और नष्ट करने का प्रयास करेंगे।

प्रौद्योगिकी

प्रौद्योगिकी की जीत को "अंतरिक्ष यात्रा" कहा जाना चाहिए। एक बार जब आपके पास एक अंतरिक्ष जहाज बनाने की तकनीक है, तो आप तुरंत शुरू कर सकते हैं। कॉकपिट बनाने का कोई विचार होने से पहले आप इंजन बनाना भी शुरू कर सकते हैं।

एक बार जब आप सभी अंतरिक्ष यान भागों का निर्माण करते हैं, तो आप उन्हें अपनी राजधानी में विधानसभा के लिए भेज सकते हैं। सभी भागों को एक साथ रखो और तुम जीत! आपके लोग अपनी दुनिया की यात्रा शुरू करते हैं, संभवतः दुनिया की पृथ्वी से परे.

कूटनीति

कूटनीति या विश्व शांति केवल पूरी दुनिया को आपको पसंद करने या कम से कम अधिकांश को प्राप्त करने का विषय है। शहर-राज्यों को उन्हें पर्याप्त धन देकर और उनके लिए quests को पूरा करके उनके कारण में शामिल होना आसान है, लेकिन आपको इसे खींचने के लिए अन्य देशों में से कुछ को "शांत" करने की भी आवश्यकता होगी। सामरिक सैन्य लाभ ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका है। आप जिसको चाहते हैं उसके साथ युद्ध में नहीं जा सकते। आपको अपने विरोधियों पर हमला करने की जरूरत है। एक उच्च कठिनाई स्तर पर, यह एक मुद्दा नहीं होना चाहिए। उनके शहरों को लें और अपनी खुद की पहुंच का विस्तार करें। आखिरकार आपका आकार, साथ ही शहर के राज्यों की आपकी कमान शांति के माध्यम से, निश्चित रूप से दुनिया को संभालने के लिए संभव बना देगी।

पहर

कोई भी इस तरह से जीतने की कोशिश नहीं करता है, यह सिर्फ होता है। सभ्यता में स्कोरिंग बिंदु कुछ अस्पष्ट है। आपको लगभग हर चीज के लिए अंक मिलते हैं; लोग, शहर, अजूबे, इकाइयाँ, और संस्कृति। प्रत्येक के लिए आपके द्वारा अर्जित अंक पूरी तरह से स्पष्ट नहीं हैं। यदि खेल पिछले वर्ष तक सभी तरह से चलता है, तो आप संभवतः वैसे भी नहीं जीतेंगे।

10 क्यों नहीं?

मताधिकार एक लंबा सफर तय कर चुका है और प्रत्येक नए अवतार के साथ खेलों में सुधार किया गया है। दुर्भाग्य से, इस खेल में विस्तार के कारण, कुछ इंटरैक्शन अभी नहीं देखे जा सकते हैं। अक्सर एक नया गेम जारी करने या श्रृंखला में विस्तार के साथ, इसे फिर से खेलने योग्य बनाने के लिए एक पैच की आवश्यकता होती है। का पहला संस्करण सभ्यता वी एक शुरुआती फिल्म थी जिसे आप छोड़ नहीं सकते थे और कोई लोडिंग स्क्रीन नहीं थी। यदि आपका कंप्यूटर उस समय के चित्रमय शिखर पर नहीं था, तो यह अक्सर खेल को खोलने की कोशिश में दुर्घटनाग्रस्त हो जाता था।

सभ्यता शुरुआत से ही "सही" रणनीति खेल पर काम कर रहा है। प्रत्येक संस्करण हमें उस संपूर्ण खेल के करीब एक कदम लाता है। सभ्यता वी हमें उस संपूर्ण खेल के लिए नए तत्व लाने में कोई कमी नहीं है। यदि वे सही खेल बनाते हैं, तो क्या वे बनाना बंद कर देंगे सभ्यता या वे इसे एक और मोड़ चाहते हैं?

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