फ्रीमियम मूल्य निर्धारण रणनीतियाँ AAA टाइटल को बर्बाद कर रही हैं

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लेखक: Bobbie Johnson
निर्माण की तारीख: 1 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 23 दिसंबर 2024
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फ्रीमियम मूल्य निर्धारण रणनीतियाँ AAA टाइटल को बर्बाद कर रही हैं - खेल
फ्रीमियम मूल्य निर्धारण रणनीतियाँ AAA टाइटल को बर्बाद कर रही हैं - खेल

इसकी कल्पना करें: आप बायोवेअर के नवीनतम विज्ञान फाई आरपीजी के मल्टीप्लेयर हिस्से को खेल रहे हैं बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा। आप अपने तीन अन्य दोस्तों के साथ सभी तरंगों को प्राप्त करने में कामयाब रहे, और खेल आपको क्रेडिट के साथ पुरस्कार देता है। आप इन-गेम स्टोर पर जाते हैं, और यादृच्छिक उपभोग्य सामग्रियों, हथियारों और पात्रों का एक टोकरा खरीदते हैं, क्योंकि आप उन्हें किसी अन्य तरीके से नहीं खरीद सकते। धन शॉटगन या असारी द्वंद्ववाद के लिए आप अपनी सांस रोकते हैं, क्योंकि वे दोनों अच्छे हैं, और आप उनके साथ खेलना चाहते हैं। लेकिन नहीं। आप सभी को एक घटिया शैडो स्नाइपर राइफल मिलती है, जो अभी भी बेकार है, भले ही वे इसे अंतिम पैच के रूप में बफ़र करते हैं।


आप सकता है गोल्ड-टीयर मिशन चलाने और पैक खरीदने के लिए वापस ग्राइंड पर जाएं, लेकिन एक और विकल्प है: अधिक रैंडम पैक खरीदने के लिए अधिक वास्तविक दुनिया का पैसा खर्च करें। आपने पहले से ही खेल पर $ 60 (या अधिक, यदि आपको विशेष संस्करण मिला है) खर्च किया है; क्या आप पर एक मौका के लिए कुछ डॉलर अधिक है वास्तव में के साथ खेलना चाहते हैं?

इस तरह की "फ्रीमियम" मूल्य निर्धारण रणनीति की कपटी प्रकृति है, जहां अक्सर, सबसे अधिक भुगतान करने वाले खिलाड़ी के पास सबसे अच्छा गियर होता है।

कई मुफ्त मोबाइल गेम में - और मुफ्त पीसी और कंसोल खिताब की बढ़ती संख्या - आप जितना चाहें उतना खेल सकते हैं जब तक कि पीस आपको नहीं मिलता। या खेल कठिनाई spikes। या खेल का PvP पहलू आपको ट्रेंडिंग होते हुए देखता है क्योंकि अन्य खिलाड़ियों के पास बेहतर गियर हैं। फिर, विशेष मुद्रा - रत्नों, क्रिस्टलों, एंड्रोमेडा पॉइंट्स, स्टील के खेल की पेशकश पूरी तरह से अधिक आकर्षक लगती है। शायद अगर आप केवल $ 10 खर्च करते हैं?


जहां पहले इस प्रकार की मूल्य निर्धारण रणनीति को केवल "फ्रीमियम" खेलों के लिए आरक्षित किया गया था, यह एएए शीर्षकों में चुपचाप समाप्त हो गया है। बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा, सम्मान के लिए, तथा Overwatch.

निष्पक्ष तौर पर, Overwatchलूट के बक्से में केवल कॉस्मेटिक आइटम होते हैं: नई खाल, नई आवाज़ें, नृत्य और पसंद। कहा पे Overwatch हालांकि, इसकी मौसमी घटनाओं में अलग है। अगस्त के 21 दिनों के लिए, Overwatch 2016 ओलंपिक खेलों के आधार पर इसकी पहली मौसमी घटना थी। खिलाड़ी खेल-आधारित आइटम कमा सकते हैं, लेकिन केवल घटना के दौरान। इसी तरह हैलोवीन, विंटर, चीनी नव वर्ष, विद्रोह और वर्तमान वर्षगांठ कार्यक्रम के लिए।

आम तौर पर, गेमर्स को अपने पसंदीदा पात्रों के लिए शांत नई खाल के साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। लेकिन घटनाओं के सीमित समय का मतलब है कि अगर आप उस त्वचा या आवाज को नहीं पाते हैं, जिसे आप घटना के पहले कुछ हफ्तों में चाहते हैं, तो डिजिटल रूलेट मशीन पर असली पैसा खर्च करने का दबाव।


डी। वी। की नई त्वचा ओवरवॉच की वर्षगांठ घटना से - Playoverwatch

सम्मान के लिएदूसरी ओर, स्केवेंजेर क्रेट्स केवल कॉस्मेटिक आइटम नहीं हैं। खिलाड़ी अपने कवच और हथियारों को क्रेट्स में पाए जाने वाले आइटम के साथ अनुकूलित कर सकते हैं कि वे अपनी कक्षा कैसे खेलें। कवच के प्रत्येक टुकड़े - हथियार, छाती, और पतवार - और हथियार का हिस्सा - गार्ड, हिल्ट और ब्लेड - अलग-अलग आँकड़े हैं जिन्हें आप स्केवेंज गियर के साथ समायोजित कर सकते हैं। यह वास्तव में एक अच्छा विचार है, जैसा कि आप अपने playstyle के अनुरूप प्रत्येक टुकड़े के लिए तीन आँकड़ों को स्थानांतरित कर सकते हैं, लेकिन खेल शुरू करते समय आपके विकल्प सीमित हैं।

अधिक ब्लॉक करने में सक्षम होना चाहते हैं? एक नई छाती का टुकड़ा खोजें। हमलों की सहनशक्ति लागत को कम करना चाहते हैं? एक नया ब्लेड खोजें। यहां समस्या फिर से है, यादृच्छिककरण। यदि आप चाहते हैं कि कवच या हथियार अपग्रेड को खोजने के लिए आप बिल्कुल गारंटी नहीं हैं, और यदि आप चाहते हैं कि अपग्रेड काफी खराब हो, तो हमेशा स्टील पर $ 100 से ऊपर खर्च करने का विकल्प होता है, सम्मान के लिएखेल की मुद्रा में। और स्टील सिर्फ आपको अधिक मेहतर बक्से नहीं मिलेगा; आप खेलने के लिए नए निष्पादन एनिमेशन, भाव, कॉस्मेटिक विकल्प और यहां तक ​​कि नए योद्धा भी खरीद सकते हैं। स्टील खरीदने के लिए लगातार दबाव हमेशा बना रहता है, खासकर अगर आप एक मेहतर टोकरा से जो चाहते थे वह नहीं मिला है।

सेंचुरियन, फॉर ऑनर में दो नए योद्धाओं में से एक - यूबीसॉफ्ट

इससे पहले कि हम इस लेख के सबसे बुरे अपराधी से मिलें, मैं सामान्य रूप से गेमिंग के बारे में कुछ स्वीकार करना चाहता हूं। गेमिंग में रुझान एक "सेवा के रूप में खेल" की ओर झुकाव है; डेवलपर्स, कोडर्स और कलाकारों के एक समूह को समर्पित "लाइव टीम" से बाहर आने वाले लगभग हर खेल में नई सामग्री बनाने, गेम को पैच करने और बैलेंस पास को बाहर करने के लिए जारी है। Overwatch को तीन नए नायक (अना, सोमबरा और ओरिसा) मिले हैं, सम्मान के लिए खिलाड़ियों को सेंचुरियन और शिनोबी को लड़ाई के पहले सीज़न के बाद दिया, और बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा तीन नए मल्टीप्लेयर क्लासेस (क्रोगन ग्लैडिएटर, सैलरी आर्किटेक्ट, और ट्यूरियन एजेंट) और एक नया हथियार (एक्स -5 घोस्ट) जारी किया।

ये सामग्री डेवलपर्स के समय और धन को गिरा देती है, लेकिन यहां वे हैं, जो किसी के लिए भी उपलब्ध हैं, जिन्होंने आधार गेम खरीदा है। डेवलपर्स अनिश्चित काल तक लाइव टीमों का समर्थन करना जारी रख सकते हैं। निश्चित रूप से, उन्हें निर्माता से धन प्राप्त हो सकता है, लेकिन खिलाड़ी के आधार से अधिक नकदी के बिना, लाइव टीम गेम को अपडेट नहीं कर सकती है।

मुफ्त अद्यतन या नहीं, इस सूची में सबसे खराब अपराधी है बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा। विशेष रूप से, यह मल्टीप्लेयर घटक है। एक दूसरे के खिलाफ व्यक्तिगत वर्गों और हथियारों को संतुलित करने की बाधाओं से मुक्त, जैसा कि PvP गेम में होता है, एंड्रोमेडाMP क्रेडिट कमाने के लिए दुश्मनों की लहर के बाद लहर को पीसने के लिए सह-ऑप मल्टीप्लेयर बलों खिलाड़ियों को बाहर पीसने के लिए। पर्याप्त कमाएं, और आप यादृच्छिक उपभोग्य सामग्रियों, हथियारों और चरित्र रैंक का एक टोकरा खरीद सकते हैं। आप जितना अधिक पैसा खर्च करेंगे, आपके पास अल्ट्रा-रेयर हथियार या चरित्र होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

और, यदि आप उत्सुक हैं, तो अल्ट्रा-रेयर हथियार और वर्ण करना खेल में सबसे अच्छे आँकड़े और क्षमताएं हैं। यदि आप उन्हें चाहते हैं, तो आपको प्रीमियम क्रेट खरीदना होगा, जिसकी लागत 100,000 MP क्रेडिट (मूल रूप से सबसे कठिन कठिनाई पर दो गेम), या 300 एंड्रोमेडा पॉइंट हैं। असली पैसे में $ 100 से अधिक खर्च करें, और आप 40 प्रीमियम क्रेट खरीद सकते हैं, जो 4 अल्ट्रा-रेयर आइटम की गारंटी देता है (गेम में प्रीमियम क्रेट्स के साथ अल्ट्रा-रेयर के लिए 1-इन -10 गारंटी है) और कुछ और दुर्लभ वस्तुएं।

ट्यूरियन एजेंट, एक नया मल्टीप्लेयर वर्ग
बड़े पैमाने पर प्रभाव: एंड्रोमेडा --MassEffect.com

यहाँ वास्तविक मुद्दा यह है कि वर्ण और हथियार 1 से 10 वें स्थान पर हैं। हथियार अधिक शक्तिशाली होते हैं जैसे कि आप उन्हें अधिक रैंक करते हैं - अधिक बक्से खोलकर। वर्णों के रंग अनुकूलन और कौशल बिंदुओं को रैंकों के पीछे बंद किया गया है, जिसका अर्थ है कि उनकी पूरी क्षमता पूरी नहीं की जाएगी, भले ही आप उन्हें स्तर दें। अधिक रैंक प्राप्त करने का एकमात्र तरीका अधिक पैक खरीदना है। इसलिए अल्ट्रा-रेयर हथियार और कक्षाएं जिन्हें आप बहुत सख्त चाहते हैं (क्योंकि वे बेहतर हैं) वे जितना खराब होना चाहिए, उससे भी बदतर हो जाते हैं, क्योंकि आपको अधिक क्रेट खोलकर अधिक रैंक अनलॉक करना होगा।

5 अल्ट्रा-रेयर कैरेक्टर्स और 13 अल्ट्रा-रेयर हथियारों के साथ, प्रीमियम क्रेट से आप जो चाहते हैं, वह पाने की आपकी संभावना - अकेले एक कैरेक्टर या हथियार को 10 वें स्थान पर लाने दें - सैकड़ों घंटे के खेल के बिना बेहद स्लिम। या सैकड़ों डॉलर।

$ 60 एएए खिताब से जुड़ी इस प्रकार की मूल्य निर्धारण रणनीतियाँ शोषण से कम नहीं हैं, और लंबे समय में, उद्योग के लिए हानिकारक हैं; यदि कोई डेवलपर रखना चाहता है, तो उसे पैसा बनाने के लिए उसी रणनीतियों को अपनाना होगा।

यह प्रवृत्ति कहां समाप्त होती है? क्या हम यादृच्छिक पैक के पीछे बंद अधिक से अधिक खेल सामग्री देखना शुरू कर देंगे जो आपको खरीदना है? हमें टिप्पणियों में अपने विचार बताएं।