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क्या आपने कभी कुछ इतनी बुरी तरह से चाहा है कि वह आपको खा गया? यह हर सुबह बिस्तर से बाहर निकलने के लिए आपकी प्रेरणा बन गई, जो चीज आपको आईने में दिख रही थी? कुछ लोगों के लिए, यह एक परंपरा है। अन्य लोग, यह एक व्यक्ति या उनका परिवार है। डैनिल "डेंडी" इशुतिन, बेनेडिक्ट "ह्यहि" लिम और क्लिंटन "फियर" लूमिस के लिए, यह एक खेल था। बास्केटबॉल नहीं, बेसबॉल नहीं, फुटबॉल या फुटबॉल भी नहीं।
यह DOTA था।
कई पेशेवर अपने आस्तीन पर अपने दिल पहनते हैं। कारीगर, सैन्य पेशेवर, सभी स्टार एथलीट - एक चीज जो उन सभी में सबसे अच्छी है, वह ड्राइविंग जुनून है जो उन्हें अपने काम में खपत करता है। वे वही हैं जो वे हैं, और वे हर आंचल और हर घाटी से प्यार करते हैं। पेशेवर गेमिंग अलग नहीं है, और हर दिन यह "ईस्पोर्ट" के कम और "वास्तविक" खेल के अधिक बनने का प्रयास करता है।
द इंटरनेशनल 1 के स्पेक्टेटर्स, कभी भी $ 1,000,000 का एक पुरस्कार पूल पेश करने वाला पहला गेमिंग टूर्नामेंट है
खेलने के लिए स्वतंत्र सिर्फ एक फिल्म के बारे में नहीं है DOTA। यह तीन लोगों के बारे में एक कहानी है जो पूरी तरह से जीवन के अलग-अलग क्षेत्रों से आते हैं और घटना जो उन सभी को एक साथ जोड़ती है। खेलने के लिए स्वतंत्र हमारी पीढ़ी में एक नए, एकजुट बल के विकास की कहानी है। खेलने के लिए स्वतंत्र मानव इच्छा के बारे में, कुछ ऐसा करने की क्षमता है जो आप वास्तव में चाहते हैं, तब भी जब हर कोई आपसे और आपकी इच्छा पर संदेह करता है।
इस फिल्म के सभी पेशेवरों को न केवल किसी चीज़ पर दुनिया में सर्वश्रेष्ठ बनने की कोशिश करने के दबाव का सामना करना पड़ता है, बल्कि वे उस संशय से भी निपटते हैं जो उनके संबंधित परिवार लाते हैं।
- मिसाल के तौर पर, ह्यह्य के परिवार ने अपने "गेमिंग" के कारण अपने ग्रेड को एक शीर्ष छात्र से औसत दर्जे तक गिरने का दोष दिया।
- डर फिल्म के माध्यम से अपने घरेलू जीवन में अपने गेमिंग के कुछ गंभीर नुकसान से संबंधित है।
- डेंडी की माँ अपने बेटे के बारे में सोचती है और चिंतित होती है, एक गहरी पीड़ा को महसूस करते हुए कि वह अपने गेमिंग के साथ आत्म-चिकित्सा करती है।
यहां तक कि उनके साथ आने वाली प्रतिकूलता के साथ, वे अपने पथों में दृढ़ रहते हैं, किसी चीज में "दुनिया में सर्वश्रेष्ठ" कहे जाने की दिशा में काम करने का प्रयास करते हैं।
Hyhy शिपिंग कंटेनर यार्ड के लिए निकलती है जो उसके पिता काम करता है
प्रयास है। पहर। दर्द। इस दुनिया में कुछ भी सही मायने में स्वतंत्र नहीं है। यह वास्तव में भयावह विचार है, यह विचार कि आप जो करना चाहते हैं वह आपके लिए काम नहीं करेगा। कि हर कोई जिसने आपको बताया "यह काम नहीं करेगा" सही है। यह कहते हुए कि आपके आस-पास के लोग "उस सपने को छोड़ दें और एक वास्तविक नौकरी प्राप्त करें," सभी सही थे। ये तीन सुस्पष्ट अभियोग केवल एक छोटे उपसमुच्चय हैं DOTA और एक पूरे के रूप में eSports। जिन परीक्षणों और क्लेशों का वे सामना करते हैं, वे ईस्पोर्ट्स के बढ़ते दर्द के लक्षण हैं जो आम जनता की नजर में "वैध" खेल है।
खेलने के लिए स्वतंत्र यह दर्शाता है कि गेमिंग वास्तव में एक ऐसी चीज के रूप में उतार रहा है जो असामाजिक मिसफिट के उपसंस्कृति से अधिक है जो इसे पलायनवाद के उपकरण के रूप में उपयोग करते हैं। खेलने के लिए स्वतंत्र दिखाता है कि आप वास्तव में वही कर सकते हैं जो आप अपने जीवन में चाहते हैं यदि आप वास्तव में इसे बुरी तरह से पर्याप्त चाहते हैं। खेलने के लिए स्वतंत्र गेमिंग के इतिहास में एक चिह्नित क्षण है - एक ऐसा क्षण जो गेमर्स को बताता है, जो गेम पर अंतहीन घंटे बिताते हैं, जो कि वे संबंध बनाते हैं और वे अनुभव जो किसी और की तुलना में कम वास्तविक नहीं हैं।
यदि आप वह करना चाहते हैं जो आप करना चाहते हैं, तो आपको बस खेलना होगा। बाकी सब काम हो जाएगा।