फ्री-टू-प्ले बनाम अवधि; फ्री-टू-जीत

Posted on
लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 9 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 मई 2024
Anonim
फ्री-टू-प्ले बनाम अवधि; फ्री-टू-जीत - खेल
फ्री-टू-प्ले बनाम अवधि; फ्री-टू-जीत - खेल

विषय

मैंने पिछले कुछ वर्षों में फ्री-टू-प्ले मॉडल के बारे में, इसके विभिन्न रूपों में, और बहुत सारी मिश्रित समीक्षाएं पढ़ी हैं, जिनमें से कुछ बुनियादी गलतफहमियों से उपजी हैं। यह भी ध्यान देने योग्य है कि डेवलपर्स के बीच भी कुछ प्रमुख मतभेद हैं, जो गामासूत्र जैसे देव स्थलों पर देखे जा सकते हैं। सभी खेलों ने अब मुफ्त में खेलने का फैसला क्यों किया है? पूरी तरह से इसका क्या मतलब है? और यह गेम और गेमर्स को कैसे प्रभावित करता है?

क्या वास्तव में फ्री-टू-प्ले है?

सबसे पहले, आइए यह देखने से शुरू करें कि वास्तव में फ्री-टू-प्ले का क्या मतलब है। जाहिर है, इन खेलों को विकसित करना मुफ्त नहीं है। बस स्पष्ट रूप से, यह विज्ञापन, होस्ट, अपग्रेड, पैच, या उनके लिए तकनीकी सहायता प्रदान करने के लिए स्वतंत्र नहीं है। यदि ये सभी चीजें पैसे लेती हैं, तो कोई गेम कैसे बच सकता है अगर यह वास्तव में 100% खेलने के लिए स्वतंत्र हो? संक्षेप में, यह नहीं कर सका।


खेलों को पैसा कमाना चाहिए। वे किसी अन्य की तरह ही एक व्यवसाय हैं। चाहे उनकी राजस्व धारा प्रत्यक्ष बिक्री, दान, इन-गेम या बैनर विज्ञापन, सदस्यता, या इन-गेम सूक्ष्म-लेनदेन से आती है, खेल को पैसा बनाना चाहिए। यह ऑनलाइन अखाड़े में विशेष रूप से सच है जहां गेम को सपोर्ट करने की लगातार आफ्टरमार्केट लागत है, क्योंकि कंसोल मार्केट के विपरीत जहां डेवलपर्स गेम को जहाज करने के अपने अधिकारों के भीतर अच्छी तरह से होंगे और किसी भी प्रकार का समर्थन या अपडेट प्रदान नहीं करेंगे।

इसलिए, पहले कार्यकाल के लिए हमें 'स्वतंत्र' होना चाहिए। यदि आप कुछ नहीं चाहते हैं, तो आपको उस चीज के लिए तैयार रहना चाहिए जिसे आपने भुगतान किया है। ये गेम बनाने के लिए स्वतंत्र नहीं हैं, इसलिए उन्हें आपके लिए मुफ्त क्यों होना चाहिए? यह तथ्य कि कोई भी गेमर मुफ्त में प्राप्त करने की अपेक्षा करता है, जिसे बनाने में कभी-कभी लाखों डॉलर खर्च होते हैं, खेल संस्कृति की समग्र अपरिपक्वता का संकेत है। मेरा मतलब है, हम में से कोई भी एक पोर्श डीलरशिप पर नहीं जाएगा और मुफ्त में कार की उम्मीद करेगा, और वे एक गेम की तुलना में उत्पादन करने के लिए काफी सस्ता हैं।


अगर यह मुफ़्त नहीं है, तो यह कैसे काम करता है?

फ्री टू प्ले अधिक उपयुक्त रूप से 'माइक्रो-ट्रांजेक्शन' मॉडल के रूप में जाना जाता है। इस व्यवसाय मॉडल में, प्रत्येक उपयोगकर्ता को एक उत्पाद के लिए एक फ्लैट दर चार्ज करने के बजाय, कंपनी शर्त लगाती है कि खिलाड़ी नि: शुल्क नमूने के बाद खेल का आनंद लेने जा रहे हैं कि वे एक समय में कुछ डॉलर में खेल में पैसे कमाना जारी रखेंगे। समग्र विचार "रेजर दूर दे ताकि आप ब्लेड बेच सकें" की अवधारणा के समान है। संक्षेप में, आप लोगों को मुफ्त में आधार उत्पाद देते हैं, बस उन्हें अपने उत्पाद की सराहना करने के लिए पर्याप्त प्रयोज्य के साथ, ताकि वे ऐड-ऑन, एक्स्ट्रा, अपग्रेड, सदस्यता, और सामान खरीदना जारी रखेंगे। संक्षेप में, यह किराने की दुकान पर नि: शुल्क नमूने बाहर पकवान में खड़े लोगों के लिए अलग नहीं है। वे इसे बीस बार देने का जोखिम उठा सकते हैं क्योंकि प्रत्येक खरीद से अधिक नमूना की लागत को अन्य बीस तक कवर करता है।

माइक्रो-लेन-देन मॉडल में, खिलाड़ी अपनी इच्छित सामग्री के लिए भुगतान करने में सक्षम होते हैं, और उन चीजों को प्राप्त करते हैं जो उनके लिए सबसे अधिक प्रासंगिक हैं। उदाहरण के लिए, हाल ही में गिल्ड वॉर्स 2 MMO में (जो तकनीकी रूप से हमेशा के लिए एक एकल खरीदारी का खेल है), वे खिलाड़ियों के बैंक विस्तार, अतिरिक्त चरित्र स्लॉट, अनुकूलन योग्य कपड़े और अन्य गैर-पेशकश करके दीर्घकालिक फंड उत्पन्न करने के लिए एक माइक्रो-लेनदेन प्रणाली का उपयोग करते हैं। खेल-तोड़ने की सुविधाएँ।


इस प्रकार का मॉडल कई रूप ले सकता है।मूल ग्राउंड ब्रेकर जैसे कि फ़ार्मविले और अन्य फेसबुक गेम आपको 'ऊर्जा' या बेहतर 'बीज' प्रदान करेंगे, जो अनिवार्य रूप से आपको लंबे समय तक खेलने या अपनी जमीन से बेहतर लाभ कमाने की अनुमति देता है और इस तरह खेल के माध्यम से अधिक तेज़ी से प्रगति करता है। वास्तव में खेल में उतरे खिलाड़ियों के लिए, अपने पूरे खेत को खाली करने में सक्षम होने के लिए कुछ अतिरिक्त डॉलर का भुगतान करें, या एक स्तर की आवश्यकता को पूरा किए बिना सबसे बड़ा खेत खरीदने में सक्षम होने के लिए वास्तविक धन के निवेश के लायक था। चूंकि यह गेम प्रकृति में प्रतिस्पर्धात्मक नहीं था, इसलिए मॉडल के इस उपयोग के साथ कोई वास्तविक समस्या नहीं थी क्योंकि यह केवल उस एकल उपयोगकर्ता के लिए खेल संतुलन को प्रभावित करेगा। बदले में उस उपयोगकर्ता ने विज्ञापन के रूप में काम किया, क्योंकि उनके दोस्त "जोन्स के साथ रहने" के बुरे मामले के साथ नीचे आए और अपने पैसे भी बर्तन में डाल दिए।

F2P (माइक्रो-लेन-देन) प्रणाली में क्या एक अच्छा है:

  • उपभोक्ताओं को खेल के किन पहलुओं में सुधार करने की अनुमति देता है।
  • उपभोक्ताओं को खरीदने से पहले उत्पादों का नमूना लेने की अनुमति देता है।
  • भुगतान के लिए चर कार्यक्रम के साथ उपभोक्ताओं के लिए अनुमति देता है कब वे खेलते हैं।
  • उपभोक्ता और डेवलपर्स दोनों के लिए जोखिम कम करता है।
  • कोर गेमप्ले यांत्रिकी को प्रभावित नहीं करता है।
  • अन्य उपभोक्ताओं के गेमप्ले का उल्लंघन नहीं करता है।

अच्छे उदाहरण:

  • खेल उपस्थिति आइटम में। (वस्त्र / आवास आइटम)
  • गैर-प्रतिस्पर्धी खेलों में समय में कमी आई। (I.E। फार्मविल फ्यूल)
  • सुविधा आइटम जो मुख्य खेल खेलने को नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं करते हैं। (फार्मविले ट्रैक्टर)
  • खाता उन्नयन। (बैंक / इन्वेंटरी / चरित्र स्लॉट / विशेष सामग्री तक पहुंच)

इस मॉडल ने जिंगा को बहुत अमीर बना दिया, और जल्द ही उन्हें अन्य कम निपुण डिजाइनरों द्वारा कॉपी किया गया, विशेष रूप से कोरियाई बाजार से कुछ उल्लेखनीय, जिन्होंने एफ़टीपी पागलपन को भुनाने और त्वरित नकदी हड़पने का फैसला किया। हम अगले कुछ बुरे F2P मॉडल को देखेंगे।

क्या खेलने के लिए नि: शुल्क है (या नहीं होना चाहिए)

F2P क्या है, या कम से कम नहीं होना चाहिए, जीतने के लिए भुगतान किया जाता है। मॉडल जीतने का भुगतान माफिया युद्धों और कई अन्य जैसे खेलों से आसानी से किया जाता है, जहां खिलाड़ियों को एक-दूसरे के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में खड़ा किया गया था, और खिलाड़ियों को भुगतान न करने वाले खिलाड़ियों के खिलाफ एक अलग और अनुचित लाभ था।

हालांकि, पे टू विन मॉडल गुच्छा में एकमात्र खराब सेब नहीं है। कई गेम एक निश्चित रिवॉर्ड शेड्यूल में कंडीशनिंग गेमर्स द्वारा वर्चुअल स्किनर बॉक्स बनाने के लिए साइकोलॉजी और माइक्रो-ट्रांजेक्शन के संयोजन का उपयोग करते हैं, और फिर उन्हें लटका कर छोड़ देते हैं। कंडीशनिंग की वजह से, गेमर्स नशा करने वालों की तरह पैसा खर्च करते हैं और अपना अगला फिक्स पाने की कोशिश करते हैं। जबकि मैं व्यावसायिक कारणों से, वर्तमान में इस तरह की प्रथाओं को नियोजित करने वाले किसी भी खेल को सूचीबद्ध नहीं करता, वे आम तौर पर समान मूल अवधारणाओं का पालन करते हैं।

एक बुरा P2W मॉडल में क्या है

  • समय के साथ, भुगतान के बिना खेल खेलने की क्षमता कम हो जाती है।
  • जो उपभोक्ता भुगतान करते हैं, उन पर स्पष्ट रूप से अनुचित लाभ होता है जो नहीं करते हैं (केवल प्रतिस्पर्धी या पीवीपी गेम में लागू होता है)।
  • मूल्य निर्धारण योजनाएं अपमानजनक हैं, समान खेल समय के लिए मासिक सदस्यता की राशि के 100 गुना से ऊपर चार्ज करना। (मैंने एक कोरियाई आधारित खेल के लिए $ 1600 की गणना की)
  • माइक्रो-लेनदेन के माध्यम से उपलब्ध शॉर्टकट कोर गेम यांत्रिकी को नकारात्मक रूप से प्रभावित करते हैं।
  • खेल के सामानों की कीमत जबरन वसूली दरों पर या केवल खेल मुद्रा में गैर-वापसी योग्य के माध्यम से उपलब्ध है। (मुख्य रूप से उन खेलों पर लागू होती है जो अपनी मुद्रा का एक छोटा पैक ($ 1- $ 10) नहीं देते हैं।)

उपयोग की जाने वाली अन्य गंदी चालों में से एक है कि आप कम कीमत पर $ 100- $ 500 में एक हास्यास्पद उच्च मूल्य पर कुछ विकल्प पेश करें, ताकि आप $ 30- $ 50 डॉलर में कम लेकिन अभी भी महंगे पैक खरीद सकें। यह एक प्रसिद्ध मनोवैज्ञानिक चाल है जिसे दुनिया भर की प्रयोगशालाओं में बार-बार अध्ययन किया गया है और इसे डेको इफेक्ट या प्रीमियम डिकॉय प्राइसिंग के रूप में जाना जाता है।

मैं इन मूल्य योजनाओं की नैतिकता के बारे में और उन पर नहीं जा रहा हूं, वे उद्योग के लिए खराब क्यों हैं, या वे उपभोक्ता के लिए कितने अपमानजनक हैं। मुझे पूरा यकीन है कि हम सभी को एक साथ जोड़ सकते हैं। मैं जो कहने जा रहा हूं, यह उपभोक्ताओं की गलती है।

यह आपकी गलती है

फोन पकड़ो! Whaaa ... मैं आपकी हिम्मत कैसे करूं कि आप ईमानदार अच्छे दिल वाले काम करने वालों का अपमान करें? खैर, यह अपमान नहीं है, सिर्फ तथ्य का एक सरल बयान है, इसलिए अपने हैकल्स को नीचे रखें और पढ़ें।

खेलने के लिए स्वतंत्र करने के लिए बड़े पैमाने पर धक्का, गेमिंग दुनिया पर हावी होने के लिए विपणन रणनीति जो खिलाड़ियों को मुफ्त में सामान नहीं मिलने की शिकायत का एक सीधा परिणाम है। ये सही है! आपने मुफ्त की मांग की! आपने अपने बटुए से मतदान किया और डेवलपर्स से कहा कि अगर उन्होंने आपको कुछ नहीं दिया तो आप उनका समर्थन नहीं करेंगे। इसलिए, एक मुक्त बाजार प्रणाली में किसी भी व्यवसाय की तरह, वे उपभोक्ता की मांगों को पूरा करने के लिए चले गए, आप, और आपको कुछ नहीं के लिए कुछ की पेशकश करना शुरू कर दिया। आपको वही मिला जो आप देने के लिए तैयार थे।

आंदोलन खेलने के लिए स्वतंत्र होने से पहले कई उच्च गुणवत्ता वाले पैराग्राफ और अन्य ऑनलाइन गेम थे, जिन्हें आपको वांछित सेवाओं के आधार पर प्रति माह $ 8- $ 30 डॉलर की उचित सदस्यता की आवश्यकता थी। जब लोगों ने अपनी सदस्यता छोड़ना शुरू कर दिया, क्योंकि "उन्हें बहुत अधिक लागत थी" डेवलपर्स को रणनीतियों को स्थानांतरित करना पड़ा। देखें, खिलाड़ी भुगतान नहीं करना चाहते थे, लेकिन वे और भी प्रभावशाली खेल चाहते थे, तेज लोड समय, बेहतर बैंडविड्थ, अधिक सुविधाओं आदि के साथ। डेवलपर्स को ऐसा करने के लिए कैसे वहन करना चाहिए था? कई मामलों में, खेल को या तो F2P या बंद होने के लिए मजबूर किया गया था। कम सप्ताहांत के योद्धा खेल, एएए MMORPG जैसे तेरा, एवरक्स्ट 2, वाह, स्वॉट, लॉट, लेगो यूनिवर्स, और अधिक नहीं। लेगो वास्तव में पूरी तरह से बंद हो गया, जैसा कि दूसरों के पास है।

इन मामलों में, इन खेलों को बचाने और उन्हें अपने प्रशंसकों और वफादार गेमरों के लिए खुले रखने के लिए अच्छे माइक्रो-ट्रांजेक्शन सिस्टम और सॉलिड गेम डिज़ाइन एक साथ आए। तथ्य यह है कि वे न केवल जीवित रहे, बल्कि संपन्न वास्तव में गेमिंग समुदाय की ऊपरी परत के लिए एक वसीयतनामा है। और जो लोग अपने बटुए में डुबकी लगाते हैं और डेवलपर्स के लिए कुछ ग्रीनबैक, पाउंड, येन, रूबल, रूपए या दीनार पर कांटा करते हैं, धन्यवाद। धन्यवाद जिंदा जुआ खेलने के लिए। पुरुषों और महिलाओं को कुछ परिपक्वता और सम्मान दिखाने के लिए धन्यवाद जो कड़ी मेहनत करते हैं ताकि आप आराम कर सकें।

उन लोगों के लिए जो सदस्यता का भुगतान नहीं कर सकते हैं, या $ 5 पॉइंट पैक खरीदने के लिए क्योंकि समय कठिन है और तंग हैं, कृपया आनंद लें कि दूसरों ने विकास में अपने प्रयासों के माध्यम से या आपके मौद्रिक समर्थन के माध्यम से आपके लिए क्या संभव बनाया है। विकास। गेमिंग वातावरण बनाने और दूसरों के लिए सुखद अनुभव करने के लिए उदारता से अपनी उदारता से उस उदारता को वापस करें। आप समुदाय को जो दे सकते हैं, उसे दें, और आपको बहुत खुशी और संतुष्टि मिलेगी।

बाकी के लिए एक शेख़ी ...

आप के आराम करने के लिए

चिनपकेट्स, व्हिनर्स, शिकायतकर्ता, पतित और छोटे चुभन जो दूसरों के लिए खेल को बर्बाद करने की कोशिश कर रहे हैं, उन लोगों के लिए जो चिल्लाते हैं कि यह कितना अनुचित है कि उन्हें भुगतान करना पड़ता है, कोई बात नहीं, ट्रोल करने के लिए कम कि 'n00bz' का मजाक उड़ाना और मज़ा खराब करना पसंद है।

ये खेल सस्ते नहीं हैं, लोग। वे आम तौर पर विकसित करने के लिए $ 20- $ 200 मिलियन (SWTOR) डॉलर से अधिक खर्च करते हैं। भगवान के नाम में क्या आपको लगता है कि आपको उन्हें मुफ्त में मांगने का अधिकार है? क्या डेवलपर्स आपको पैसा या कुछ देना चाहते हैं? आपने व्यक्तिगत रूप से क्या किया है, जो आपको कुछ भी, किसी से भी, कुछ भी मांगने का अधिकार देता है? क्या आपको लगता है कि आपके गैर-सहायक cheapskate गधे को दूसरों के लिए खेल को बर्बाद करने का अधिकार है? बड़े हो जाओ। अपनी शिकायत और अपने पेट से बाहर निकलें। गेमर्स को गलत नाम देना छोड़ दें। स्वार्थी होने के नाते, लालची छोटी बत्तियाँ इस बात पर चिल्लाती हैं कि कोई भी आपको बदले में बिना किसी अपेक्षा के आपको वह सब कुछ क्यों नहीं देता जो आप चाहते हैं। अनुभव को दूसरों के लिए बर्बाद करना बंद करें क्योंकि आप अपने स्वयं के दयनीय छोटे अस्तित्व में इतने दुखी हैं कि आपको अहंकार के लिए अपने स्वयं के उथले बहाने को बढ़ावा देने के लिए दूसरों को कमजोर करना आवश्यक लगता है।

नहीं, मेरा आपके लिए कोई सम्मान नहीं है, क्योंकि आपके पास दूसरों के लिए कोई सम्मान नहीं है। नहीं, मुझे परवाह नहीं है कि आप क्या कहते हैं, क्योंकि आपने इसे कहने का अधिकार अर्जित नहीं किया है। नहीं, मुझे परवाह नहीं है कि आपकी राय एक खेल के बारे में है जो आप दूसरों के लिए बर्बाद करने के लिए अपने रास्ते से बाहर चले गए। नहीं, मुझे परवाह नहीं है और मैं माफी नहीं मांगूंगा। बड़े हो जाओ।

MMO बाजार डेटा