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हालांकि, लड़ाई कहीं और गर्म हो रही थी और निर्देशों को पढ़ने के लिए इच्छा-वाश-अल्ट-टेबलिंग के लिए समय नहीं था। हमने उन इमारतों पर आरोप लगाया, जिन इमारतों के अस्पष्ट सिल्हूट में मैं बार-बार उछलता था। मैं बस मेरे सामने एक और मच बना सकता था जो बूटनेक निकला।
यह देखते हुए कि हम पहले से ही दूसरों से अलग होने में कामयाब रहे, मैंने उसे पकड़ने की कोशिश की। लगभग अंधा होना, शहर की सड़कों के माध्यम से उसका पीछा करना कोई आसान काम नहीं था और मेरे विचार से मेरी यात्रा की दिशा के साथ संबंध नहीं होने के कारण, मुझे एक विशाल धातु की तरह लगा।
अचानक मेरा मेक एक अनैच्छिक पड़ाव पर आ गया। मैं आगे देखता हूं, लेकिन कुछ भी नहीं देख सकता था। यह धीरे-धीरे समर्थन करने के बाद ही मुझे एहसास हुआ कि मेरा अस्थायी अंधापन बूटनेक के ड्रैगन के पीछे मेरे विचार को भरने के कारण हुआ था (जैसा कि उसने इतने रंगीन तरीके से रखा था, उसने "मेरे चेहरे पर सब कुछ छोड़ दिया")। एक रोबोट थ्री स्टोगेस स्केच की तरह, वह एक इमारत पर फंस गया और मैंने उसे हिलाया। हमें कॉमेडी फिनाले के लिए अपने कंधे पर एक सीढ़ी के साथ दिखने के लिए हमें बस टेनिलगोबलिन या सिंगिंगबश की जरूरत थी।
हम कुछ Heping और विस्फोटों के बाद हमारे HUD प्रदर्शन पर दिखाई देने वाली कुछ लाल चीजों को देखने के लिए समय में बरामद हुए। हम पर हमला हो रहा था! मैं घबराहट में भाग गया, बेतरतीब ढंग से फायरिंग की। मैं कई हथियार-समूहों या गर्मी प्रबंधन के साथ प्रभावी होने के लिए आवश्यक नहीं था, इसलिए मैं सिर्फ एक बटन-मुंहतोड़ व्हर्लिंग बन गया। जब तक मैंने अपना मेच गर्म नहीं किया और वह बंद हो गया। दुर्भाग्य से, मैं जल्द ही अपने दुख से बाहर आ गया।
[रिकॉर्ड के लिए: 'एच' थर्मल विजन को सक्रिय करता है और 'एन' नाइट विजन है। मैंने अभी भी यह पता नहीं लगाया है कि हेडलाइट्स कहाँ हैं।]
युद्ध का कोहरा उठाना
बाद की लड़ाइयाँ कुछ ज्यादा ही फायदेमंद थीं, जिसमें दृश्य तीक्ष्णता में सुधार के साथ छलांग और अनुभव में सुधार हुआ, लेकिन गर्म लेजर मृत्यु अक्सर जल्दी से जल्दी होती है। हम में से चार एक साथ मिलकर काम करने में कामयाब हुए या लंबे समय तक चलने से पूरी तरह से मुकाबला करने से बच गए। कभी-कभी हम वास्तव में लड़ाई में योगदान करने में कामयाब रहे, लेकिन ज्यादातर हम पर गर्व करने वाले योद्धाओं के लिए शर्मिंदगी थी Battletech समुदाय।
बार-बार ट्राईसिंग के बावजूद, मुझे वास्तव में अनुभव काफी फायदेमंद लगा। सतह पर, MechWarrior ऑनलाइन साथ में बहुत कुछ है टैंकों की दुनियानियंत्रित मैच वातावरण और वाहन-विशिष्ट मुकाबला के साथ। हालाँकि, कहाँ टैंकों की दुनिया सरल और सहज टैंक नियंत्रण के साथ उपयोग में आसानी के लिए चला गया है जो वास्तव में कई कर्मियों को संचालित करने की आवश्यकता होगी, MechWarrior ऑनलाइन युद्ध के एक जटिल भविष्य के इंजन के एकल एकल पायलटिंग की तरह एक और अधिक तकनीकी सिमुलेशन बनाने का लक्ष्य हो सकता है।
अगला: निष्कर्ष
फ्री-टू-प्ले शूटर Playtest Index:
- परिचय: पुराने तालाब नियमित सवारी फिर से
- प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 1)
- प्लेनेटाइड 2 प्लेटेस्ट (भाग 2)
- टैंक Playtest की दुनिया (भाग 1)
- टैंक Playtest की दुनिया (भाग 2)
- MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 1)
- MechWarrior ऑनलाइन Playtest (भाग 2)
- निष्कर्ष