चार घुड़सवारों की समीक्षा और बृहदान्त्र; अराजकता से नया जीवन खिलता है

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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चार घुड़सवारों की समीक्षा और बृहदान्त्र; अराजकता से नया जीवन खिलता है - खेल
चार घुड़सवारों की समीक्षा और बृहदान्त्र; अराजकता से नया जीवन खिलता है - खेल

शीर्षक के विपरीत, द चार घुड़सवार वास्तव में सर्वनाश करने वालों के बारे में नहीं है बल्कि, यह एक दृश्य उपन्यास / एसएलजी (सिम्युलेटेड लाइफ गेम) है जो एक ऐसे देश में बढ़ रहे चार प्रवासियों / शरणार्थियों के समूह के बारे में है जो उनसे घृणा करते हैं और चाहते हैं कि वे जहां से आए थे वहां वापस जाएं। चूंकि खेल की शुरुआत में आपका मूल देश चुना जाता है, इसलिए खेल शरणार्थी अनुभव के बारे में अधिक है और किसी विशेष व्यक्ति के अनुभव के बारे में कम है।


बाएं से दाएं: युद्ध, मृत्यु, अकाल और महामारी

खेल चार घुड़सवारों को खोजने, दावा करने और एक परित्यक्त WWII मशीन गन बंकर का नामकरण के साथ शुरू होता है, जो कि, खेल के दौरान, आप धीरे-धीरे प्रत्येक चरित्र का अपने तरीके से योगदान देकर निर्माण करते हैं। यह काफी हद तक मृत्यु को नियोजित करके किया जाता है, एक नवोदित इंजीनियर, जो कि पात्रों को खोजने वाले आइटमों से नए, रैगटैग आविष्कारों को तैयार करता है।

हर कोई इस लूप को उन कार्यों के साथ फीड करता है, जो वे दिन के दौरान प्रदर्शन करने में सक्षम होते हैं। महामारी एक कबाड़ के ढेर को ख़त्म कर सकती है, अकाल एक स्थानीय स्टोर पर काम कर सकता है, युद्ध उस स्टोर से आइटम खरीदता है जिस पर फैमिली काम करती है। यह वास्तव में समझ में नहीं आता है, निश्चित रूप से, लेकिन फिर भी, यह आपके व्यक्तिगत रहने की जगह को आधार बनाता है, जो ओवररचिंग कथा द्वारा प्रबलित समग्र अनुभव को जोड़ता है।


पात्र भी दृश्य प्रदर्शित करते हैं, उनका प्रदर्शन करते हैं
खुद की बातचीत। अफसोस की बात है कि यह आमतौर पर यूआई द्वारा बाधित है।

चार घुड़सवारइस बंकर में कहानी काफी हद तक चलती है। शरणार्थी और अप्रवासी अनुभव पर केंद्रित, चार घुड़सवार एक ऐसी कहानी बताती है जो उपदेश या पैंडरिंग के बिना सम्मोहक और सशक्त होती है। आपको उन स्थितियों में रखने की जो वास्तविक जीवन के अप्रवासी अनुभवों से प्रेरित हैं, यह उसे जीवंत महसूस कराता है।

मुझे अपने सहपाठियों और शिक्षक से नफरत महसूस हुई जब उन्होंने मुझे "दुश्मन" के रूप में संदर्भित किया। मुझे लगा कि अविश्वास अविश्वास है जो मेरे बॉस और मेरे स्कूल की नौकरी में संरक्षक से निकल गया। और कानून प्रवर्तन के साथ किसी भी और हर बातचीत तुरन्त कठिन हो गई।

शायद खेल की सबसे बड़ी ताकत यह है कि यह आपको कभी ऐसा महसूस नहीं कराता है कि आपको सरल उत्तर दिए जा रहे हैं। प्रत्येक आप्रवासी, चाहे वह घुड़सवारों में से एक हो या उनके किसी रिश्तेदार का, उनके अपने विचार हैं कि उनकी विशिष्ट स्थिति को कैसे संभालना है। जब माता-पिता के साथ बातचीत करते हैं, तो आपको आमतौर पर समाधान की पेशकश की जाती है, जैसे "शांत रहो, नाव को हिलाओ मत", या, "आप कहते हैं कि जीवित रहने के लिए आपको क्या चाहिए।" दोनों अपनी जन्मभूमि में युद्ध के दौरान और अब अपने नए "घर" में। उनके शब्द और विचारधारा लोगों के बारे में वॉल्यूम बोलते हैं (वे) लोगों के रूप में हैं और बदले में, लेखन की गुणवत्ता के बारे में संस्करणों को बोलते हैं। चार घुड़सवार.


दूसरी ओर, चार मुख्य पात्र युवा हैं और उनमें अधिक लड़ाई बाकी है। युद्ध अपने अधिकारों के लिए लड़ना चाहता है। मौत खुद को कुछ बनाने के लिए दबाव महसूस करती है क्योंकि वह एक प्रतिभाशाली इंजीनियर है और उसके लोगों को आशा की किरण की जरूरत है। अकाल समाज में अपनी स्थिति के बारे में विवादित महसूस करता है। (वह मिश्रित नस्ल है और मूल निवासी के साथ फिट हो सकता है, लेकिन वह अपनी आप्रवासी जड़ों के साथ एक मजबूत बंधन भी महसूस करता है।) और पेस्टीलेंस कुछ हद तक ऋणी महसूस करता है, साथ ही साथ दुर्व्यवहार भी महसूस करता है - वह उस देश से प्यार करता है जो वह भले ही बड़ा हो गया हो यह उससे नफरत करता है। जिस तरह से ये अलग-अलग दृष्टिकोण एक साथ काम करते हैं और एक-दूसरे से खेलते हैं, वह आसानी से खेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा है।

बदले में, विश्वसनीय पात्र उन स्थितियों में विश्वसनीयता उधार देते हैं जिनमें उन्हें रखा गया है; वे भी कुछ अधिक काल्पनिक कहानी धड़कता है। यह एक कथा लूप बनाता है जहां पात्रों को उन स्थितियों से निर्मित किया जाता है जो वे सहन करते हैं और स्थितियों को जीवन दिया जाता है क्योंकि आपको इन पात्रों के इंटरैक्शन देखने को मिलते हैं - जो आपको लगता है कि पहले की तुलना में बहुत अधिक वास्तविक लगता है।

कहानी को खेल की कला और संगीत द्वारा पर्याप्त रूप से समर्थित किया जाता है। हालांकि यहां कुछ भी विशेष रूप से फैंसी नहीं चल रहा है, एनीमे से प्रेरित चरित्र डिजाइनों को काम मिलता है (हालांकि मैं अकाल के बिना लगातार अपनी आत्मा में अपनी मृत आँखों से घूर सकता हूं!) और पृष्ठभूमि पर्याप्त रूप से चरित्र स्प्राइट्स की सीमाओं को समायोजित करती है। मेरी इच्छा है कि मुझे बंकर और उसके आसपास के लेआउट के लिए एक बेहतर अनुभव था, हालांकि, जैसा कि मैं पात्रों को एक शौचालय या बंकर की अलग-थलग स्थिति का उल्लेख करते हुए सुनता हूं और मेरे पास संदर्भ का एक फ्रेम कभी नहीं होगा।

संगीत को कभी-कभी बंद किया जा सकता है, लेकिन यह हमेशा ऐसा महसूस करता है कि यह दृश्य की भावनाओं का समर्थन करता है। क्या यह एक कठिन रॉक या ध्वनिक गीत था, जिसे आपने बस या एक सोबर पियानो पीस के इंतजार के दौरान मग किए जाने के तरीके से बात करने की कोशिश की थी, जैसा कि आप एक युद्धग्रस्त घर से भागने के लिए जाने वाले क्षणों पर वापस प्रतिबिंबित करते थे, यह हमेशा ऐसा लगता था कि यह एक पंच पैक है।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, आप अपने पात्रों की उत्पत्ति किस देश से चाहते हैं। व्यक्तिगत रूप से, यह एक निर्णय है जिस पर मैं विभाजित हूं। इस दृष्टिकोण की ताकत यह है कि आप वही स्थिति देख सकते हैं जो देश की सत्ता में नहीं है। तुम्हें पता है कि यह कहीं भी हो सकता है; किसी भी समय आप अपने आप को शरणार्थी बनने से बस एक युद्ध दूर हैं।

यह कहा जा रहा है, पूरी बात ठंडे रूप से व्यवस्थित हो सकती है। अपने देश को बदलने से केवल संवाद की कुछ पंक्तियाँ, आपकी त्वचा की टोन और बालों का रंग, आपके विशेष अभिशाप शब्द (शब्द) और माँ और पिताजी जैसी चीजों के लिए सर्वनाम, और सांस्कृतिक रूप से प्रासंगिक वस्तुओं, जैसे ड्रग्स और भोजन में परिवर्तन होता है। लेकिन मैंने कभी भी सांस्कृतिक मान्यताओं, धर्मों, छुट्टियों इत्यादि पर गहराई से ध्यान नहीं दिया, वास्तव में प्रत्येक संस्कृति की अनूठी विरासत के एक हिस्से के रूप में अवतार लिया। इसने किसी एक विशेष संस्कृति में आधार महसूस करना कठिन बना दिया।

प्रतिद्वंद्वी देशों से खुद के संस्करणों का सामना करना आपको यह एहसास कराता है कि अगर आपके पास सत्ता थी तो आप अच्छे आदमी नहीं हो सकते।

हालांकि, कभी-कभी खेल खुद ही विरोधाभासी हो जाता है। बंद दरवाजों के पीछे, हॉर्समेन विलाप कि अकाल मूल निवासी में से एक के रूप में गुजर सकता है, लेकिन जब आप वास्तव में अकाल के रूप में खेल रहे हैं - विशेष रूप से उसकी दिन की नौकरी पर - आपको लगातार कुत्ते की तरह व्यवहार किया जाता है। इसके अलावा, खेल कुछ चीजों के लिए गठबंधन करता है जो वास्तव में कभी नहीं बनते हैं।

ऊपर से क्लब हाउस की तस्वीर में, आप वार और पेस्टीलेंस को करीब से देख सकते हैं, जाहिर तौर पर छेड़खानी। लेकिन मैंने कभी भी कोर डायलॉग के भीतर इसका कोई वास्तविक उल्लेख नहीं देखा (शायद मुझे कुछ याद हो?)। इसके अलावा, अकाल का आरोप है कि सिर्फ लड़कियों की पैंट में घुसने की कोशिश की जाती है - जिसमें कई मौकों पर मौतें भी शामिल हैं। हालांकि उन्होंने कभी इस बात से इनकार नहीं किया, लेकिन ऐसा कोई समय नहीं था कि मैंने उन्हें इतना देखा था कि एक लड़की के गर्म होने का उल्लेख था।

इस प्रकार के क्षणों में कुछ हद तक असंगति हो सकती है जो अन्यथा असाधारण लक्षण वर्णन और संवाद था।

घुड़सवार असली किशोरों की तरह बात करते हैं। मुझे मिला
बहुत प्रिय है, लेकिन कुछ लोग नहीं करेंगे।

इस खेल के साथ शायद मेरी सबसे बड़ी समस्या, हालांकि, इसके कई अंत थे। चार मुख्य कथाओं के साथ नौ अंत हैं। हालांकि, कहानियां अक्सर एक दूसरे के समवर्ती चलती हैं और जैसे ही, आप एक कहानी पूरा करने के बाद खेल को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर हो सकते हैं। समवर्ती कथानक का अर्थ अक्सर यह भी होता है कि चरित्र का विकास उस कथानक तक सीमित होता है जिसमें यह हुआ था।

यह भी कई अन्य समस्याओं के लिए उधार देता है। खेल की आपूर्ति और चीज़ों को खरीदने / खरीदने के लिए मुख्य लूप जानबूझकर धीमा है क्योंकि यह दर्शाता है कि वास्तव में किशोरी होने पर चीजों को प्राप्त करना कितना कठिन है - विशेष रूप से एक शरणार्थी किशोरी - कि कोई भी नौकरी नहीं करना चाहता, बहुत अधिक भुगतान अच्छी तरह से करता है । लेकिन इसका मतलब यह है कि बाद में प्लेथ्र्स, जहां आपको कुछ चरणों को दोहराना होगा, नीरस बन सकता है।

खेल से संगीत का एक बड़ा टुकड़ा।

ओह! और आपको रैंडम ईवेंट के लिए कबाड़खाने से प्रतिबंधित किया जा सकता है, जो शाब्दिक रूप से एक नाटकशाला को बर्बाद कर सकता है क्योंकि कुछ स्टोरीलाइन आपके द्वारा आइटमों को क्राफ्ट करने पर निर्भर हैं जिनके घटक केवल कबाड़खाने में प्राप्त किए जा सकते हैं! या कि आप केवल चार स्वतंत्र चरित्र होने के बावजूद प्रति दिन केवल एक काम कर सकते हैं।

अंत में, नौ में से आठ अंत वास्तव में केवल द्विआधारी विकल्प हैं। एक कहानी के अंत तक पहुँचें और आप मूल रूप से एक अच्छे और बुरे अंत के बीच चयन करने के लिए मजबूर हो जाते हैं (कभी-कभी यह एक बुरा या बुरा अंत होता है)। एक बार जब मुझे यह एहसास हुआ, तो मुझे यह देखकर बहुत निराशा हुई कि एक विशेष कहानी पथ पर मेरे निर्णयों ने चीजों को बहुत कम प्रभावित किया।

स्टीम पर बुलेट पॉइंट्स और किकस्टार्टर पर इच्छित लक्ष्यों के माध्यम से पढ़ते हुए, मैं बिल्कुल नहीं कह सकता था कि मैं सहमत था कि डेवलपर्स अपने सभी लक्ष्यों को पूरा करते हैं। वे जिस क्राफ्टिंग प्रणाली के बारे में दावा करते हैं, वह बिल्कुल सम्मोहक नहीं है। मल्टीपल एंडिंग्स और शुरुआती देशों में गधे में उतना ही दर्द था जितना कि वे गेमप्ले लूप का एक वास्तविक पुरस्कृत पहलू थे। और मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे इस धारणा के साथ छोड़ दिया गया था कि मेरे फैसले मायने रखते हैं। (यह, हालांकि, शायद किसी भी वीडियो गेम का सबसे उन्नत अपवित्रता प्रणाली है!)

इसकी सतह पर, यह भयानक लगता है। लेकिन आपके स्टोरफ़्रंट और डिज़ाइन लक्ष्यों पर बुलेट पॉइंट समान नहीं हैं। देवता, अन्य सभी से ऊपर, वास्तव में आप शरणार्थियों और आप्रवासियों की दुर्दशा के साथ सहानुभूति करना चाहते हैं। और खेलने के बाद चार घुड़सवार, मैं असमान रूप से कह सकता हूं कि गुणवत्ता लेखन ने मेरे लिए एक वास्तविकता बना दी है; और मुझे नहीं लगता कि मैं एकमात्र व्यक्ति हूं जो इस खेल को भावनात्मक रूप से गुंजायमान करेगा।

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[ध्यान दें: इस समीक्षा के लिए डेवलपर द्वारा चार घुड़सवारों की एक प्रति प्रदान की गई थी।]

हमारी रेटिंग 8 WWII- युग की मशीन गन बंकर में, शरणार्थियों का एक समूह रोजमर्रा की जिंदगी से आश्रय पाता है। इस प्रक्रिया में, आप दुनिया को दूसरे की आंखों से देखते हैं। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है