नई चीजों को आजमाने से आपको कभी नहीं डरना चाहिए। रिचर्ड लेमरचंद के ग्लोबल गेम जैम 2014 कीनोट वीडियो के पीछे यही मुख्य संदेश था।
जैसा कि गेमस्पॉट द्वारा रिपोर्ट किया गया था, पूर्व शरारती डॉग लीड डिज़ाइनर ने स्वतंत्र गेम निर्माताओं से "जोखिम लेने" का आग्रह किया और इंटरैक्टिव अनुभव विकसित किए जो अद्वितीय और अभिनव हैं। उनका कहना है कि जब तक परिचित होना ठीक है, हमेशा एक स्थापित ढालना से मुक्त होना एक अच्छा विचार है:
"हर साल वास्तव में शानदार गेम का भार ग्लोबल गेम जाम से निकलता है, लेकिन उनमें से कुछ पुराने गेम और परिचित शैलियों पर भिन्नताएं हैं। इसमें कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन अगर आप मेरी चुनौती स्वीकार करते हैं, तो आप सहमत होंगे। इस सप्ताह के अंत में एक ऐसा जोखिम उठाएं जिसे हम एक प्रयोगात्मक खेल कहते हैं, ऐसा खेल जो पूरी तरह से नया है, एक ऐसी शैली में जिसे हमने पहले कभी नहीं देखा है, या एक कोर मैकेनिक के साथ जो पूरी तरह से अद्वितीय है। "
जिन्होंने खेला और आनंद लिया अनछुए 2: चोरों के बीच इस tidbit में दिलचस्पी होगी: Lemarchand ने टेल ऑफ टेल्स का हवाला दिया ' कब्र "शांतिपूर्ण गाँव अनुक्रम" के पीछे प्रेरणा के रूप में न सुलझा हुआ अगली कड़ी। उन्होंने कहा कि कई डेवलपर्स और प्रकाशक IndieCade, IGF और GDC की प्रायोगिक गेमप्ले कार्यशाला में प्रायोगिक गेम दृश्य पर नज़र रखते हैं।
"... आपको असफल होने से डरना नहीं चाहिए।"
भविष्य के विकास के सुपरस्टार के लिए लेमरचंद की अंतिम सलाह: असफल होने से डरो मत। यहां तक कि अगर प्रयोग काम नहीं करता है, तब भी आप गेम बनाने के बारे में नई चीजें सीखेंगे। तब आप "कुछ अधिक सही मायने में शानदार बनाने की अधिक संभावना होगी।" वह दे दिया गया। कोशिश करना और असफल होना रचनात्मक प्रक्रिया का हिस्सा है; यह गारंटी है कि सभी सफल डिजाइनरों को निराशाओं का उचित हिस्सा मिला है।
लेमरचंद वर्तमान में दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में स्कूल ऑफ सिनेमैटिक आर्ट्स के इंटरएक्टिव मीडिया एंड गेम्स डिवीजन में एसोसिएट प्रोफेसर हैं।