कूटनीति और अल्पविराम को भूल जाओ; वॉरहैमर 40K & कोलोन में केवल युद्ध है; Gladius

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 22 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 दिसंबर 2024
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कूटनीति और अल्पविराम को भूल जाओ; वॉरहैमर 40K & कोलोन में केवल युद्ध है; Gladius - खेल
कूटनीति और अल्पविराम को भूल जाओ; वॉरहैमर 40K & कोलोन में केवल युद्ध है; Gladius - खेल

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केवल एक गुट के साथ एक सीमित अल्फा को आज़माने के बाद, हमने अंतिम रूप से अपने सम्राट-पूजा के हाथों को प्राप्त किया है वारहैमर 40,000: ग्लैडियस - युद्ध के अवशेष.


सुदूर भविष्य के अंधेरे में केवल युद्ध है, और Gladius एक बेहद संतोषजनक मोड़-आधारित प्रारूप में गंभीर त्याग के साथ प्रदान करता है जो 4X शैली को पूर्ण-युद्ध वाले खेल में सरल बनाता है।

4 एक्स 40K 4ever!

RTS, FPS, और मोबाइल टाइटल के लिए जानी जाने वाली एक फ्रैंचाइज़ी के रूप में, 4X जाना एक अच्छा ट्विस्ट है, और एक जो आपके विचार से बेहतर काम करता है। eXplore और eXterminate पक्ष आसानी से सबसे भारी शोकेस हैं, लेकिन वहाँ संसाधन जुटाने, शहर के निर्माण, और प्रौद्योगिकी अनुसंधान के रूप में अच्छी तरह से चल रहा है।

कुछ हद तक पसंद है डार्क क्रूसेड तथा सोल स्टॉर्म, यह एक ऐसा गेम है जो बैकिंग स्टोरी की तुलना में मैकेनिकों के बारे में अधिक है, जिसमें मानचित्र आकार और सुविधाओं के लिए कई प्रकार के मैचों के चयन के विकल्प हैं।

बैटल विशाल संलग्‍नकों में बलून कर सकते हैं, जो बहुत जल्‍दी नियंत्रण से बाहर हो जाते हैं, मौत के बॉट, हेट्रिक टेक पुजारी, गार्डमैन, क्रोट हाउंड, ग़ुलाम, ऑर्क, और नेक्रॉन सैनिक सभी एक छोटी सी जगह में एक दूसरे का सफाया करते हैं।


यहाँ मानचित्र विकल्पों के साथ खेलने के परिणामस्वरूप कुछ आकर्षक (और थोड़े भयानक) मैचअप हो सकते हैं, जैसे 10 अतिरिक्त AI खिलाड़ियों को एक छोटे नक्शे में जोड़ना। एक बिंदु पर मैं वास्तव में कई शुरुआती गुटों को जोड़कर खेल को क्रैश कर दिया, इसलिए खेल की इंडी प्रकृति का एक उदाहरण है जिसे एक दिन 1 पैच के साथ संबोधित करने की आवश्यकता है।

यह "युद्ध" की तुलना में अधिक "ग्रहों के नरसंहार" होने के कारण समाप्त हुआ

ग्लेडियस प्राइम जीतना

हालांकि प्रत्येक गुट के लिए अद्वितीय quests हैं, प्रारंभिक खेल सभी चार के लिए काफी समान होगा जैसे ही आप टाइलें प्राप्त करना शुरू करते हैं, क्रोट के घावों से जूझते हैं, और उन विशालकाय हत्यारे रोबोट से बचते हैं।

जहां खेल के मुख्य अंतर वास्तव में दिखाई देते हैं वे गुटों और उनके अनुसंधान वृक्षों के बीच के खेल के मैदान में हैं। इकाई प्रकार और वाहनों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रत्येक गुट के लिए उपलब्ध है, आपके सामान्य 4X गेम की तुलना में अधिक मुकाबला आँकड़े और विकल्प हैं।


उदाहरण के लिए स्पेस मरीन में केवल एक मुख्य शहर होता है जिसमें छोटे हब होते हैं, जबकि नेक्रॉन एक प्लेग की तरह फैलने के लिए कब्रों पर नए नए शहर बना सकते हैं। यदि आप अपने संसाधनों को हर समय बनाए रखते हैं, तो उन धातु-रहित मौत के योद्धाओं को भी एक बड़ा फायदा होता है - यूनिटों को तेज़ी से बाहर निकालने के लिए रैपिड राइज़ को संस्थान बनाने की क्षमता।

ऑर्क्स निर्माण से अधिक लड़ने के माध्यम से सीधे संसाधनों का विस्तार करते हैं और लाभ प्राप्त करते हैं, जबकि स्क्विशी एस्ट्रा मिलिटेरम बड़ी संख्या में हैं और इसमें अंधाधुंध लंबी दूरी की शक्ति है लेकिन अन्य मोर्चों पर बहुत कमजोर हैं। यदि आप एक चुनौती चाहते हैं और पूरी तरह से अलग दृष्टिकोण से खेल का प्रयास करने की आवश्यकता है, तो यह गुट है।

नेक्रॉन सभी दक्षता और लड़ाकू श्रेष्ठता के बारे में हैं

99 समस्याएं मिलीं, लेकिन एक जामदार बोलटर एक नहीं है

ग्लैडियस एक आदर्श खेल नहीं है, और कुछ डाउनसाइड हैं, विशेष रूप से ग्राफिक्स के साथ, जो थोड़ा सा कार्टूनिश और मोटा है।

क्रोट हाउंड जैसे मॉडल विशेष रूप से लो-रेस लगते हैं। कुछ के लिए यह एक बड़ी बात होगी, लेकिन यह वास्तव में है मुझे क्लासिक आधारित बारी का थोड़ा याद दिलाता है 40K पीसी गेमिंग के एक पुराने युग से गेम और थोड़ी उदासीनता प्रदान की।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, ग्रह के नियंत्रण लेने की कोशिश करने के लिए प्रत्येक गुट के लिए बस मूल उद्देश्य नहीं हैं, लेकिन मूल रूप से उम्मीद की जानी चाहिए। 40K इस बिंदु पर खेल।

एक रणनीति गेम के लिए सीमित गुट भी हैं, हालांकि ऐसा लगता है कि अराजकता लाइन के नीचे आ रही होगी जैसे कि मैप्स विकल्पों में लॉर्ड ऑफ स्कल्स डीएलसी के लिए एक प्रविष्टि दिखाई देती है।

अंत में, वहाँ कोई कूटनीति नहीं है, लेकिन स्पष्ट रूप से यह खेल ब्रह्मांड में कोई मतलब नहीं होगा। ये है 4X अपने लड़ाकू, खोजपूर्ण रूप से नीचे उतर गया, क्योंकि यह 41 वीं सहस्राब्दी के गंभीर अंधेरे में सेट एक खेल के लिए होना चाहिए।

यदि आप रणनीतिक रूप से आगे नहीं बढ़ते हैं, तो युद्ध के मैदान में आने वालों के साथ संघर्ष किया जाएगा

इस खेल को खरीदना नहीं है

हाल ही में आए सभी खेल कार्यशाला-लाइसेंस प्राप्त खेलों में से, यह वह है जो मैं मुट्ठी भर दोषों के बावजूद वास्तव में सबसे अधिक खेल सकता हूं।

खेल काफी जटिल है, लेकिन बड़े पैमाने पर सीखने की अवस्था के बिना संपूर्ण युद्ध, और बहुत अधिक निरंतर FPS अनुभव की तुलना में संतोषजनक था स्पेस हल्क: डेथविंग.

यहां तक ​​कि अगर आप इस शैली के साथ बिल्कुल कोई अनुभव नहीं है, जो कोई भी पहले प्यार करता था डॉन ऑफ वॉर खेल बहुत सारे यांत्रिकी और शब्दावली के साथ घर पर महसूस करेंगे। क्या स्पष्ट रूप से एक इंडी खेल है, Gladius बिल्कुल उद्धार करता है, और सभी Warhammer प्रशंसकों को जल्द से जल्द इस संभावना को चुनना चाहिए।

हमारी रेटिंग 8 ग्लैडियस बिल्कुल गति का परिवर्तन है जिसे वॉरहैमर 40,000 मताधिकार की आवश्यकता थी!