नॉट इन द नॉट फॉर द नो & कोलोन; यू सुजुकी कौन है & खोज;

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लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 13 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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नॉट इन द नॉट फॉर द नो & कोलोन; यू सुजुकी कौन है & खोज; - खेल
नॉट इन द नॉट फॉर द नो & कोलोन; यू सुजुकी कौन है & खोज; - खेल

यू सुजुकी वीडियो गेम उद्योग में सबसे उच्च माना जाने वाले दूरदर्शी में से एक है, जो शीर्ष गेम डिजाइनरों के बारे में चर्चा में एक सामान्य नाम है। अपने करियर के दौरान, उन्होंने कई नवाचार किए हैं जो वीडियो गेम को आगे बढ़ाते हैं।


आदमी 1983 में सेगा में वापस आया, जब वीडियो गेम उद्योग दुर्घटनाग्रस्त हो गया था, और बस आर्केड गेम का उत्पादन करके शुरू किया। प्रत्यक्ष और कार्यक्रम खेलों में मदद करने के दो साल बाद, उन्होंने अपना पहला आर्केड गेम बनाया, डटे रहो। उस समय, यह एक आर्केड कैबिनेट के साथ सबसे प्रभावशाली आर्केड गेम में से एक था, जिसमें एक असली मोटरसाइकिल का हैंडल और ब्रेक लीवर होते हैं।

सदाचार रेसिंग 3 डी बहुभुज की दुनिया में उनकी पहली यात्रा थी। इसमें डायनेमिक कैमरा एंगल था और खिलाड़ी को चार अलग-अलग कैमरा एंगल से गेम का अनुभव करने देता था। इसे डायनेमिक कैमरा एंगल्स के साथ पहला गेम माना गया था।

अगला नवाचार वह था सदाचार सेनानी, जो बहुत पहले 3 डी फाइटिंग गेम था। यह कुछ लोगों के लिए सबसे गहरा लड़ने वाला इंजन माना जाता था। सदाचार सेनानी २ बनावट और मैप किए गए एनिमेशन और मोशन कैप्चर एनीमेशन के साथ, और भी अधिक। इसने एक ऐसी फ्रैंचाइज़ी को जन्म दिया जो सालों भर लोकप्रिय रही। सदाचार सेनानी सूचना प्रौद्योगिकी नवाचार पर स्मिथसोनियन इंस्टीट्यूशन के स्थायी अनुसंधान संग्रह में एक स्थान अर्जित करने के लिए पर्याप्त प्रभावशाली माना जाता था।


पुण्य लड़ाईएर तथा सदाचार रेसिंग अपने गतिशील कैमरों और भौतिकी इंजनों के साथ लोकप्रिय 3 डी बहुभुज। यू सुजुकी ने 3 डी ग्राफिक्स और गेमप्ले को आगे बढ़ाना जारी रखा, नए आर्केड प्लेटफार्मों को विकसित करने के साथ-साथ उनके लिए गेम भी बनाए।

पहला प्रमुख मूल शीर्षक जो उन्होंने होम कंसोल के लिए निर्देशित किया था Shenmue, जिसमें चित्रमय विवरण, कहानी, वातावरण और कई गेमप्ले तत्वों का एक अभूतपूर्व स्तर समाहित था। Shenmue श्रृंखला को कई लोग अपना मैग्नम ओपस मानते हैं।

हालाँकि, विकसित होने के बाद शेनम्यू 2 (जो इसी तरह समीक्षकों द्वारा प्रशंसित था), SEGA रहस्यमय तरीके से मताधिकार जारी नहीं रखा। यह तब तक नहीं था जब तक उन्होंने 2009 में सेगा को छोड़ दिया और अपनी खुद की कंपनी बनाई जिसे वह अंततः हासिल कर सके Shenmue SEGA से लाइसेंस और किकस्टार्टर के माध्यम से इसके लिए धन इकट्ठा करना शुरू करें।


खेल अब कई वर्षों से विकास में है। यू सुजुकी के बाद आने वाले कई लोगों को नहीं पता, लेकिन उद्योग के विकास में उनका योगदान निर्विवाद है और उनका सम्मान किया जाना चाहिए।